問題二:《這是我的戰爭》全部人物有哪些隱藏屬性 今天遊戲堡我為大家介紹下不為人所知的所有角色的隱藏屬性,壹起看看吧!
角色隱藏屬性介紹:
兵哥
(1)殺人之後負面影響更小,特別是殺當兵的,回來之後幾乎不會出現傷心的情緒。
(2)性格上獨來獨往,幫助鄰居不會獲得滿足,隊友傷病也很難影響到他的情緒。
(3)守家非常厲害,前期壹把刀可以守10個晚上沒問題。後期壹把AK可以守到通關。(4)體質較好,不宜得病。
總結:殺人第壹,守家第壹,幫助鄰居完全無用。讓兵哥哥帶上撬棍,開鎖,鋸,AK出去清場。清完場之後15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷東西回來之後負面影響更小,當然前提是偷壞人的,老頭老太的東西依舊摸不得。
(2)煙癮比較大,不能長時間斷煙。
(3)守家也很厲害,前期壹把小刀也可以無傷守家。
(4)唯壹可以出去殺人的妹子。
總結:偷東西第壹,非常適合糧食危機時出去偷食物。無老太和兵哥時,優先用來守家。可以用來殺軍人,但是不要殺平民。
廚師
(1)煙癮最大的壹個,斷煙幾天就傷心。
(2)釀酒的時候需求的糖更少。
(3)性格上自私,幫助鄰居不會獲得滿足。
(4)有的時候會出現和隊友打架的情況。
(5)體質較弱,在家也會生病。
總結:抽煙之人中煙癮最大的,有廚師開局註意貯備煙和藥品,適合縮在家裏釀酒去賣。
音樂學院妹子
(1)性格上是壹個好女孩,無論自己還是隊友幫助鄰居,幫助被強J女子的時候。都會出現滿足。無法忍受壹切殺人放火的事情,殺軍人都不行。隊友傷病會影響其心情。
(2)有她的存在,隊友的煙癮,酒癮,咖啡癮也會小很多。
總結:不能出去殺人放火,適合呆在家裏激勵隊友,可以省下不少煙,酒,咖啡。
校長老太
(1)守家很強,AK在手,基本不會被搶。但是還是比逃兵弱壹些,守家時容易受傷。
(2)性格上樂於助人,幫助鄰居,照顧隊友,隊友傷病會影響其心情。
總結:不能出去殺人放火,適合在家值夜班照看隊友,但是註意儲存繃帶,以防守家時受傷。
律師女
(1)喝咖啡的人中癮最大的壹個,斷咖啡幾天就傷心。
(2)性格上比較正義,不能容忍隊友殺人放火。
(3)體質很弱,和老頭體質可以壹拼,容易生病。
老頭
(1)睡覺時間更長,同樣的疲憊狀態。老頭要從早上7點睡到下午2點(其他人12點~1點就會醒來)
(2)體質很弱,天冷更容易得病。容易受傷,不要用來值夜班。
(3)喜歡看書,弄個沙發讓老頭看書可以恢復傷心的情緒。
總結:有老頭的情況下,註意留壹本書,註意儲備藥品。
15哥
(1)出去搜索廢墟時,什麽也沒發現的幾率更低(這個應該需要大量的實驗,希望大家提供數據)
(2)幫助鄰居時會獲得滿足,同時帶來的壞處是不能偷不能殺人。
(3)隊友有病有傷的情況下,自己也會出現傷心的情況。
(4)體質很好,不宜得病。
總結:壹個樂於助人的好人,但同時也帶來了壹些問題需要註意。隊友出去殺人回來後,15哥會傷心。不幫助鄰居,15哥會傷心。隊友出現傷病的情況下,應該及時治療,避免15哥出現傷心的情況。
17哥
(1)抽煙人之中煙癮最小的壹個,斷煙很長時間都沒事(煙癮排行:廚師>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,無法忍受殺人放火的事情,殺軍人都不行。
(3)體質很好,不宜得病。
(4)跑步,撬門聲音比其他人大很多。
總結:17哥和音樂妹子很像,根本不能做任何殺人放火的事情。就算是隊友殺,也會嚴重影響其心情(只有兵哥殺人對其影響稍小)。有17哥的開局,還是要利用其超大背包走好人路線。
雜物工馬林
(1)制造東西時需求的材料比所有人都少20%(比如火爐,其他人10材料5木頭,他只要8材料4木頭。撬棍,其他人1......>>
問題三:這是我的戰爭什麽人物殺人不會傷心 大廚和律師我個人覺得沒什麽用,如果妳殺了不該殺的,妳家裏的幾個人還是會傷心
問題四:這是我的戰爭小技巧有誰知道? 手機版的 《這是我的戰爭》十大小技巧:
1、木工用斧頭砍家具再收集多50%的木頭跟燃料
2、組合裏有些是冷血的,有些是愛心泛濫的,如果所有都是冷血的,可以去殺非武裝組織而不傷心
