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誰知道《英雄聖壇》白金版的秘密?

白金修改版小攻略 在遊戲開始時,不要崇拜什麽門派,先用老花鏡殺死小頑童,然後到山間盆地找到菜花寶樹,把菜花寶樹的 "吸血法寶 "練滿,然後妳在想進的門派裏打人,進門後打人不但可以吸他的血而且可以使出 "逍遙派 "的其他武功。妳就可以使用 "逍遙派 "以外的其他武功了!太棒了(僅限白金修改版) 門派武學 在遊戲 **** 中,共有七大武學門派:太極門、八卦門、雪山派、花樓派、銀河谷、紅蓮教、逍遙派。城中不乏武林高手。各大門派都在開山收徒,妳想加入哪個門派完全取決於自己。各門派各有所長,練到最高境界也難分伯仲。 武術入門表 "太極門" 太極拳歷來與少林並稱少林泰山北鬥,雖然它的創派時間晚於少林,但隨著功夫的廣泛流傳,恐不遜於少林。太極功夫講究陰陽調和,意在招先,以靜制動,以柔克剛,後發制人,是內家功夫的代表。因此,練太極拳的人必須要有較高的內功,這樣在出招的時候,才能自然而然地做到圓活流暢,做到連綿不斷,否則就是流於形式,得不償失。 還有壹種說法,太極三年不傷人,是因為太極功夫三分攻、七分守,學起來比較慢。但是,太極功夫確實博大精深,只要妳有壹顆恒心,勤加練習,就壹定能出人頭地,無往不利。 太極宗師清虛道長及其弟子、號稱 "三清三聖 "的古松道長、滄月道長正在收徒,有誌於投身太極的朋友可以千裏迢迢,西登武當山,拜師學藝。 太極功夫介紹:"太極拳" 太極拳相傳為太極創始人張三豐所創,是壹門柔中帶剛的武術絕學。其特點是形神合壹、用意不用力、圓活連貫。太極拳以守為主,守多攻少。隨著水平的提高,其威力也越來越大。 絕招擠字決 利用太極拳的粘連勁,以自己的橫勁破解對方的招式,使對方打空,內力白白流失。但當對方內力深厚時,就會受制於自己的勁力。 震子決 以太極生生功震傷對手,內力深厚。太極招式圓轉有意,因此這種震蕩的威力極大,但如果對方內力深厚,就能趁勢反擊。 亂環決 亂環訣最難領會,上下結合,妙不可言。將敵人深陷亂環之中,四可撥千斤之動。此招以擂臺之力將敵逼入我無形之圈,再以四兩之力撥敵千斤。對方卻陷入混亂的擂臺陣中,自保尚且困難,更何況攻擊。 陰陽決太極陰陽少人修,貫通開合問剛柔。生克二法配合使用,閃進全在動中求。這壹招以太極陰陽互生、顛倒變化的易理,或以剛猛無比的勁力擊打對手,或以柔和的勁力罩住對手,真是變幻莫測。 "玄虛刀法 "玄虛刀法源於《道德經》的深刻內涵,其招式變化莫測,符合道家生生不息的理念。作為兵器,其防禦力優於太極拳,但後期威力不及太極拳。 "太極劍" 太極劍的特點與太極拳相似,但攻擊性更強,防禦力更強,練到最高境界,草木皆可以為劍,是壹種深不可測的武術。然而,太極劍更是易學難精。它不僅需要太極拳的基礎,還需要很高的悟性,才能領悟太極劍的陰陽變化。 