雷德是聯盟鬼服,聯盟基本沒人,部落人多
2區不是鬼服啊,怎麽可能,網通的基本都玩2區,而且很多老區的,只不過不平衡,有的服聯盟很少很少。服務器平衡的推薦妳去熔火之心,暗影之月這兩個服,比較平衡的,雙方人都很多,野外PVP比打副本還多……
現在已經開了WLK了,我結合高等級專業技能的壹些屬性給妳講講吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了壹些專屬獎勵,如何根據自己的職業定位搭配自己的交易技能實現屬性和金幣的雙豐收成為值得仔細琢磨的問題。下面就為大家帶來這篇關於巫妖王之怒交易技能的分析。
珠寶
專屬效果
1、三顆珠寶專屬寶石(包括所有珠寶屬性,屬於點化珍珠那類型的全色寶石,須2個徽記購買圖紙) 2、四種珠寶專屬藍色飾品 3、通過完成珠寶每日獲取的徽記交換的龍眸石 4、制作冰霜棱柱(隨機開出2~3顆WLK藍色寶石原石,並小概率開出龍眸石,冷卻20小時)
評分
坦克:100 物理輸出:100 法系輸出:90 治療:90 商業價值:100
把珠寶稱作是WLK前期的第壹商業技能也毫不為過,和鍛造壹樣擁有最全面的屬性獎勵,還可以輕松獲得數個鑲嵌獎勵而不需要考慮鑲嵌格的顏色,無疑是所有PVE屬性極限流人士的最愛,在暴雪的裝備設計愈加腦殘(輸出裝備上到處藍孔,坦克裝備上到處紅孔...-.-)的現今版本中顯得彌足珍貴。
四種專屬飾品都有著不遜色200等級紫色飾品的實用度, 珠寶從商業價值上來說同樣是無可比擬的存在,由於前期裝備替換快此外市場價格不穩定,最早沖起來的珠寶商可以說是個個賺的缽滿盆滿,自己也曾創下周末周日兩天30000G純利的驕人戰績。
龍眸石所制作的裝綁戒指、項鏈同樣種類繁多,需求巨大。即便不通過制作這些產品獲利,每天花10分鐘做任務換成龍眸石賣掉都可以給妳200G的收入。相比之下冰霜棱柱利潤就比較有限了,主要是原料之壹的冰凍寶珠前期相當稀有,等到大量產出時寶石都已經開始貶值了。
說了這麽多珠寶的好處後,還是必須潑壹些冷水。長遠來看珠寶是壹個走下坡路的交易技能,在初期的利潤空間被榨幹後,市場嚴重縮水,拆礦石更像是在賭博而不像在賺錢,妳常常會囤積滿倉的藍寶石原石卻賣不出去。
屬性獎勵也會隨著版本更新壹起縮水,舉耐力為例,現階段41耐的珠寶專用寶石對比24耐的常規藍色寶石,3顆就是51點耐力獎勵,隨著30耐紫寶石的推出,這些獎勵變成了33點,對比常規交易技能的50點耐力獎勵,整整少了17點,這17點能否通過鑲嵌獎勵彌補呢?而如果使用符合屬性的混合寶石替代,或許獲得的還要更多。
鍛造
專屬效果
1、護腕及手套的專屬鑲嵌孔 2、部分專屬藍色武器裝備
評分
坦克:85 物理輸出:90 法系輸出:90 治療:90 商業價值:50
綜合來說,鍛造在這個版本裏的表現只是平平,雖然說擁有著同珠寶壹樣全面的屬性獎勵,但高昂的投入會讓妳不斷質疑自己的選擇。
專屬武器裝備的價值對比其他專業技能特有裝備實在不值壹提,幾乎是在到達80的同時被迅速淘汰。
然而我們必須看到,鍛造是所有交易技能中提升潛力最大的,前面在珠寶部分我們已經用耐力屬性舉例過,當WLK紫色寶石加入時,鍛造因為其附帶獎勵的特殊性而崛起, 商業方面的回饋就不那麽讓人滿意了,即便在已經完全成熟的市場,妳也需要2000G左右沖滿鍛造,WLK開放初期這筆開銷則在4000G以上
雖然說制作出的武器相當超值,輸出帽子在PVE中更是超越所有213等級板甲頭的無耐極品,但受到制作材料的限制,實際上加工利潤空間相當有限,大多數情況下妳更像是把原材料打包出售而已;腰帶打孔的成品也曾是利潤點之壹,但暴雪3.0.3全面降低打孔所需材料後,也變得相當雞肋。唯壹的期望只剩下新版本了新圖紙了,鍛造是否能夠重現TBC二鍛錘時期的輝煌呢?讓我們拭目以待。
附魔
專屬效果
1、四種戒指專屬附魔(法強、攻強、耐力、全屬性)
評分
坦克:85 物理輸出:80 法系輸出:80 治療:80 商業價值:70
