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成吉思汗2,現在東西越來越不值錢了。現在應該怎麽做現金?

君子之財,來之不易。遊戲中也是如此。如何在遊戲中獲得最大利潤,也是很多人民幣玩家和非人民幣玩家值得思考的問題。誰也不想花錢在遊戲裏得到更好的修煉,只要能在壹點點時間裏通過自己的努力在遊戲裏賺取利潤。為什麽不呢?

從價值輸出來說,二本和壹本的賺錢方式完全不同。壹中的物資和金錢輸出基本靠景區教堂,千佛洞,金洞等等,藏寶圖是最重要的輸出之壹。相對於二進制,材料輸出基本壹體化,藏寶圖也改成了公圖,在非江湖情況下綁定。在錄音棚裏吹小號很難維持生計。如果有,兩國的錄音室小號也會互相打。同時,藏寶圖的產量大幅翻倍,玩家完成10個任務後可以獲得13 ~ 14張藏寶圖,挖寶成為玩家賺錢的壹個主要途徑。

成為壹個的工作室玩家,在成為兩個的時候可以說是受到了極大的約束。最重要的收入估計只能依靠低級材料,比如收集,世界手水晶,初級龍眼等低級產品,而玩家完全可以通過高級生活技能,以及藏寶圖,打BOSS(新的魔法王子系)獲得更高的收入。

神龍藏寶圖收益指數★★★☆☆

作為兩人壹組的主要玩法之壹,藏寶圖的輸出有了很大的提升,工作室也受到了很大的限制,以至於以後混沌符號(麻將)的輸出會大大減少。所以在遊戲初期,藏寶圖的收入可以說是非常看好的。

趵突巖也是龍骨殘骸和返老還童的主要來源之壹(不是唯壹的),有5%左右的概率爆炸殘骸,返老還童。其他產品是銀3L或10L,初級寶石和各種晶體。基本日收入能穩定在50L~80L(物價穩定時)。

魔君會盈利指數★★★★★

莫峻部將分兩次推出新玩法,類似小十八莫峻,有穩定的爆款率生產金幣商城各類物品。根據在各個領地的活動時間,每個領地可以產生六個小莫峻(十八莫峻下的部門),主要產生寶藏階(用於寶藏洞穴兌換各種寶藏,包括銀卡、水晶、龍眼石等。,金幣店賣400金卡)。

50級月餅,江湖邀請卡壹天(40級爆款,價格1L金卡)

芝華士(60級爆款,八倍酒,售價1L金卡)

童書(70級爆款,價格2L金卡),洗石機(價格2L金卡)。

高級寶石圖冊(75爆,售價15L金卡)

聲望卡(100聲望),殘骸。。。。。。還包括各種生活技能材料,火石,七步蛇,草本精華,可以說是應有盡有。

其中,材料帶來的是《黃河碼頭》的原版流行文案。雖然產量有限,但是很多部門的產量可以說是壹筆驚人的財富。至於能搶多少,就看妳自己的裝備水平和團隊協作水平了。我在新區,壹天能打10多個魔法王子,甚至壹次活動能打5個魔法王子。每天有五個時間段(10: 30-11: 00,12: 30-13: 00,14: 30-15: 00,65438)。21: 30-22: 00)壹天下來,各種輸出和收入在所有玩法中都是很有價值的,至少有壹個藏寶隊,加上壹個金幣店的道具等。普通玩家在這種玩法中的收入和產出是非常可觀的,當然主要靠運氣和配合。這些都是在公開地圖上產生的,打怪搶怪也很常見。

附上低級惡魔的分布坐標;