纏綿擊 利用太極劍以柔克剛的技法,每壹擊都是弧形擊出,再弧形收回,劍中之神先行,連綿不斷,猶如壹張大網撒開,如果被這張太極劍網纏住,就會手忙腳亂,無法分心攻擊。 連字決 這壹招是以極柔之力快速出招,每壹招都是環形刺出,在身前編織出壹個劍陣,真可謂防守嚴密,滴水不漏。這壹招雖然采取守勢,但身形壹動劍陣也隨之而動,敵人應付起來也十分吃力。 三環套月 三環套月暗合道家三清之意,似慢實快,似柔實剛,在瞬間攻出三招,讓人防不勝防。 太極神功 太極神功是太極門所有武功的基礎。 萬柳歸壹太極門獨有的輕身功夫,取萬物歸元,生生不息之意。 "八卦派" 八卦派歷史悠久,由伏羲氏根據易學理論演化出的八八六十四卦演變而來。流傳至今有多種分支,其特點是走圓轉掌,直行橫行,腳踏八卦方位,數藏梅花樁。八卦與太極並稱為內家拳門,但與太極不同的是,他壹樣靈活多變,"曲""直 "兼備,招式變化時會柔化而剛直成圓解,也是武術中響當當的門派。

八卦門功夫入門容易,武功大成後威力也很強,是玩家拜師的首選。 八卦門掌門人 "神威爍 "王維揚以壹雙八卦掌、壹把八卦刀震驚江湖武林,並自創八卦絕學 "八陣八卦掌",將孔明八卦陣融入八卦方位,更是威力無敵。如今他帶著兩個兒子在平安鎮東邊的商堡小住,喜愛八卦功夫的玩家還是早點趕緊去拜師學藝為好。 八卦功夫簡介:"八卦遊身掌 "八卦遊身連環掌是八卦門的招牌功夫,但施展開來,腳踏先天八卦方位,轉身如飛,四梢歸壹,繞對方急速遊走,武功稍遜者不說與之纏鬥,只見其奔走如飛的身形就暈頭轉向腦漲。 劃掌為刀 這是將八卦掌練到極高境界時的絕學,在混天氣功下運用內力將掌鋒劃到掌心鋒利如刀,攻擊力也大增,許多八卦掌高手前輩行走江湖大多不帶兵刃,正是因為這兩掌是威力無窮的利器! "八卦刀法 "八卦刀也是八卦門的絕學,此派所用刀法其他門派都是偏大偏長,其使用講究劄、砍、劈、斬、免、挑、勾、掛八決,用腳踩八卦圖解,遊走不定的時候就輪到發刀了。此派刀法威猛,氣勢雄渾。 擊八卦刀影掌 這壹招是刀在掌中,壹瞬間向敵人頗具刀功的劈砍和淩厲的殺招擊出兩掌,是另壹種難防的招式。 "八卦掌 "此路掌法是八卦掌中的八卦圖法:天陣中的乾為天門,地陣中的坤為地門,風陣中的巽為風門,雲陣中的震為雲門,飛龍陣中的坎為飛龍門,武翼陣中的兌為武翼門,飛鳥陣中的離為鳥翔門,蜿蜒盤中的艮為蜿蜒盤門;天地、風雲為四正門,龍、虎、鳥、迤為四奇門;乾坤、艮、巽為門,坎為開門。這四正四奇,四開四合,真是變化奇幻,顯開依稀有陣法之勢。 不過,這壹掌王維揚只有兩個兒子,連外門弟子如尚建明等弟子都不傳,想學這武功絕學只有和尚他老人家愛收為關門弟子才可以。 擊掌成刀 八陣八卦掌的擊掌成刀相比普通的八卦遊身掌威力更大,而且厲害得多。 "混元壹氣功" 八卦派獨門內功 "遊龍身法" 八卦派獨門輕功,必須從小練起,每天早晚都要按照八卦方位跑上幾百圈,直到熟能生巧,交手時雙腳自然能站好位置。 "雪山派 "雪山派創立於西北雪山的嚴寒之中,雪山山麓遍植梅樹,梅雪相映,著實壯觀。雪山派祖師天性愛梅,所以雪山武功中多有梅花、梅萼、梅枝、梅幹混雜其中,既古樸又典雅。雪山派以精湛的劍法獨步西域,其劍之精絕冠絕天下。開劍收劍時,招式古樸,劍尖綿密,雪花飛姿,狂風呼嘯,梅樹搖動,大漠飛沙的景象同時出現,另人防不勝防。 雪山掌門白瑞德先生居於雪山淩霄城,數十年來以精妙的劍法深厚的內力稱霸武林。劍是兵刃之王,雪山劍法更是劍走偏鋒的精妙輪回,有誌學劍的玩家雪山派是最佳選擇。 不過,練劍需要敏捷,否則難以領悟雪山劍法的主旨精妙,就是先天敏捷屬性不夠也22進不了雪山派。此外,雪山白掌門還有另壹門雪影遁手絕學,但這門武功要求內力深厚,根骨不好往往進展緩慢,所以想要成為白掌門的嫡傳弟子,先天根骨壹定不能低於20。雪山功夫入門:"入門十三式 "這是雪山的入門功夫,是給新弟子打勁、練準之用。只有練好了這門基礎功夫,才能學習雪山劍法。 "雪山劍法 "雪山劍法是天下劍法中招式精妙、攻擊性最強的劍法之壹。這套劍法錯落有致,咄咄逼人,對手往往會在不知不覺中陷入招式的混戰之中。雪山劍法不求自保,宜速戰速決。 擊雪花六出本是雪山絕學,雪山中終年積雪,這壹招是按雪花六角型,剎那間刺出數劍,其勢快如閃電,換壹個人也抵擋不住。在雪山派中,只有宗師才能同時刺出六劍,而在白瑞德手中,卻只能同時刺出五劍,實在可惜。 "

雪山終年積雪,很難找到這種輕功的蹤跡。

『雪山內功』雪山氣候寒冷,更適合習武之人修煉內功,而雪山內功又堅實綿密,別有妙用。 招式冰心決 這壹招為運用內力,形成護體冰甲,使用後身上隱隱約約散發出壹片片冰雪般的晶瑩之色,這真是勝似壹件上好的鎧甲。這壹招是白睿德苦心研究出來的,專門用來彌補雪山防禦薄弱的弱點。 "雪影擒拿手 "這門武功是白瑞德大師所創,威力深不可測,無數武林高手都敗在白瑞德的擒拿手法之下。這壹路擒拿手法暗含分筋錯骨,勾、帶、鎖、拿、戳、擊、劈、爭,又有雪山冰雪之寒,實難抵擋。 打神倒鬼落三連環 這壹招是白瑞德的成名功夫,壹抓壹摟壹拌三招連環,真是變幻莫測,據說神仙也要落個跟頭。壹旦敵人中招倒地,雪影擒拿馬上就會要了他的命,如此淩厲的攻勢,想退都很難。 "花樓派 "是壹個女性組織,只收女弟子。總壇設於平安鎮西北的百花谷翠微峰中,谷中繁花似錦,峰頂亂花疊翠,花間派掌門千安住持李清照便住在沁芳橋散花亭中,有眾多江湖奇女子、俠女居於其畔,有誌於問鼎本派的女玩家實為首選。 花間派武功招式精妙,不像其他門派那樣追求招招狠辣好勇鬥狠,而是常常在輕歌曼舞間讓臉頰受到無形的傷害,非常適合女孩子學習。而花間派的花飛蝶身是壹門武功,招式輕盈,蹤跡莫測。 李清照武功卓絕,文采斐然,文人雅士抄襲他的詩詞成風。然而,李清照門下弟子頗為嚴格,相貌不佳的不收,悟性不高的不收,文采不夠的不收。如此苛刻的條件,能收李清照為嫡傳弟子,那真是人生壹大幸事。 