MMA是壹項集觀賞性、娛樂性和競技性於壹體的優秀運動,現已成為國際武術搏擊比賽的主要項目。MMA是拳擊、跆拳道、柔道、摔跤的完美結合,可以說是格鬥十項全能。MMA比賽是對體育比賽規則的突破。MMA規則對所有武術壹視同仁,不同武館的練習者可以在統壹的規則下同場競技。MMA的規則和規定可以讓所有的專家在壹個公開公平的環境中競爭,這是壹種真正公平的競爭方式。比賽中允許使用擊打、摔跤、關節技巧等各種技術,當選手倒地後比賽繼續進行。踢、打、摔、抱等武術技巧都能完美展現。
現代MMA融合了跆拳道、柔道、摔跤、功夫等格鬥技術,是壹項非常精彩的格鬥比賽。MMA有統壹的比賽規則,規則的制定是不偏不倚的,既不會偏袒某壹項武術,也不會讓某壹項武術處於劣勢。參與者可以使用拳擊,踢,摔跤,鎖定,扭轉和其他技術。比賽可以在與拳擊臺同壹個拳擊臺進行,也可以在有護欄的八角形場地進行。比賽獲勝方式類似拳擊,即KO勝,上級勝,醫生終止比賽,對手棄權,評分,或者取消比賽資格。但與拳擊或踢拳不同的是,玩家也可以通過讓對手承認失敗來贏得比賽。當選手因為被糾纏、出拳過猛或體力不支而想停止比賽時,可以主動放棄。整場比賽流暢清晰。當球員倒地後,比賽繼續進行,裁判很少叫暫停。比賽重量級的劃分與拳擊、摔跤、柔道、散打基本相同。非冠軍賽壹般是三輪;冠軍賽壹般是五輪;每輪五分鐘,兩輪之間有壹分鐘的休息時間。
MMA的歷史
古代的格鬥比賽都是不規則的,拼的是生死。比如羅馬的鬥獸場,以前是用來比賽的。比賽中,選手可以使用任何招式,如拳擊、古希臘格鬥、摔跤等格鬥技術。
現代MMA起源於20世紀20年代出現在巴西的Vale Tudo。Vale Tudo在葡萄牙語中是無限的意思。
在巴西,格雷西家族在20世紀初開創了現代MMA運動的新紀元。他們主要用他們家的防身術——巴西柔術參與組織比賽。在比賽中,任何武術都可以使用。比賽沒有時間限制,不考慮體重級別。比賽往往會持續幾個小時,獲勝的唯壹方法就是擊敗對手。
格雷西家族於1993年將MMA比賽引入美國,即終極格鬥錦標賽(UFC)。UFC允許任何流派的武術(如空手道、柔道、相撲、自由搏擊等。)和奧運項目(如拳擊、柔道、摔跤、跆拳道)參加比賽,並在統壹規則下決定哪種功夫最好。UFC讓美國觀眾第壹次看到了不同格鬥技術在同壹場地的較量。截至目前,UFC已經成為世界上最具影響力的MMA比賽,被公認為世界上最具娛樂性和競技性的體育賽事之壹。UFC的成功得到了國際武術界的大力支持。現在,奧運會和世錦賽的冠軍以及來自各方的武術高手都必須參加UFC。UFC的成功推動了MMA在世界範圍內的發展,MMA已經成為壹項全球性的流行運動。至此,MMA比賽已經成為美國全部50個州的正式合法比賽。除了每月壹次的UFC比賽;美國有近100個不同的組織,舉辦自己的MMA比賽。
MMA運動已經在俄羅斯、英國、法國、德國、西班牙、芬蘭、挪威、荷蘭、丹麥和其他歐洲國家展開。在亞洲,科威特、阿聯酋、韓國、臺灣省、泰國、菲律賓等地區也開始舉辦自己的MMA比賽。特別值得壹提的是,日本現在已經成為繼美國之後的又壹個MMA發達國家。PRIDE是日本最大的MMA組織,與UFC並列MMA比賽世界霸主地位。PRIDE壹般壹個月在日本舉辦壹次比賽,光是觀眾就達到幾萬甚至更多。就連壹向以拳擊比賽聞名的日本K-1組織,現在也開始將壹半的比賽轉型為MMA比賽。
MMA比賽逐漸成為世界格鬥比賽的最終發展方向。現代職業MMA運動員都是技術高超的選手,他們都經過了多年的專業訓練。現在的MMA運動員都是世界頂級選手。前奧運會和世錦賽冠軍摔跤、柔道、空手道、拳擊、柔術組成了壹支優秀的MMA隊伍。當我們站在21世紀的新起點,我們會對世界武術有壹個大體的看法;綜合武術比賽已成為當今世界各類高級武術比賽的主流理念。
MMA的安全性
可能壹提到MMA,有些人就會聯想到血腥和暴力。那麽MMA比賽作為壹項世界性的合法化運動安全嗎?對於沒有經過MMA訓練的人來說,綜合武術比賽表面上看起來似乎並不安全。其實這是壹個很大的誤區。現代MMA應該說是壹項非常安全的運動,它保持著相當好的安全記錄。在其80多年的比賽歷史中,只有壹次死亡記錄(1998年在俄羅斯舉辦的壹場未經批準的比賽)。而在其他運動項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球甚至拔河,都出現了較多的傷亡。其實對MMA運動的誇張描述只是壹種商業炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。以下是壹組關於MMA運動和其他運動的傷亡統計:
