首先,轉載我們公會的原賊隊長,Bsaslan(他為什麽鄙視aslan?我不知道,我嫉妒他帥氣的外表?還是看不起三姓家奴?我在歐洲TBC前期的經驗總結,因為貼近國服現狀,會有相當的參考價值。我的筆記在括號裏。
作者:miss54(如果我沒記錯,是我們公會的Bsaslan)
原帖精華:【。com/read.php?tid=998275。fpage = 1 & amp;toread = & amppage=1 ]
隨著TBC的到來,文案發生了很大的變化。最明顯的其實是兩個問題:
1.RAID組上限改為25人。
2.2.pvp和pve的分離(相應的,越來越電子化的競技場和進步的高端raid)。
現在回想起來,作為TBC的工會,最重要的任務有兩個:1就是做好人員分流,人員大致分為PVP競技場、RAID主力、邊緣RAID組三種。所謂邊緣raid,說白了就是對raid不太熱心或者不能經常參加的人(比如我因為學習工作的原因壹直斷斷續續的探親,這也是幾乎所有留學生社團的通病),以前手握大量dkp但經常afk的人就是這類人之壹。2.重新定位或修改自己工會的目標、規模和組織體系。
合理的群體分化、定位,可以更好的管理、安置,具體內容我會在下面提到。
從最早的升級開始,JY任務和五人副本就決定了私人關系密切的小團體的出現(競技場開放後,這種小團體更加明顯,如何處理raid中相應的人際關系是leader需要考慮的事情。壹起浴血奮戰的競技場戰友和raid時上線的其他公會成員之間的親密程度幾乎是不可比擬的)。在這期間,工會基本上是無可奈何的。
後來到了70級以後,卡拉贊的人數上升到了10,五人副本團隊開始發生變化,所以合並是必然的。同時,由於農墾的職業配置,人員也會整合,不可能兩個簡單的五人小組湊在壹起。其次,人員開始分流,壹部分專門做pvp的首發競技場和戰場(我們公會有相當壹部分成員熱衷PVP但對raid不太熱衷。從這壹點來看,暴雪的TBC雙系統是相當成功的)。
在此期間,工會最終決定完全自願組建並加入卡拉贊集團,但實際上,每個卡拉贊集團的發起人和管理者都是工會裏的mt、ot、官員、cl、= =等。工會看似沒有管理,實際上相當於把領導權下放到基層。專做pvp的人開始頻繁的打戰場,但是這在卡拉贊階段基本不明顯,因為卡拉贊可以通過獲得壹些武器等等來有效的節省自己的競技場點數。這期間的主要問題是如何安排想參加raid的人去raid。當時我們工會招了很多新人,很多新人都來了。當時工會比較熱鬧,但是新人的安置確實有問題。當時新人到70的不多,問題也不明顯。在這裏我想說,TBC的開放,新人的湧入是壹方面,管理者更應該關註老人的復活。老人不比新人更牽扯個人感情,= =,處理的時候要慎重(處理不當在我們公會發生過幾次,其中兩次比較嚴重。壹次是有人退出公會帶走了很多朋友,壹次是直接分出壹個小公會。當然,這在我看來相當令人遺憾。畢竟中國人聚在壹起打遊戲不容易,但是年輕人聚在壹起真的很難。
壹般在卡拉贊接近農場階段的時候,25人raid開荒就開始了,這也是考驗和改變最大的地方。25個人怎麽配置?因為配置,必須有人刷掉。如何安撫配置?其實很有可能壹開始壹個raid組滿足不了人數,兩個組的配置也是不允許的。這就導致了同壹個卡拉贊組的隊友因為配置問題無法出現在25人的隊伍中。
於是就有了工會無用論,或者說工會已經沒有存在的必要的論調。就說到這裏吧。這是不可能的。卡拉贊野團能打是因為被nerf打得很慘。如果妳以為25人副本都壹樣,那妳就錯了(經過幾個月的nerf,這裏可以改壹下,Gru和馬胖現在是野團...美服更是直接拉毒蛇風暴去插裝備然後砸廟的新人)。
