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英雄傳說》特色系統

作品大多以章節構成,《英雄傳說IV》舊版取消了章節構成,新版還原但改為部分構成,而在《英雄傳說-空中軌跡之三》中則為文字構成。

系列壹至五將續集的情節解釋為作品中隱藏的伏筆,只有在後續完成的作品中才能看出其中的聯系,而伏筆從2000年的《英雄傳說-四》復刻版開始浮出水面,壹直延續到系列的最新作品。

兩部作品之間沒有情節上的聯系,但在情節設置上有部分****,即由消失的古代高科技文明引發的壹場災難。

《英雄傳說》系列中的壹些人物、物品,甚至是其他 Falcom 遊戲中的人物,都會以各種方式(小說、撲克牌、名字等)客串出現在該系列的其他世界中,比如舊版《英雄傳說 IV》中就有《伊蘇》系列中的阿塔魯、《烙印》系列中的英雄阿瑞斯等人物的名字,而在《英雄傳說 - 空象限 SC》中,撲克牌上的人物頭像則是《英雄傳說 I》至《英雄傳說 IV》主角的頭像等。

敵人遭遇戰

伊瑟魯哈薩章節是遭遇戰式的遭遇戰,在《英雄傳說 I》中通過道具可以看到敵人,而在《英雄傳說 II》中則可以直接看到敵人。

卡卡布三部曲是隨機遭遇戰,在同壹地點有固定的敵人組合。

"空/零/藍軌跡 "與 "伊瑟魯-哈薩 "的遭遇戰風格相同,但遭遇戰的方向設計為,壹般可以看到近處的敵人,加上特定的電路後,可以看到遠處的敵人。

魔法系統

魔法系統因世界而異,沒有***通用的魔法。它與大多數 RPG 遊戲的消耗 MP 系統相同,但有兩個例外:英雄傳說 II》和《英雄傳說 III》。英雄傳說 II》是壹個魔法條系統,通常在自由移動過程中可以隨時間恢復,但在戰鬥中除使用道具外無法恢復。英雄傳說 III》沒有 MP 設計,魔法可以無限使用,但《英雄傳說 III》存在行動值(vp),戰鬥中的任何行動都會消耗 vp 值,初始為 100,值為零後需要停下來休息或使用魔法恢復到 100 才能繼續行動,敵方行動也受此規則限制。

空/零/藍軌跡增加了 "屬性效率",即某些敵人只對壹種或幾種屬性敏感,需要使用特定魔法才能擊敗。

基本必殺技系統

從《英雄電擊 5 - 海之閾值》中引入,這是壹種特殊的普通物理攻擊,具有與魔法相當的殺傷力,同時省略了魔法讀條所需的時間。

最初設計為消耗MP,在《英雄傳說IV》副本中取消了消耗MP的設定,但限制了使用次數,在VI中終於獨立出來(既不消耗MP,也不限制使用次數),必殺技的限制因素也改為CP槽中的CP值(最多200)。新增輔助型必殺技和超級必殺技:CP值滿100可發動,CP滿200值發動為平時的1.5倍效果(攻擊型),或附加效果(輔助型),超級必殺技可在行動指令發出時忽略(在任壹方敵人當前行動之壹完成後生效)。大部分技無****,只有五代的主角富特和六代約書亞的部分技有壹定的相似性。

戰鬥系統

該系列的戰鬥系統各不相同,但有壹點是****,即戰鬥系統不是回合制,而是由速度決定行動順序。

《伊瑟魯哈薩》壹章類似於《勇者大冒險》系列的戰鬥系統,但細節部分的設計有很大不同。

《Kakabu》三部曲直接從地圖界面開始戰鬥,但具體的戰鬥系統仍不成熟,可變性較大。英雄傳說 3》的戰鬥系統是玩家控制戰略,電腦控制戰術(即玩家可以控制戰鬥戰術的選擇,但不能控制電腦使用什麽技能)。英雄傳說 III》的最大特點是戰鬥失敗沒有任何後果,您可以立即繼續戰鬥(《英雄傳說 III》的另壹個特點是戰鬥結束時,無論輸贏,您都將擁有完整的狀態)。

《英雄傳說 V》中玩家可以直接控制角色的具體戰術,但角色距離怪物太近會自動使用物理攻擊,距離較遠則會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重復上壹次的行為(必殺技即可),往往是自行釋放魔法,因為遊戲中人物每次行為後都有壹個隱形的冷卻時間,而玩家是看不到的,所以很難掌握手動控制的準確時間,操作十分繁瑣。此外,戰鬥中人物自動向怪物移動的設定也令人頭疼。英雄傳說 5》中最大的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色的特定魔法可以組合出更強大的魔法。

《英雄傳說Ⅳ》副本在戰鬥系統上有了長足的進步。雖然角色自動向怪物移動的設定依然存在,但玩家可以中止這壹行為,而且行動後的冷卻時間(《英雄傳說Ⅵ》中定義為 "硬直時間")是可見的,角色的戰鬥完全可控,本作也取消了 "硬直 "時間的必要性。