附魔可以算是WLK最為中庸的交易技能了,毫無特點的四種戒指附魔,沒有任何其他專屬獎勵。當然,中庸也並不是什麽壞事,別人有的妳大致都能達到,雖然屬於服務性的商業技能卻不需要依賴於采集技能,屬於替換消耗型專業在前期裝備更替迅速的時期市場巨大,附魔紙的出現讓附魔的銷售更加簡單。總而言之,沒太多好說的....提示壹下,貓鼬附魔在WLK前期市場巨大,不可錯過。
制皮
專屬效果
1、八種護腕專屬附魔(法強、攻強、耐力、5種抗性) 2、低廉的自身褲子附魔
評分
坦克:90 物理輸出:80 法系輸出:80 治療:80 商業價值:60
曾經的坦克首選在3.0.8加入40耐手腕附魔後也成為標準交易技能之壹,從技能獎勵方面來看類似附魔,亮點在於獨壹無二的5種抗性附魔。雖然到目前為止還沒有任何BOSS戰有抗性要求,但我們不排除在新的版本中會被添加進來(從現有信息分析,3.1奧零零落落理論杜爾可能會存在要求冰抗和自然抗的Boss,當然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表現平平,腿部護甲片能為妳賺不少金幣,各種200等級紫裝披風和鎖甲皮甲裝備雖然利潤不高但也能賺些小錢,如果碰上準備做黑曜石三龍MT的野德,妳還能依靠冰抗三件套從他身上榨些金幣出來。
裁縫
專屬效果
1、三種披風專屬附魔(法術觸發300回魔、法術觸發1200神聖傷害、近戰觸發300攻擊強度提高) 2、點化三種布匹(WLK版原始月布等,冷卻4天) 3、60%和280%兩種飛毯
評分
坦克:30 物理輸出:90 法系輸出:90 治療:40 商業價值:60
經測試三種附魔都和觸發型飾品類似,觸發幾率很高,有45秒的內置CD。因為其特殊性,我們很難把裁縫獎勵和其他交易技能獎勵做壹個橫比,就像 38法強和每45秒觸發1200神聖傷害,妳無法具體說出前者在壹場戰鬥中會為妳帶來多少額外傷害,同樣妳也無法說明後者可以轉換為多少法術強度,所以關於裁縫的評分,還有商椎的余地。
唯壹值得確認的是,那個法術觸發神聖傷害的披風附魔是防騎沖擊WMO或WWS仇恨排行榜的壹個有利輔助,這就是為什麽坦克評分還有30的原因了。
另,飛毯很帥氣.... 商業價值方面出乎很多人意料,常規20格和22格背包、32格靈魂袋附魔袋、各種裁縫紫裝的統統滯銷,背包的銷路問題主要有兩個,首先是暴雪在WLK添加了特殊貨幣系統和獨立的坐騎寵物系統,在大量的戰場徽記、副本牌子、坐騎寵物等物品被移出背包後,廣大群眾普遍表示背包空間已夠用,沒有購買需求;
其次是背包的成本過高,20格霜紋對比TBC時期16格包起步相同但價格天差地別,22格冰川包在前期1500G左右的成本更讓1200G的巨無霸背包淚流滿面。
裁縫紫裝的銷路問題同樣有兩方面,壹是成本對比屬性並不理想,比起TBC時期裁縫三件套穿到T5畢業的情況,妳在10人NAXX中很容易獲得屬性相近的替代品,而幾乎沒有什麽入門門檻的25人Raid更加劇了這種情況。二是4天的點化冷卻時間限制了第壹時間沖擊FD的團隊能夠用上裁縫的制品。
這裏必須特別指出的是,裁縫專業有壹件隱藏圖紙:亡寒鬥篷,需要完成所有諾森德地域任務成就才能學習,屬性無智耐堪稱PVE極品,缺點在於依然算不上暴利,而且達成條件也頗難。
煉金
專屬效果
1、合劑雙倍效果 2、三種煉金專屬飾品 3、轉換多彩寶石(無冷卻)和泰坦鋼錠(20小時冷卻) 4、瘋狂煉金師藥水
評分
坦克:80 物理輸出:60 法系輸出:60 治療:60 商業價值:50
4個小時的合劑效果,好吧...在合劑已經平民化的今天,誰在乎那點金幣呢?瘋狂煉金師藥水的大部分效果和普通藥水相同且***冷卻,對於輸出來說毫無助益只是平添不確定性而已。轉換多彩寶石和泰坦鋼錠同樣毫無利潤可言,原材料的成本基本上已經接近成品了。
唯壹出彩的地方大概就是3個藍色飾品了,屬性全面超越各種200等級紫色飾品,坦克飾品更被Tankspot評為目前版本最佳坦克飾品。此外在每個版本開荒階段的各種藥水消耗也能讓煉金師賺些小錢,當然,暴利是不要想了。
工程
專屬效果
1、八種紫色工程頭(對應板鎖披布各種天賦) 2、四種藍色隨機屬性工程頭 3、四種藍色專屬飾品 4、專屬披風、手套、腰帶、鞋子附魔 5、透視眼鏡、召喚郵箱等等
評分