在這個階段,最初的25人墾荒,因為對卡拉贊團的建設過於放松,在壹定程度上遇到了困難。當時只有3個卡拉贊農場團,1團還在開荒,導致25人團的人員配備不足,很容易出現壹個和幾個必須的職業缺席,當天的突襲取消。同時,由於競技場的裝備好用易拿(當時蝰蛇和風暴、卡拉贊之隕落等25人副本還沒有加強,英雄副本和pvp裝備性價比要高很多),很多人傾向於pvp,甚至到了影響開荒的程度。整個團隊的心態都有影響。在25raid中,開地時麥克森幾乎要有9個治療和5個術士。突然之間,妳想拿出五個裝備和操作都合格的ss有點難。不是術士少,而是經歷過卡拉贊的術士太少,就五個,甚至少壹個都不行(當然現在馬胖是變好了,nerf是渣)。後來,采取了壹系列措施,包括:
1.鼓勵建立新的卡拉贊集團,支持他們開墾土地,並動員有經驗的人員協助他們。同時,卡拉贊農場集團也計劃吸收壹些新人,給他們突襲的機會。卡拉贊的突襲時間不再給定固定時間,每組在休息日或者25人突襲後決定(卡拉贊是團隊親密度的好副本,掉落裝備獲得兩個buff後性價比高)。
2.在pvp和pve之間劃分等級。壹旦申請pvp,就不能進入副本獲取裝備(25人,比如3級武器和材料,可以鼓勵更多的pvp玩家參與公會的pve,因為其實在TBC後期,pve & gtPvp是壹個顯而易見的東西:妳可以突襲壹個星期,然後花點時間兩手抓,但是幾個月不能天天上線。目前我們公會最強的pvp隊伍都是raid的主力,在裝備的選擇上有壹定的優勢。後期加速鑄造裝備和高等級寶石只能用pve入手。pve等級人的pvp活動必須給raid讓路,包括天賦和時間。現在談pvp等級的確定也不算早。競技場是個新生事物,每個人都有壹個好奇的過程。每個人都想玩。壹段時間後,不在這裏的人自然會失去理智,而真正想有所成就的人會開始不斷的訓練和配合,這不亞於開荒的時間(說PVP容易是騙人的,維持高評級不是壹件簡單的事情,只是)壹段時間後給成員選擇等級的權利可以讓他們想清楚。
3.同時修改了工會的職級,職級是組隊的標準。各職業CL無條件入隊,各職業有1 ~ 3精英等級名額。同樣,他們享有組隊優先權,壹般精英名額+CL不會超過raid所需人數。普通成員有空缺或者精英缺席就補上,人多就滾。在下壹次活動的擲骰中擲骰獲勝自動取消資格(這個是我比較頭疼的,因為TBC主的raid位置很少,如果我參加raid,會占用新人的位置。如果我不參與,就很難觀察到他們的操作反應和對raid的熱情,但好在有了WWS,全程的記錄可以讓我即使不參與raid也能對新人的表現了如指掌)。精英等級本身是不斷變化的。缺席和重復表演會改變妳的排名。
這些措施並無新意。畢竟現階段工會用藥過多是不合適的,但效果還是不錯的。在官方確認了所有事項後,突襲組的人員配置就豐富多了,大家心態都很端正。在不斷的群攻中,發現了很多積極有實力的新成員,並晉升軍銜。
回過頭來看,這兩份規模的擴大,導致工會裏出現了壹批閑散人員。他們怎麽能不感到被工會忽視呢?閑人在raid黃金時段可能會無聊。這客觀上也讓新人很難融入大團隊。畢竟最好的集成方式是raid。錯了,就是團滅了...嗯,現在很多工會遇到的問題就是新人不能很好的融入工會,晚上的卡拉贊或者25人副本也和他們遙不可及。
其實我壹直想找到壹種方法,讓新人更好的融入工會。畢竟我能理解新人在陌生環境的情況。還好資料片的英雄副本和該死的高端raid開啟任務幫了大忙。英雄副本,介於raid和普通副本之間,可以說是承上啟下。壹方面不能強迫老會員在普通文案下和新會員交流~畢竟動力不用談。另壹方面,新成員可以更好的認識自己的朋友,和五人副本裏的老成員交流:突襲的時候會忘記農場,墾荒怎麽會有時間和妳交流?而且很多boss即使在農場之後也要很認真,同時還能提高新成員的裝備。更何況開門這個煩躁又讓人抓狂的任務鏈,無形中是由更多的人來完成的。所以工會經常鼓勵開各種英雄副本群,效果也很好。