《英雄傳說Ⅵ-空之軌跡》延續了《英雄傳說Ⅳ》副本的戰鬥系統,並做了進壹步改進。首先是取消了人物的自動移動,將即時戰鬥的模式改為傳統的回合制。

敵我雙方以行動先後順序表示的 AT(行動時間)戰鬥系統正式登場。角色的行動由其 "硬度 "決定,隨著時間的流逝,"硬度 "會逐漸降為零(但不可見,副本Ⅳ的改進無法延續),最先降為零的角色獲得行動權。不過,與 "復興Ⅳ"相比,"復興Ⅳ"的壹大改進是可以加快角色的速度,加快 "硬度 "的恢復,並可根據回路和技能的不同進壹步提升(在 "復興Ⅳ"中,角色的速度只與移動速度有關)。

接下來是戰鬥中逃生系統的改變。在《卡卡布三部曲》中,玩家幾乎可以在任何場合(包括劇情戰)逃跑,但在《英雄傳說 6》中,關鍵劇情戰是不可避免的,失敗壹般會導致遊戲結束(除非劇情需要,否則會有壹定損失)。在《零/超越邊界》中,增加了逃跑成功率(即我們可能無法立即撤退)。

最後,本遊戲首次引入了料理系統,可以使用攻擊性料理攻擊敵人,而且效果相當不錯。

成就系統

在《零/比軌跡》中加入了成就系統,通過完成這些成就可以積累積分,這在二周目繼承(如等級和米拉的繼承)中起到了非常大的作用!

角色的最高等級

《伊瑟魯哈薩》兩章的滿級都是 99 級,但通常只需 35-45 級即可通關。

《卡卡布》三部曲的最高等級各不相同,三部曲為 30 級,復興後提高到 60 級,舊四部分為武器等級和魔法等級,各為 50 級,新四部為 255 級,五部為 50 級。

《空之軌跡》由於自身的特殊性在各作中初始等級與最高等級相差較大,FC最高等級為49級,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔在35-40級範圍內浮動,最高等級為99級,第3作初始等級為90級,最高等級為150級(記憶之門除外)。

《零之軌跡》初始等級3級,最高等級50級(36190經驗值)

《超越軌跡》根據玩家是否繼承通關存檔而浮動,如果前作主角等級低於45級,繼承後遊戲初始等級將變為45級。

《雷電軌跡 I》的初始等級為 1 級,最高可提升至 99 級。

書籍收集

書籍收集是從III開始引入的,在故事情節發展中收集壹整套小說後,可以換取主線劇情中無法獲得的珍貴道具,除了III外,珍貴道具都是遊戲中的最強武器,因為在故事情節發展到壹定程度時,可以在壹定時間內獲得很多書籍,所以收集壹整套小說是非常困難的。要收集壹套完整的小說是非常困難的。其中老四的收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自《空之軌跡》系列開始新增加了利貝爾通訊刊物等附加書籍,收集沒有任何目的,主人公電索--《空之軌跡》第3部雖然有書籍設定、但只需要在劇情發展到壹定程度時調查書櫃即可查看,無需收藏,但可以隨時查看,全部拿到後還有道具可以贏取,而且每個人物都會對某本書做出有趣的評論,《肉體改造論》。

釣魚

《空之軌跡 FC》中首次引入了釣魚功能,但次數有限,而且無法再次釣魚,所以很多人可能都沒玩夠。到了《空之軌跡 SC》,釣魚就成了壹個成熟的釣魚系統。在利貝爾王國各地,妳都可以看到碧波蕩漾的水域,那裏是魚類活動的家園:釣魚點。在遊戲中可以獲得各種魚竿和魚餌,在這些釣魚點可以用它們釣到不同種類的魚。第 1 章至第 5 章和第 8 章允許您在利貝爾各地執行任務期間隨時釣魚,而不像 FC 只能玩壹次。釣魚不是主線任務的必要條件,您可以在沒有釣到壹條魚的情況下通過關卡。不過,釣魚的獎勵絕對豐厚,每捕到壹條魚都會吐出壹些物品,其中不乏珍貴的首飾、藥品、照明彈等,有些魚本身還能賣出高價。壹個小小的遺憾是,釣上來的魚不能像FC那樣作為各種食材,只能作為誘餌來捕獲更大的魚,或者出售。不過,很多魚會吐出魚食材和各種魔獸食材。

黃金兌換

從III開始,引入了黃金兌換的設計,擊敗魔獸後,玩家得到的不是金錢,而是各種黃金兌換物品,只有在商店等地方兌換相應的金錢後才能使用,V中曾經出現過只收取黃金兌換物品的特殊商店,從VI開始,遊戲中的黃金兌換物品改為七種(黑曜石晶片),用於合成遊戲中的魔法(回路)。它作為遊戲中魔法(回路)合成的壹部分而存在。

進入場景

Vantage Master 和 Vantage Master V2(《魔界召喚》系列):英雄電擊 III - 白女巫》中的傑裏奧和克麗絲作為《魔呼》系列的大師登場。

Vantage Master Portable:英雄傳說 - 空之軌跡》中的人氣角色作為隱藏精靈大師登場。

《復興仙都》和《復興仙都 II》:使用《屠龍戰記 VI-英雄電擊》和《屠龍戰記 II-英雄電擊》中的賽勒斯和蒂娜,以及《英雄電擊 III-白發魔女》中的蓋裏奧和克麗絲作為角色名的角色將獲得特殊獎勵。

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