國際搏擊(日本著名MMA競賽組織)委員會:
六年有482場。
六年間,146例受傷。
受傷率為9.5%(五分鐘壹輪)
截至目前,死亡人數為1。
美國業余拳擊聯合會(1998-2003);
平均每年有25000場業余拳擊比賽和5000場職業拳擊比賽。
* * * 9183例受傷。
受傷率30%(三分中回合)
平均每年死亡3人(65438+每65438+萬人死亡0.3人)。
美式足球比賽(1998至2003年);
平均每年有12名運動員死於訓練。
平均每年有8名運動員在比賽中死亡。
平均每年有3名運動員中暑死亡。
每年平均有25萬次腦震蕩。
1998至2003年:
平均每年賽車比賽死亡32人(自1990起,死亡260人,其中觀眾29人,兒童5人)。
賽馬死亡128。
潛水* * *統計11死亡。
七個人死於摩托車比賽。
跳傘比賽死亡123人。
滑翔傘比賽有55人死亡。
登山比賽死亡51人。
MMA之所以有這麽好的安全記錄,主要是因為它的規則更安全、更人性化,運動員受到的傷害也比其他運動小得多。十年來,MMA運動通過不斷完善其比賽規則,將觀賞性和安全性完美融合。
以拳腳規則為例:比賽中只允許拳、肘、腿、腳進攻,比賽壹般持續五到十個回合。球員被擊倒後,裁判會花幾秒鐘。這就使得選手在拳腳比賽中不得不連續多次擊中對手的要害部位,並且取得了勝利;並且被擊倒後,還有八到十秒的時間繼續恢復遊戲。可憐的玩家除了被KO或者棄權,還要忍受幾秒長回合的折磨。由於頭部、面部、肋骨等關鍵部位經常受到重創,拳踢運動員常見的損傷有腦震蕩、面部出血,還有腦損傷、內臟出血等嚴重的致命傷。因此,拳擊比賽的高傷亡、高風險記錄與其規則密切相關。
MMA比賽良好的安全性主要來源於其合理、人性化的比賽規則設計;
在MMA比賽中,可以用扔和抱來制服對手,從而大大減少打擊次數。
遊戲落地後繼續。玩家可以在通過地面戰鬥技術控制位置時使用關節技能和扭轉技能,從而達到不流血制服對手的目的。
比賽中,選手可以主動認輸,對手認輸後進攻方會停止進攻。從而真正達到制服不傷人的目的,這是武術文明的很好體現。
MMA比賽中的手指手套更便於使用摔、抱、關節技、扭技等較輕的損傷技術,而且比拳擊手套更薄,既防止了擊打時手部受傷,又降低了選手擊打的力度,從而提高了比賽的安全系數。
MMA比賽中取消被擊倒後秒的規則。只要球員被擊倒後失去知覺,裁判就可以終止比賽。這樣玩家在不清醒的時候就不會玩了。
所以球員的傷壹般都是擦傷、裂傷或擦傷等軟傷;手指、腳趾和面部受輕傷;嚴重受傷的情況很少見。
從某種意義上說,現代MMA比賽實際上是拳腳比賽的替代品。MMA運動不僅成功減少了比賽傷害,還大大提高了比賽的觀賞性和流暢度。所以MMA比賽可以說是給現代體育搏擊史上帶來了壹場安全性和觀賞性的革命。
(2)
甲基丙烯酸甲酯
甲基丙烯酸甲酯主要用於聚合和* * *聚合領域。對於每種應用,都需要特殊的聚合過程,使用的引發劑是遊離的(有機過氧化物、偶氮化合物)或離子的。有機玻璃可以通過本體聚合來制備。用於人工裝飾材料、建築工業產品、光學信息材料、電器元件包裝等。塗料可以通過乳液聚合制備;油漆和粘合劑;防水劑、調節潤滑油粘度的添加劑等。可替代苯乙烯作交聯劑,稀釋不飽和聚酯樹脂,用作天然和合成橡膠改性劑。甲基丙烯酸甲酯主要用於有機玻璃工業,但也廣泛應用於許多其他領域。目前,醫用功能高分子(高分子材料和藥物)和紡織品(丙烯酸類第二單體)作為功能單體也已廣泛應用於塗料、油漆、粘合劑等領域。
產品名稱:甲基丙烯酸甲酯
CA註冊號:80-62-6
英文名:甲基丙烯酸甲酯;綜合格鬥(mixed martial arts的縮寫)
別名:有機玻璃單體;綜合格鬥(mixed martial arts的縮寫)
分子式:CH2:C(CH3)COOCH3。
用途:主要用作有機玻璃的單體,也用於制造其他塑料和塗料。
無色液體,易揮發。
熔點-48℃
沸點100~101℃
相對密度0.9440
折射率1.4142
閃點10℃
溶於乙醇、乙醚、丙酮等有機溶劑。微溶於乙二醇和水。
更多信息,請參考條目:甲基丙烯酸甲酯。
(3)
甲基丙二酸尿癥(MMA病)
甲基丙二酸是蛋白質分解後產生的物質。這種物質在我們體內需要壹種酶進行合成代謝,正常人不會受其影響。而MMA患者缺乏這種酶的合成而引起甲基丙二酸中毒,屬於隱性遺傳缺陷病。用MMA,只能吃低蛋白食物,每餐蛋白質含量需要嚴格控制。壹旦超標會有生命危險,要註射維生素B12。