基礎設施決定上層建築。因為之前的基礎已經修正好了,最近工會的進度壹路高歌猛進,1周2 BOSS,2周3boss,現在又收回了壹個新副本。與此同時,滿足需求的突襲人員越來越多,已經到了十字路口。我們是否應該成立壹個新的團體?或者,繼續擴大規模,或者維持現有的200+會員規模?不包括小號,歷史人物,= =
在這壹點上,官員們的討論結果出奇的壹致,維持規模,維持獨立群體。基於此,我們確定了精英獨立中型工會的立場(到目前為止,政策變化不大,當然這與留學生會的特點密切相關)。
TBC之後的壹段時間,確實小工會發展的很好。畢竟他們靈活,容易調頭。
然而,隨著突襲進展的深入,小工會板凳深度不足的情況更加嚴重。說的好,很多boss開荒的時候人員配備都很嚴格。比如壹個boss需要5個ss來放逐黑道,那麽妳去哪裏找5個ss呢?(暴雪不斷的nerf對小公會幫助很大)這個對小公會來說更難,更何況後期的高級副本有更復雜的開啟任務(毒蛇和風暴的開啟任務也被取消了),抓之前的男青年就更難了。更何況誰也不能保證自己能壹直參與raid。很有可能只是因為幾個人有事在外出差,當天的突襲就不得不取消了。
25人突襲,有了各種藥劑的nerf,裝備才是硬道理。沒有卡拉臨時的畢業裝備,就是個拖油瓶(我以前是,京東方的67級藍禮服用了兩個月,雖然只有壹件高點擊的禮服)。也就是說25人突襲的後備人才全部來自卡拉臨時團。那麽,有多少卡拉臨時團可以支持壹個25人的突襲?從目前來看,4個團也就是40人,大概可以滿足25人突襲中職業搭配和替換的需求。
壹般壹個卡拉臨時群會有11~15人(不過現在的趨勢是大玩家帶小的來卡拉刷裝備,而玩久了的老玩家壹般都有好幾個號,所以壹群10-13人就差不多了),也就是說,
這樣來看,確實是壹個小而精幹的工會配置,但是考慮到來來往往的人,我相信50人只是突襲時同時在線的人數,真正的規模會在100人左右波動。
所以在我看來,單個團100人的預備隊更能勝任TBC的突襲過程。
以上是我對獨立二級工會的定義和分析。nerf吃了藥水之後,還是免不了要吃藥,但是推廣有限,從管理的角度來說是有益的,也是有挑戰的:成本降低,會員完全可以自己負擔。每個隊員都必須裝備精良。其實這也間接證明了這個成員很好的參與了raid過程,再加上開門任務,很好的制約了raid邊緣群體(三個月後的今天,這個總結很有預見性)。
至於為什麽個人不贊成擴大為多集團工會:
如果妳希望妳的工會和團隊在進步中走得更快,矛盾更少,那麽單個團體或者精英團體工會是更好的選擇。
誠然,可能是工會成員比較活躍,導致30~40人壹次報名25人,但問題不大。naxx壹開始的隊列就更誇張了,復制鑰匙這種繁瑣的任務擋住了大部分‘混合’成員,因為如果不是真的想玩raid,是很難忍受這樣的連鎖任務的。RL可以更放心的使用那些註冊的團員。如何部署它們?我相信壹個合格的RL或者CL可以在不損害團員積極性的情況下,妥善安排輪換。
比如兩個或兩個以上的團,就是藩屬制和封臣制,可能由於君主(總統和中央管理)的強勢而統壹,服從調配,但那裏埋下了不穩定的種子,封臣制之後就是紛爭,也就是內亂。(嗯,有點危言聳聽,但確實有很多歐洲服務中國公會栽在上面。)