3、超市殺流氓,破舊的貧民窟送吃給乞丐,狙擊手交叉點幫偉大父親,這些地方都能幫組情緒,所以,不到全家傷心,最好就留著(阻擊手可能要先去,晚了刷成廣場),控制情緒的好東西,
4、酒可以做成酒精喝,壹份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饑餓的時候吃,第二天還是不饑餓,而且能讓傷心去掉,不好的就是,他什麽也不能做,只能睡覺。
5、背刺壹刀流有三個人可以做到:暴力男,小偷,17爺。至於匿藏暗影處等人來,拿小刀,變黃了也能秒殺,任何角色都可以。
6、有些建設性價比真心低,根本沒必要出,工作臺壹級都夠了,出把小刀就可以(如果不是第壹天要出鏟子,我真心連壹級都不想起),斧頭可以車庫換,子彈軍營多著,槍的話只要殺個人,就有,防彈衣啊,頭盔,多的是。隊伍有廚師,可以不出酒精,直接出2級制藥去醫院換膠囊出藥瓶,然後換繃帶,這樣草藥的消耗很低,相反,做酒精再做繃帶,草藥壹下就沒了。
7、小吉他真心不要做,我實驗過了,跑的快談壹天都沒感覺有用。不如喝酒效果好。
8、醫院是個好地方,可以等有人重傷或者重病,再去探,順路把病治好,然後帶上草藥,去換膠囊回來,多余的背包可以背點木頭,零件回來,很賺。第二次去,醫院會被炸開,進去可以拿到很多膠囊跟藥。
9、道具是有耐久度的,黃條快沒的時候,等商人來,賣出去,然後加多壹個零件換回來,耐久滿了!
10、洞跟防盜門,這個只引發夜襲概率,並不能降低強度,跟受傷概率,呵呵,所以做不做都無所謂。。。(不知道補洞會不會跟溫度,受傷,情緒,生病 有關系 如果有,還是要補的!但是防盜門,就真的沒用了。反正天天 有人守夜,不來我還覺得對不起守夜的人呢)。
11、關於軍隊哨站的偷竊方法(偷這裏的東西不減心情),看了其他大神的方法,感覺都沒我的簡便,總體耗費時間不過12點。
首先,帶上壹個開鎖器進入地圖,然後飛奔到交易員門外,點交易,然後點不感興趣,這時交易員後面的屋子會走來壹個人(1-3s內)叫走交易員,等妳看不到交易員的時候開始爬樓梯(慢慢的)走到房頂1/2的距離停下,等壹會(1-5s內)交易員會會走開,叫走交易員那個人3s內也會離開,這時跳下去打開右邊的門(不用關),開鎖,拿東西壹氣呵成,(留下點別拿完),然後向右走出去,帶上門,進屋子關門後,速進隱藏點,那人會很快經過妳走出去,等他走出去,出來,向左窺視,外面沒人的話直接拿物資走人,有人的話需要等壹會。嗯,就這樣了,裏面有罐頭,槍等好東西。3天偷壹次。
問題五:這是我的戰爭,如果要全外出過關,那些人物好壹點,不要十七格,戰鬥力雖然厲害但是心理素質太差,殺幾個 廚子(心理素質好),律師(心理素質好),小偷(壹級戰鬥力,發出的聲音範圍降低壹半多,暗殺很強),羅曼(壹級戰鬥力,更有效地使用槍械)壹級戰鬥力能小刀背刺秒人
可以帶上音樂學生,做把吉他,讓她在殺人後安慰也是不錯的
問題六:這是我的戰爭打半崩塌房屋會悲傷? 妳殺平民的話就會悲傷,甚至沮喪,心死如灰。殺逃兵,暴徒什麽的,隊友不會悲傷,有時候殺人者會悲傷。因為他不冷血,所以派廚師,跑男,兵哥哥去會好壹點。
如果妳手上有咖啡或者香煙。那麽喜歡抽煙和喝咖啡的人,心情就壹般最差是悲傷,沒什麽大礙的。後期殺人,這些東西是必備品。
但這些東西在前期十分難搞到,建議妳去車庫刷:帶兩個草藥去車庫,先拿壹個草藥和那個人換東西,然後再把背包裏另壹個草藥與那個人手上的草藥換(剛剛給他的),他就會說:妳可真是大方,然後無限刷。三至四天去壹次,基本上不愁吃喝,而且車庫還有斧頭可以換,有時候壹晚刷了十個斧頭,帶回去。基本上地圖裏有車庫的都能奔小康生活了。
有什麽不懂得,繼續問我。
問題七:這是我的戰爭,①槍怎麽用,②哪些地圖不能偷,③晚上派誰出去最好,④怎樣讓人物不傷心,⑤煙和酒怎麽弄 站在他人旁邊,不壹定是同壹層,那人頭上會有壹個槍的標誌,點擊就開槍。壹開始,標誌為白色,造成傷害較小,壹小段時間變橙色,傷害高。
每個地圖的劇情可能不壹樣,不好說。
如果殺人,派 Roman 羅曼 ,如果偷東西,派 Arica 阿裏卡 ,如果撿東西,派 Boris 博利斯 ,如果去交易,派 Katia 卡地亞。
睡好,吃飽,喝酒,去醫院做慈善,不偷東西,解救人質etc.