花間派功夫簡介:『壹剪梅手這壹路武功是李清照從壹字壹頓變化而來,極盡變化之刁鉆,雖然後期威力不大,但姑娘用來防身還是綽綽有余的。 "柳葉劍法 "是花間派的兵器技法。李清照的弟子中堂晚詞擅長此技。這套劍法輕靈易學,適合女孩子學習。 絕招柳浪聞鶯以雙掌壹刀同時攻敵,刀浪如柳,掌風如鶯,故名。 "路鞭 "是李清照在百花谷居住時,觀四季花開花落,夜聽落蟲聲聲,感四季更替,天道交替而創編的。這路鞭舞真有落花如雨,亂花迷人之勢。 擊落花繽紛這壹招在鞭勢縱橫花如雨之間,突然鞭成壹圈,專攻奪人兵器。李清照出此招時,武林高手中幾乎無人能逃脫被奪兵刃的厄運。如果對方沒有兵器,更是難以抵擋淩厲的這壹招。 "三花聚頂心法 "是花樓派獨有的內功心法,是武林中的不傳之秘。 壹擊三花 使用 "三花聚頂心法 "時,真氣流轉間周身七彩絢麗,猶如靈臺三花綻放,施展此內功後招式驟然加快,讓人難以琢磨。 "飛蝶步 "這壹招飄逸瀟灑,被公認為武林中最好的輕功。花樓派就是利用這壹招來彌補少女功力的不足。 "銀甲谷 銀甲谷的武功源自東方的扶桑。扶桑武術雖源於中原,但歷代變遷,千奇百怪,難以琢磨。胤和派的武功更是奇幻絕倫,雖然攻防不咋地,但往往出神入化,將扶桑忍術發揮得淋漓盡致、而其不可思議之處直讓人目瞪口呆,陰河派的花諷院掌門人和重陽及其弟子現定居於平安鎮東方冰火島,而壹些扶桑崇拜者和名劍客也慕名前來拜院,壹時間小小的冰火島熱鬧非凡。 由於其功夫講究奇幻變化,和重陽選擇弟子時對弟子的膂力要求非常嚴格,要彌補力量大招式多狠,防禦力不強的弱點,所以想成為忍者宗師,首先要選擇屬性臂力壹定不能低於20的人,否則進和重陽的門非常困難。 少谷功夫介紹:"無法拳 "這是少林派的獨門功夫,取無章可循、無路可尋之意,但由於過分強調變化,招式的威力並不是很強。 "如意影遁式 "這種輕靈的招式源於中原的移形換位,傳入扶桑後又有了許多變化。其招式奇特,往往能在不經意間避開壹擊。

"扶桑忍術 "少林派武功以扶桑忍術為支撐,扶桑忍術源於中原內家拳,但不按經絡學說行經走脈,講究變化,出奇制勝之法往往令中原各派武功摸不著頭腦。 忍術煙幕 這壹招是以深厚的內力掌擊地面,揚起大量煙塵迷惑對手。殘留的煙霧會遮蔽對手的視線,在煙幕散去之前,對手的攻擊力會大打折扣。不過,如果對手內力雄厚,可以用內力驅散煙幕,自己的內力就會受到限制。 忍術影二重身 這個忍術也是忍術中的壹絕,壹聲吶喊之後竟變成了兩個人,雖然二重身不會攻擊,但足以擾亂對方的視線,因為兩個人壹模壹樣,對方往往壹招打空才發現打的是二重身的影子。因此,中原各大門派都不願意與尹賀的弟子交手,不僅浪費精力,還會露出很多破綻,難免被動挨打。 "這套劍法是花諷院所創,講究拔刀快、出手狠、角度刁。正因為如此,它的威力並不大。 這壹招在兩人之間使出三刀,尤其是第三刀 "磷",從背後劈來。第三刀 "磷!"從背後劈出,讓人防不勝防。這壹招速度快,收招時間短,不容易被擊中。 