但是,無論是大團隊還是小團隊,工會的聲譽很大壹部分是通過進度來體現的。那麽多工會肯定也需要壹個團隊來支撐。這就是問題所在。肯定有不滿,想拉攏其他群體的精英。不會,就算那個RL願意,團隊成員也會不滿意,原因不用我說。多盟工會本質上是以減少工會資源(人才等)調配的風險換取規模。在我看來,TBC目前是不明智的。
我上面說的對多盟工會的評價可能不夠全面,因為OF裏多盟工會比較少。我遇到的壹個例子就是兩個聯賽的巨大矛盾。我相信國內各大工會的主席對此應該比我有深刻得多的認識。歡迎補充。
目前還在收集對pvp建制的意見,逐壹否定。。。),暫時放下。
總的來說,關於裝備分配的規章制度並不多,主要有:(具體原因我後面再解釋)
1.采取的方式:滾。也就是滾5*dkp-10*dkp,然後誰高誰滾,裝備固定。
2.對設備基本沒有大的限制。如果要滾備件,當然ts裏M語言的談判是滾的時候隨便,倒計時前滾出來就行了。除了士兵優先mt,其他套裝也是roll,有分就拿。
3.除了坦克的防禦裝備,負dkp不能滾東西。唯壹的例外是,如果這個裝備對某人有很大的提升,而且是精英等級,可以向CL申請負分。在沒有其他積極點的情況下,CL會向RL申請,批準後給他。每人只能獲得壹次負分。
4.如果套裝的零件沒人要,那就是最精彩的時刻:所有士兵,牧師,xd(零件使用職業)把妳的pve褲子發出來。。。然後就是壹聲尖叫強行塞(有時候真的很有必要,目前的物品評級體系整體來說還是很理性的。大多數情況下,151級自然比131級好,對raid會有很大幫助,那些例外就是所謂的神器)。但是如果妳有比那套衣服更好的,可以不卡殼的拿起來,換套衣服,把水晶拿掉~ ~
這些系統的原因:
上面的列表其實在系統方面是不完整的,特別是對於想滾的,好像會有很多問題。但這也是TBC和現在的區別。
1.pvp和pve的分離:blz引入“韌性”屬性(降低被暴擊的概率和被暴擊造成的傷害)後,很大程度上區分了PVP和pve。raid中彈性設備不多(其實以後暴雪會陸續加入),只有戰場和競技場可以。以前的dps職業,比如盜賊,法師,術士,在戰場上用raid裝備還是很酷的。沒有韌性,妳會死得很慘(我想大家都還記得Nihilum是怎麽被壹掃而光的)。對於治療職業和混合職業,閑暇時間玩點競技場(時間不多的話壹周只要1小時),弄點pk,別再指望raid了。換句話說,raid副本只能拿到副本工作服,所以大家都這樣的時候矛盾就少了。
2.獲得裝備的途徑更多:以前基本都是華山壹條路:raid的變化。TBC是紫衣,獲得優質紫衣的途徑變得非常豐富。想要武器?好了,鐵匠,三級鍛造武器可以媲美海加爾山的陷落,更不用說稀有材料了。我們已經用材料武裝了三個鐵匠(從2.2開始,海加爾和黑神廟的暴徒共享戰利品手表,高端材料已經大大豐富了,不包括寶石。至於三級武器的材料?沒人要,多出來的以後可能會賣紫色的。法制配備了嗎?好了,兩套裁縫:spellstrike和battlecast、T4壹樣,某些方面甚至更好,還有暗火、敖兵兩套(目前作為法師隊長,很多新人都想加入raid。我問的第壹件事是他們是裁縫,還是買了壹套門環:同等條件下,裁縫的設備明顯好了很多。至少,裁縫們的設備在沒有詳細考察他們的操作和對天賦的理解之前,是很容易硬起來的。皮革制造和工程也是如此。同時英雄副本,卡拉贊的墮落也很不錯。既然這麽方便拿,而且都是工作服,為什麽還要去raid拿呢?對於工會來說,在這樣的情況下,為什麽不放寬這方面的限制呢?治療職業和混合職業會覺得被尊重和理解,但實際上對raid沒有影響。其實大部分人在有其他渠道獲得的情況下還是不會刻意去拿所有的傷害裝備的,除非是非常想要。既然妳那麽多分,為什麽不給妳權力?
