雖然DICE做了很多地圖和DLC來加快戰地3和戰地4的遊戲節奏,但是從以往的經驗來看,戰地並不是壹款以快節奏為賣點的遊戲。
壹戰期間,武器和車輛的速度通常較慢,陣地戰也很常見,這意味著玩家可以擁有更廣闊的戰場和更多的戰術,通過減速可以獲得更大的殺傷力。
自2008年推出Rebel Company以來,DICE壹直非常重視遊戲的單人故事體驗部分。如果DICE還堅持玩真實戰爭題材的遊戲,二戰中大量殘酷的前線作戰會提供很多好素材。戰地5的劇情會有更多的素材空間。
第二次世界大戰期間,士兵們經常不得不與敵人進行肉搏戰。事實上,在《戰地3》和《戰地4》中,近戰也為玩家提供了更多的可玩性,而這些設定在《戰地5》中也會得到加強,成為遊戲的壹大賣點。
所以《戰地5》將遊戲背景設定為二戰。
擴展數據
《戰地5》除了新戰場、新武器、新內容,還在系列遊戲史上首次引入了五大新玩法:
1.新推出的大型動作模式:玩家將在這種為期四天(遊戲內時間)的模式中體驗遊戲的多個地圖和多個模式。這期間每壹天的戰鬥都會對結果產生影響。
2.全新的團隊玩法:團隊成員有特殊的救援獎勵,讓玩家獲得額外的彈藥和強力武器(團隊分數達到壹定級別後隊長可以調用戰術導彈)。
3、新建和摧毀工事:玩家可以在重要的點上建造工事,當然也可以摧毀敵人建立的工事。
4.新的彈藥補給系統:車輛彈藥需要在補給點補給,不再能自動補給。步兵也可以在補給點補充或者從敵人那裏搜索。
5、?全新的沈浸式玩法:玩家在戰場上擁有全新的動作系統,可以抓住高地邊緣,翻越,直穿窗戶,蹲下。當然,也有類似劉彩的拍攝機制。