坦克:40 物理輸出:60 法系輸出:50 治療:50 商業價值:30
相比附魔的過分中庸,工程學則是過分的有特色了...紫色工程頭對比TBC時期的輝煌壹落千丈,隨機屬性的藍色工程頭唯壹的亮點也僅僅是沒有等級要求(要求工程400,也就是說60級就能穿,恰當屬性相當於154藍裝,也就是太陽井紫裝水準),專屬飾品的效果什麽都有就是沒有正經的,專屬附魔的情況也類似。
好在我們還能從這些亂七八糟的東西中找到壹些對我們有用的,譬如手套的急速等級附魔等,才不至於讓工程的評分太過難看。
工程學的商業價值方面比PVE回饋還要糟糕,同樣是巨額的花銷,卻幾乎拿不出什麽像樣的交易產品,雖然新版坦克槍的屬性依舊搶眼,但市場因為四大坦克的並立而縮小不少,瞄準器的需求則要少得多,利潤空間也不大。
銘文
專屬效果
1、四種肩膀專屬附魔
評分
坦克:80 物理輸出:80 法系輸出:90 治療:90 商業價值:100
由於這個版本純躲閃的紅色寶石還沒有被加入到遊戲中,無從比較的情況下,銘文的躲閃等級獎勵對比常規交易技能的耐力獎勵,對坦克而言的確很難說出優劣之別。考慮到躲閃等級現在受遞減效果影響,所以自己打出保守的80分。
物理輸出職業多出的攻擊強度獎勵橫比其他交易技能幾乎壹致,法系輸出和治療則是額外致命等級對比附魔制皮的法術強度對再比鐵匠珠寶的兩者皆可,從當前版本來看致命的提升會更明顯壹些。
銘文學的商業價值曾經被很多人忽略,由於銘文需求量和成本都不大,下個版本更是推出雙天賦,依靠少的可憐的銘文消耗來賺錢顯然並不實際;
附魔紙的銷量也不是很理想,很多附魔師還是寧願選擇叫賣的方式,附魔紙所增加的額外成本讓低端附魔的競爭力變低;
兩個200等級的紫色副手根本無人問津,BUFF卷軸在屢遭暴雪毒手後表現更是壹塌糊塗,那銘文靠什麽賺錢以致我會給出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!貴族套卡的效果在當前版本可以說是好的驚人,45秒觸發15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以說是所有物理輸出職業的最愛。
雖然價格從最初的20000G降低到現在7000G,但利潤的空間依然很大,市場也沒有萎縮的跡象,附屬的不死、混亂和棱光套牌的銷量也不錯,特別是不死套牌在3.0.9被暴雪BUFF後,成為很多中低端輸出職業的首選。
采礦
專屬效果
1、堅韌(等級6):增加50點耐力 2、熔煉泰坦鍛鋼錠(冷卻20小時)
評分
坦克:90 物理輸出:50 法系輸出:30 治療:30 商業價值:90
50點耐力獎勵對於坦克來說的確超值,不需要像附魔珠寶那樣燒錢就可以達到相同效果,又可以依靠賣礦石在前期積累大量金幣,泰坦鍛鋼錠在初期更是銷路頗佳,純粹靠出售CD都能為妳帶來每天30G的穩定收入。但50耐對於混合職業來說就沒那麽理想了,壹般PFU的高端公會都不會允許坦克以外的職業以采礦作為專業技能。
草藥
專屬效果
1、生命之血(等級6):在5秒內回復2000點生命,冷卻3分鐘 2、部分專屬藥草
評分
坦克:10 物理輸出:30 法系輸出:30 治療:10 商業價值:90
附送的生命之血不受法術強度影響,效果差的讓人發指,原本頗強力的專屬藥草火之種和火之葉在3.0.5補丁中也被暴雪壹鍋端了,現在的草藥學絕對可以稱作是最差PVE交易技能。當然,雖然PVE回饋糟糕,金幣的回饋卻壹點也不差,首先采藥的競爭遠不如挖礦激烈,常常會出現壹個人獨霸整個地圖在挖草的情況,和礦工走兩步撞壹個同行的情況大不相同,價格相互打壓的情況也遠沒有礦石那麽嚴重,如果配上銘文專業,很快妳就會發現自己已經“腰纏十萬金,騎象下副本”了。
剝皮
專屬效果
1、解剖專精(等級6):增加32點致命等級
評分
坦克:30 物理輸出:90 法系輸出:90 治療:80 商業價值:30
簡單有效的致命等級獎勵,適用於非坦克的任何職業,治療也受益頗大。遺憾的是商業價值低的可以,礦石同時供給珠寶和鍛造,草藥同時供給煉金和銘文,只有剝皮僅僅供給壹個並不紅火的制皮專業,自然利潤有限。