3.3.rank系統的輔助如上所述,治療職業和混合職業得到壹兩套傷服的情況並不少見,所以在副本中,他們會對工作治療服更加放心。可能有人會問:如果有治療職業拿所有dkp去弄傷服呢?對於這壹點,我的回答是,妳可以拿,但是妳要考慮妳能不能出現在下壹次的突襲中。別誤會,這不是威脅他們。但目前我們工會人員充足,也有替補人員做開門任務。妳的態度和表現會被官員和其他成員看到。相比其他治療,妳單獨拿傷服,很快就會有差距。妳覺得他的精英等級還能維持多久?現在是開荒階段,會種地的老板相對較少。為了現在的傷害裝備而放棄未來的突襲機會是不明智的。壹般來說,拿不拿治療服是妳的自由(強制打包服除外),加入raid與否取決於妳的表現(暴雪未來會讓治療服有壹定的dps能力,對公會raid治療職業的穩定也有很大幫助)。
4.個人認為最重要的壹點是穩定的核心群體和工會文化。目前工會的25人raid組有壹半以上來自很早的時代(bwl,甚至mc,而我是壹個服務器開放以來就壹直盤踞的老妖)。nickyin的帖子中指出了這壹點,壹個核心集團在壹個獨立的精英工會中發揮了巨大的作用。他們從工會的利益出發,協助執行工會政策。
至於工會文化,有點神秘,呵呵。我們工會在服務器方面很有名。印有工會名稱的小號經常被gank,但很快就會有人來支持我們,直到反gank前夕。2.0風暴,我們工會預制的Aracy戰場隊差點贏了。唯壹的失敗就是另壹個服務器的premade失心瘋了,全員泰坦+世界buff,最後在2000年輸了:1960。在pve上壹直領先。在論壇上,我們最大聯盟的官方也對我們評價很高(比如某聯盟公會會長去部落小號,官腔十足的告訴我們“妳們公會已經加入我們公會的KOS名單了”——見面的時候是P,我們當時的術士隊長回復他:服務器上除了妳們公會好像沒有聯盟,所以妳們壹個人也不多了)。這些都是合理的。這種文化的渲染是微妙的。個人覺得這種無形的影響比冷冰冰的規章制度更容易接受。這也有助於整個工會的和諧發展。
最後,我來說說官方結構:
其實總的來說,官方架構和tbc之前是壹樣的,因為軍官除了在官方頻道發言,沒有任何特權。嗯,相對來說CL有先組隊的權利~ ~在raid中軍官當替補是很常見的。比如:xxx,這個老板需要壹輛坦克。妳起來後下~~~15分鐘,嗯,不用坦克也能打。這是艱苦的工作。妳還是繼續去農場吧-_-(對我來說,這還有壹個更重要的原因,就是留學生會需要相當的梯隊培養,沒有新的人選很難找到法師)
有壹個會長,壹個RL,壹個人事官,壹個PVP官(我暫時沒什麽事,所以基本上充當突襲消防員),物資由RL管理。CL 9,嗯,9個職業。
說是RL管物資,其實不多,因為所有藥品食品都是我們自己準備的,MT適當補貼官員+自籌~ ~(可憐的MT)。到目前為止,主要成本是做壹套坦克防冰防火設備。最後pve rank有壹個成員捐了50g得到(TBC好賺錢),其他部分全工會購買,每個10g。Cod(後期物資管理提升到很高,因為黑神廟和海加爾掉落的高端物資、卷軸、裝備寶石價值很高,如何利用它們提高raid成員的積極性是很重要的課題)。
CL名義上負責職業的所有成員,實際上只負責pve等級的成員。其實這樣分享的人不多。最多的是士兵CL,6-7人,其中軍官1人,MT人,其他大概4~5人,少的3~4人。最少的是XD,XD的CL嘲笑自己是最輕松的CL:壹個* * *三個XD,+自己,還有壹個還是總裁,哈哈。另壹個xd不會參與土地開墾。
二:TBC後期這個公會的例子