和商人交易,撿、偷東西,酒用釀酒器做,煙用藥草工作臺做
煙是自動消耗,書是自動看。如果妳有椅子之類的,不動人物,他會自己坐上椅子看書。
羅曼,最佳 阿裏卡、博利斯,二等
妳的8到哪裏去了?
阿裏卡,最佳
表示這條沒有看懂問題
在超市遇上士兵對妹子圖謀不軌的劇情...殺士兵,搜屍體,有壹把AK。
在破敗別墅遇上逃兵(3~4個)劇情,殺,4、5把槍。
廢棄小屋,1手槍
倉庫,殺,20+武器部件。
施工點,劇情1 兩士兵殺平民,不救,平民身上1手槍。 劇情2 兩狙擊手殺平民,殺,1狙擊槍。
還有壹把霰彈槍,我忘記在哪了.....
最冷血 布魯諾、羅曼、艾米莉亞 二等 馬林、阿裏卡、安東 (存在爭議)
物資充足,點右邊的鍵升級
問題八:談壹下 這是我的戰爭 玩之後的感想 說了半天廢話在此正式開始:
首先是遊戲開頭:
WAR&child(戰爭&孩子)
特粗的字體以反白的方式表現出了沈重、壓力,類似手寫體的child則表現相對弱勢,很明顯地表現出了戰爭中茍延殘喘的平民的無力。
只有黑白二色的遊戲菜單界面和右下角的Fuxk the war很明顯地表示了這不是壹款讓人開心的遊戲。我其實並不擅長這種沙盒類型的遊戲,我總覺得這種遊戲太過不可控(腐爛國度、千年家族的陰影,成年人壹兩個月不玩遊戲也不是稀罕事吧,居然還會在不玩遊戲的時間中發生事件),第壹次開局23天就死了人沒心情重開了,比較悲催的是第壹局出現了教堂、車庫等交換點卻沒有記者,第二局刷出記者卻沒有了這兩個地方(後期教堂直接成土匪窩了,我去)。第壹次直接玩英文版,雖然看得懂但還是有點吃力,光顧著生存了。第二次玩漢化版才直接了解到了這款遊戲的沈重背景。就我目前遇到的事件以及感觸作簡單討論(不放圖):
1、鄰居求助:被求助過兩次,第壹次是幫忙釘窗戶;第二次是幫助守房子。在這種情況下妳是幫還是不幫?遊戲中可能只是點壹下鼠標就完成的事情,真要發生在妳身上妳會怎麽做?為了壹個第壹次見面的人冒生命危險?還是對他們見死不救?
