另:純屬幫助新人,老人可以無視路過
正文如下:
Strength(強壯)每加1點+10Wg(負重),+2MeleeWeapons(近戰武器),和壹點點近戰傷害,個人覺得沒什麽必要加,雖然負重還是有點用,但是近戰實在打得憋屈,有時敵人在樓上打不到,有時遇見幾個拿槍的敵人妳沖上去也未必是個很好的選擇,所以推薦大家不要向肉搏系發展。。。
Perception(感知)每加1點+2Explosives(爆破),+2Lockpick(開鎖),+2EnergyWeapons能量武器,和指南針上紅點(敵人)的偵測速度,這個屬性應該加到6以上,為了以後能出狙擊特長。
Endurance(耐力)每加1點+20HP(生命),+2BigWeapons(重武器),+2Unarmed(格鬥),還增加妳對毒藥和輻射的抗性,不過血量並不是很重要,更重要的是睡眠,藥品和Stimpak(治療針)。
Charisma(魅力)每加1點+2Barter(交易),+2Speech(演說),還影響人們對妳的看法,不過不如+Karma(道德)或-Karma影響得大,做了壞事還是好事別人都記得的。
Intelligence(智力)這個是最重要的了,建議壹上來就加滿,每加1點不但+2Medicine(醫療),+2Repair(維修),+2Science(科學),這3個都是重要技能,而且以後每加壹點可以獲得額外的1點Skill(技能點)。
Agility(敏捷)也相當重要,提高SmallGuns(小槍)和Sneak(潛行)技能,還可以增加AP,前期主要就是靠SmallGuns和VASTS來殺敵,省時又省彈。同樣為了出Sniper(狙擊)特長建議6點以上。
Luck(幸運)也不錯,不但每點+1%暴擊率,而且所有Skill(技能點)+1。