首先介紹壹下我們的公會。哈維斯的EVO(evolution)是壹個歐洲服務,是自服務器開放以來成立的部落公會。這兩年部落聯盟裏很多牛人潮起潮落,只有EVO站穩了腳跟,在PVE壹直是部落的老大,而TBC開放後,聯盟在PVE也失去了優勢(帕拉本來是個流氓職業,現在看看WWS強大的公會,80%都是部落。
關於PVP,Bsaslan的帖子裏已經提到了,只要公會組隊,聯盟的國家隊就會碰面撤退。就競技場而言,5v5有幾個團領先戰場團。當裝甲虛空龍在突襲中到達時,它們通常會聚集在壹起。壹旦我們的兄弟被欺負,納蘭的聯盟營地往往會被消滅。
總之,在我眼裏,我們TBC的公會到現在為止已經很成功了。畢竟留學生以學習為主,不可能天天在家打遊戲。人員流動帶來的困難長期以來嚴重影響了突襲進度。
Raid壹般7點開始,15-30 7點開始(BS經常遲到,但也很無奈,畢竟工作學習第壹)。raid壹般在11: 30結束,有希望的話會在0: 00結束。簡而言之,它會每天突襲4小時,周六周日休息,組織Grumma。
管理層也是留學生,人人平等。除了官方渠道會議,該官員沒有任何特權。作為壹個班長,我壹直和其他成員在同壹個roll位置,比如1年前我是獵人隊長的時候,現在我也是法師隊長。所有的總統都不是宅男,除了前任,他有三個獵賊號,但是確實,很明顯他擅長dps的部署和理解。現任總統是壹名牧師,但他對治療很了解。簡而言之,不同的總統和突擊隊隊長各有所長,各有專長。擁有多個小號的經歷可以讓他們在raid中更加靈活,對各種職業有更好的理解。班組長應做好協助和員工咨詢工作。
我們公會在TBC面臨的最嚴重的問題就是raid人員變動太大。因為是留學生主體,所以也分散在很多國家(英、法、德西奧、怡芬...我和壹群朋友是從德國Frostwolf轉來的,主要成員在維也納),所以我們有很多假期(假期時間各國不壹樣),回國就結婚結婚,開學就壹直考試。留學生普遍經濟狀況不好,很多都需要工作。比如前法師隊長,也是我的老夥計,最近逼我繼任。同時,他自然沒有好的電腦,經常沒有好的互聯網。所以在被王子虐的兩個月裏,相當多的時間都浪費在掉線、集體掉線、偷不到網、學生公寓停電、室友BT下載、死機、中毒等很多鳥事上。號碼被黑也是我們多次突襲的嚴重威脅。我被偷過兩次,上次丟了四個60。公會術士隊長誇張的說自己壹年被偷五次,但他還是堅定的站了起來(我們在背後笑他說他後門有圍欄,想進就進)。最近,Vice Tan在意大利的家被洗劫壹空,他的電腦不見了...
總之,突襲主力換了壹茬又壹茬,裝備被稀釋稀釋,給我們打敗太子造成了相當大的麻煩。就法師而言,法師隊長已經孤獨很久了。暑假的時候,毒蛇和風暴往往只是壹個法師。可想而知,如果這些副本只能變成壹只沒有nerf的羊,那該有多麻煩。好在術士多,所以妳看暑假公會的突襲,傷害榜前四壹般都是四個術士,誇張點說有五個。作為新總裁和突襲隊長,軍團的工作相當辛苦。所以在我看來,作為壹個留學生公會,我們可以挺進PVE黑神廟,PVP中戰場組的實力已經相當成功。目前公會吸取了暑假新老學員不足導致的raid中斷的教訓,非常註重第二梯隊的培養和新精英的提升。到目前為止,海加爾和黑廟的開墾幾乎不缺人員。當然,如上所述,保持單個組以提供足夠的備份也是壹種策略。以後如果在線人員持續增加,raid熱情高漲,還是希望公會舉辦兩個團。畢竟沒有raid和後期的高端副本內容,TBC會黯然失色不少。眾多精彩的boss戰和副本設計,展現了暴雪驚人的智慧。如果成員不能體驗,真的很可惜。就之前想的開門動畫來說,再看壹遍還是挺震撼的。更別提進入黑暗神殿後的興奮了。壹年前我寫高端復制奇才面臨的問題時,有人指責法默沒有資格談這個。現在我是半個高端法師。