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重慶郵電大學大壹動畫設計學的什麽?

3ds max基礎

對於想進入CG領域的3D動畫愛好者來說,有壹部分學生對軟件操作系統的使用有簡單的技巧,但對3ds max的使用沒有或有壹些基本的技巧,但不夠全面和深入。這門課是步入3D動畫殿堂的必修課,打好基礎。

課程內容

全面系統地學習3ds max軟件,包括基礎應用、多邊形建模、NURBS曲面建模、面片建模、材質貼圖、Mentalray渲染器、燈光攝影、環境特效、渲染技術、基礎動畫、角色動畫、表情動畫、粒子動畫、動態系統等與後燃合成軟件的綜合應用。全面掌握三維動畫的制作方法,能夠獨立完成簡單的片頭和廣告特效,為專業的影視制作打下堅實的基礎。

大綱效果知識點

學習3D動畫的整體概念,軟件的學習技巧和工作方向,使用3ds max軟件的基本技能。

建模學習多邊形、面片、NURBS曲面等建模技術,達到建模中級水平,能獨立完成影視片頭模型、簡單廣告產品模型、建築室內外模型的建模工作。

材料學習材料基礎和制圖技術,能夠獨立完成各種常規材料的設計和制作,滿足影視包裝和建築動畫的材料要求。

渲染學習光照技術,標準Mentalray渲染器,光能傳遞渲染技術。

特效學習標準粒子流粒子系統,霧效,光效,景深,運動模糊。

動畫學習基礎動畫技術,軌跡動畫,控制器,約束器,修改器,變形動畫,光照相機動畫,簡單IK骨架系統,TrackView軌跡編輯器,Reactor動態動畫,CS角色動畫。

學習合成技術的基本原理,了解3ds max的VideoPost合成技術,制作各種視頻特效,學習3ds max等專業合成軟件的合成技術。

外掛介紹3ds max的壹些外掛知識。

3ds max專業

鑒於學生對3ds max軟件的高級制作功能進行了全面深入的系統學習,掌握了專業動畫的制作方法,能夠獨立完成大型場景的創建、生物模型、角色材質的制作與指定、仿真場景的渲染、角色動畫的皮膚綁定技術、兩足動物骨骼、多足動物的動作制作、表情動畫、頭發和服裝動態解決方案、集群動畫、高級渲染器、高級粒子特效、使用表情和腳本控制動作和聚類等。,在老師的指導下,能夠完成簡單人物漫畫、影視特效場景的制作,具備團隊制作個人動畫短片的能力。

學習3ds max軟件的高級功能和插件應用,包括各種高級遊戲,如低精度角色建模、Charactor Studio角色建模系統、貓多足動物系統、ClothFX布系統、剃發理發系統、粒子流高級粒子系統、Reactor高級動力學系統、巴西渲染器、Dreamscape自然景觀制作系統、DarkTree高級材質貼圖系統、各種火焰爆炸流體插件、表情動畫等。

繪畫和腳本語言等。

大綱效果知識點

貓多足骨骼系統自定義各種骨骼的設置。

創造壹個四足生物骨骼系統

創造壹個多足生物骨骼系統

貓肌肉系統的使用技巧

貓強大的層動畫

預置動作庫的調用

骨骼沿路徑移動的技巧

粗糙地面上的動作設置

反應堆動力學的聯合應用

與Character Studio的角色動畫工作室相互指導。

貓集群動畫

低精度遊戲角色建模的註意事項和低精度遊戲角色建模的面數要求

建立低模數多邊形多邊形的主要過程

平面映射

Photoshop中手繪貼圖的過程

結合角色Stuido制作骨骼並為其蒙皮。

利用Character Stuido強大的非線性動畫功能制作遊戲動作。

深入分析角色動畫系統Character Studio的命令。

兩足動物骨骼結構和主要動畫功能

免費動畫

步驟動畫(包括如何在曲面上創建步驟)

角色表情動畫

皮膚包絡調整、肌肉變形、肌腱編輯等。

運動流運動過程編輯器

運動捕捉數據的傳輸、優化和轉換

非線性動畫-工作臺和混合器的設置

與反應堆動態系統無縫集成

結合人群和代理制作大規模集群動畫。

反應堆動力學與應用技術和動力學相結合的整體介紹

重點學習剛體、柔性體、布、繩。

利用玩具車系統實現完美的車輛動力學效果

布娃娃——玩偶系統仿真動力學中的角色。

學習風力、電機、彈簧等重要功能。

真實水面模擬及物體落水動畫原理分析

鏈鎖橋的實現思想

深入分析各種約束的使用

高級材質照明渲染了解巴西渲染器面板中的參數。

學習巴西的各種資料和地圖。

巴西的皮膚材料

巴西的油漆材料

學習巴西反射折射的焦散效果。

了解如何制作巴西3S半透明材質。

學習巴西替代模式的效果。

學習巴西的動漫素材表達。

了解巴西的運動模糊特效

了解巴西的景深效果

巴西的幽靈材料

粒子流膜級粒子系統粒子流粒子系統(節點型)的概念和原理

深入研究各種控制器、測試和事件

PF工具粒子流增強插件的詳細說明

湖南國防科技大廈建築動畫特效分析

淺析《功夫》中的各種粒子特效

淺析《少林足球》中粒子特效的制作

淺析《黑客帝國》中粒子特效的產生

淺析《足球之夜》開頭的粒子特效制作

與加力煙霧插件和後燃軟件結合應用,產生爆炸特效。

煙,水,火和特效鳳凰-火焰特效插件

燒傷後-雲特效插件

幻象-幻影粒子插件

real flow-流體特效插件

dream scape-風景特效插件

3ds max 7.5的最新版本

發發系統發發系統生產原理及工藝

創建頭發系統

頭發的動態性能模擬

通過梳理和編織不同形式的頭發。

卷發的產生

頭發的碰撞和約束

頭發的各種預設效果

頭發的真實渲染和光影表現

3ds max7.5的最新版本

布制:布制的原理和過程。

服裝裁剪和縫紉

服裝試穿模擬

布料動力學仿真與調試

布料的約束和空間扭曲的作用

布料的材質和貼圖

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