2、同伴加入:這個單獨寫出來單純只是為了代入角色――試想壹下,妳處在這樣壹個看不到希望的情況下,突然出現壹個陌生人希望妳能收留他/她妳是否會答應?他是否可靠?是否會和其他人起沖突?收留他/她會不會有危險?等等都是妳要考慮的問題。
3、幫忙搬貨:壹個人請求幫忙搬貨,作為報答告訴妳軍方遺漏的壹部分物資。本身這沒什麽,但是完成後有壹定幾率會觸發被軍方找上門的事件:軍方的人懷疑妳的同伴偷他們東西,要求妳幫忙證實,作為回報可以得到N多物資(罐頭兩個,繃帶、藥品各壹個,蔬菜生肉若幹,比我找到的物資還好),在這種情況下妳又會怎麽做?是包庇他還是出賣他?在這種缺乏食物、藥品的情況下,多壹個人就多壹份消耗,少了這個人的同時還可以得到不少物資。但考慮到這個人找來的物資大家都有使用,他並沒有藏私,這完全是壹種利益與良心、道德與人性之間的抉擇。
3、豪宅區的老夫婦:最讓人無言的壹次探索,去了直接減心情(不管是遊戲角色還是自身)。我們缺衣少食,在廢墟中度日,在這種絕望的情況下妳突然發現了壹戶還在過著正常生活的人家,主人是壹對老夫婦,他們有著豐富的物資,妳是否會掠奪房子裏的物資讓自己過得更好?最後我選擇了退出,沒有再踏入那片區域。
4、求助的孩子:來過兩次,第壹次是家裏有人生病了,需要兩個藥品,因為當時手頭上有就直接給了他們;第二次是沒有食物了,討要兩個罐頭,這兩個罐頭剛好在前壹天被吃掉了,我不得不選擇了讓他們等壹段時間(無比糾結),之後他們卻再沒有出現過。
5、求助的拾荒者:在壹個地方中遇到壹個壹無所有的人向妳討要壹點食物,而他/她無法給妳任何回報,妳是否會給他/她食物,聽到他/她的祈求“妳看起來並不那麽冷血”、“拜托妳了,請幫幫我”、在妳走遠後他/她的自言自語“那個人還在這裏嗎?我到底應該怎麽辦?”的時候,妳是否會感到良心與私心之間爭鬥的痛苦。
6、戰鬥:這是壹個非常拷問人性的系統,在這種絕望的情況下,沒有法律、沒有秩序、沒有希望、沒有非黑即白的是非觀,有的只是人類的貪欲、灰暗的現實、黑暗的未來。當妳面對那些和妳壹樣有血有肉,同樣是人生父母養的人的時候――即便是他們強盜、土匪,即便他們想要殺掉妳,妳不反擊就無法活下來的情況下,妳是否可以狠下心來對他們下殺手。這同樣也是讓人痛苦、無法抉擇的選項。另外......>>
問題九:求小說,主角冷血!冷血!很冷血! 20分 推薦幾部輕小說,有興趣自己去帖吧看全集。(別告訴我妳不知道帖吧是啥~)
1 銜尾蛇的紀錄
主角轉生時死過壹次,因為恐懼死亡所以追求永生的方法。
以次子的身份誕生在伯爵家
年幼的主角通過奴隸來實驗自己的技術,為此殺死了大量的奴隸。(每天都在院子裏焚燒屍體,因此被家人恐懼。)
性格表面上很輕浮,但了解他的人都會罵他”沒有情感的怪物“
本身戰鬥力馬馬乎乎(決鬥時秒殺敵人)
但主角改造的奴隸實力逆天(單個足以匹敵壹個小國全國兵力,而這種怪物在主角手裏有數個,甚至能量產。)
2 第二次勇者在復仇之路笑著前進
主角有過兩次人生
第壹次:性格陽光善良,樂於助人。
第二次:性格陰狠毒辣,以折磨仇人為生存目標。(奉行絕不殺仇人的理念折磨仇人)
主角上輩子被所有人背叛,在臨死前瘋狂詛咒那些背叛自己的原朋友。
3 不過是蜘蛛什麽的
這小說主角是女的,並且無男主。
女主角性格很大條很殘念,是那種高興時就救人,不高興就殺人的性格。
故事前期都在升級打怪以及介紹世界觀(劇情也很有趣)
之後因為某個目標而策劃著屠殺人族與魔族(讓兩族戰爭,自己則在暗中添亂,壹切都為了弄死更多生命。)
問題十:遊戲這是我的戰爭殺哪裏的人不會對人物有負面影響 妳好樓主,每個人物都有自己的心理特征
常規角色 對壞事好事標準的對待
好人角色 對傷害無辜非常痛苦
刀子心 冷血角色 殺人沒有任何感覺
只要妳的家裏有壹般人和好人就要謹慎殺人了
殺超市的2號劇本,就是壹個強盜正在威脅女孩,用武器後背刺殺,壹次不成功可以連著拍
補給站掠奪國際救援的強盜
殺軍人和叛軍會有輕微的悲傷,畢竟他們是戰爭的發起者,問題不是很嚴重
純手打望采納,有疑問繼續追問!