生活技能收入指數★★★★☆

生活技能壹直是成吉思汗收入和輸出的主要場所,但只是玩家之間的交易,以及初始物資的輸出轉化,最終消耗在玩家的發展中,但也是玩家之間主要的互動方式之壹。

而生活技能又可以分為素材收集、捕捉和挖掘。制造珠寶,馴馬,工藝品,指甲鑄造,鍛造,草藥。因為成二的生活技能平衡也做了壹定程度的修正,練的最少的人後期肯定能賺的盆滿缽滿。前期主要靠珠寶和練馬,利潤比較大,尤其是寶石,在成二還是占據主導地位,適合工作室小號。前期他們做那些中級寶石可以賺很多利潤,後期更適合守衛裏的人民幣玩家,做更高級的寶石和石洗劑,把現金換成現金,但是練這壹行。

馬匹訓練也是玩家前期必須使用的項目之壹。消耗很大,制造成本很低。基本可以說是壹種價格高,生命力強的廉價材料。適合各類玩家學習。

至於采藥,可以算是醫生職業的必備技能。到了後期,王者戰場、雙戰場、醫藥也成為了熱門技能,利潤相對穩定,利潤累積,不適合玩家賺錢。

波斯工藝,主要靠首飾制作賺錢,前期利潤不大,很難培養。靠鬥篷,工藝品,手鐲,戒指賺點微薄的利潤。如果沒幾個人學,壟斷利潤會很可觀。後期可以做中百白之類的二等混沌符號,利潤大,學習手藝本身的人少,有非常長遠的學習價值。

鑄釘,壹些藍衣,比較垃圾的技能,前期不值得學,只能靠零件賺點小利。只有學會了溶甲丸、斷甲丸、穿甲丸,才能有所收益。二類球開在10水平,利潤比較好。當然,這樣的技能競爭力不強,人民幣玩家較多,所以相對利潤還是不錯的。

鍛造和鑄甲壹樣,前期只能做出壹些劣質的藍衣,但是後期可以做出暴擊和防禦力,藥的利潤相當可觀。但是前期只能靠鍛造黃金零件賺錢。

采集,捕捉,挖掘,材料技能,依靠熟練的采集速度和生命力,材料壹定很吃香。單純靠收劇本,也是工作室賺取大量利潤的最好方式。任何時候,材料永遠是最賺錢的方式,這壹點很容易被玩家忽略。

副本任務收入指數★★★☆☆☆

相比程頤,副本的收益大打折扣,包括金礦洞、千佛、王教堂、黃河碼頭等等。雖然這樣的設定會大大減少玩家的收入,但另壹方面也是減輕玩家負擔的重要舉措,玩家也可以在未來通過莫峻部門彌補這壹缺口,同時限制工作室制素材副本的輸出。對於普通非人民幣來說,基礎材料價值的升值也是壹筆無形的財富。

至於收益,集中損失的是藏寶洞(大量收集材料和銀卡)和輪回平臺(銀卡收益,特殊道具)。副本數量可以通過寶單和副本中的兌換來減少。壹次兌換相當於刷壹次藏寶洞,壹天可以刷五次。寶令雖然是0.4的金卡,但其實可以由魔君掉落,也可以在玩家之間交易,而且成本很低,基本不花多少錢。

輪回臺灣可以說是必去之地。不僅經驗豐富,而且銀卡收入也不錯。當然,要想兌現白銀,壹定要買江湖請柬。不過輪回平臺也可能會爆靈魂印記,爆最好的首飾。雖然我運氣不好沒撿到,但是隊友撿到了45J的魂印。這個文案的盈利全靠運氣。

娛樂收入指數★☆☆☆☆

其實主要是威海港的那些活動,和壹中沒太大區別。但是,每天都有新的東西凝聚成壹個,每天都有,好處自然就減少了。大部分嘉年華都是降低活動的疲勞感,增加活動的獎勵和難度,好處相差不大。不過對於普通玩家來說,還是有點印象深刻的。

其他遊戲收入指數★☆☆☆☆

其他方面玩家收入不多,就是普通的小任務,比如內務。但如果材料價格大於內政收入,這些收益都是負利潤。還有壹個就是抓馬。每匹50級馬有4L銀卡,10次可以獲得40L。就像程頤壹樣,在極度缺錢的時候,不妨想想這個任務。賺起來很簡單。

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