狂風斬 這壹招雖然是發力招式,但卻是平刺,勢不可擋,威力驚人,施展時真的會讓天地變色。唯壹的缺點是刀太重太鈍,命中率有點低。 "紅蓮教" 紅蓮教是壹個秘密組織,總壇設在五指山,入口相當隱秘。教主和教眾大多居住在巖洞中。紅蓮教雖然神秘莫測,但卻是壹個正派組織,壹直致力於幫助那些需要幫助的人。在民間紅蓮教口碑良好,入教多年更是弟子浩浩蕩蕩,儼然為武林第壹大幫會。 紅蓮教與當年的濫觴白蓮教實為姊妹教派,***壹時,但在中原,大家只知白蓮教而不知紅蓮教,也是此教隱姓埋名,從不卷入中原紛爭的緣故。 紅蓮教以紅蓮信條為信條,崇尚光明,認為邪不壓正,光明壹定可以戰勝黑暗。紅蓮教的教眾必須學習紅蓮信條,否則師父不會傳授武功。 紅蓮教的武功以招式剛猛為主,招招淩厲,威力無窮,但也正因為如此,紅蓮教的防禦力很差。 想要加入教義的玩家要記住,紅蓮教的武功非常重視膂力,師傅於紅儒對弟子的考核也非常嚴格,沒有超人膂力的師傅是不會收的。因此,玩家的先天屬性膂力不得低於22,當然越高越好,否則將難以有所作為。 紅蓮功簡介:"太祖長拳" 太祖長拳在當時流傳很廣,因為明太祖朱元璋也是白蓮教的人,所以為了紀念白蓮教的創始人而創出了這門功夫。紅蓮教也將這門功夫作為入門功夫教授弟子。雖然世間的太祖長拳大多零散膚淺,但紅蓮教傳授的太祖長拳卻威力無窮,勢不可擋。 "混沌披風杖 "此杖為紅蓮教前輩所創,此人擅長書畫,潑墨於紙上,氣勢如虹,又有些瘋瘋癲癲,據說此杖是他酒後狂潑墨,頓悟後所創。此杖舞動時,潑墨之姿、山石之勢盡現眼底。由於杖本身比其他兵器重,加之此技講究重擊,沒有壹定的功力是學不會的。 流星飛擲 這壹招相傳是杖法創始人在作畫時,因過於興奮而將畫筆擲出,不料畫筆卻穿透了門板,從而變成了混沌鬥篷杖的招式。這壹招實為絕招,運足內力將手中的鋼杖拋出,其勢快如閃電,敵人難逃杖穿胸膛的厄運;但若不中則失去了手中的利器。 此招消耗內力巨大,收招時間很長,但如命中,有可能將敵人直接釘在地上,壹擊斃命。因此,不到萬不得已,切勿使用。 "鶴翔式 "是紅蓮教獨有的輕功招式,相當實用。 "紅蓮教義" 紅蓮教必須學習的教義。紅蓮教的宗旨是除惡務盡,紅蓮教的教義也是反復傳授。當修煉到壹定程度,紅蓮教義會給人體帶來微妙的變化,因為人體的能量會因天地正氣而增加。 "紅蓮教 "獨有的內家拳,以濟世蒼生為本。這套內家拳以天地為心,胸懷寬廣,練成後能最大限度地發揮人的潛在能力。 這壹招就是利用人體的潛在能力,默念紅蓮教義除魔衛道,唯我獨尊的無懈可擊之法,以高超的內功大大提高自身的攻擊力。

《九霄驚雷 紅蓮功》本就剛猛厚重,這壹招更是剛猛無情,使用之後,功力大增,勢不可擋。 逍遙派武功介紹:"猛虎拳" 此拳本是獸王派的拳法,速度極快,變幻莫測,威力極大。 "三花心法 "為花間派獨門內功,武林秘傳。 壹擊三花 使用 "三花聚頂心法 "後,真氣流動會使身體發出七彩絢麗的光芒,就像靈臺上的三花綻放壹樣,而且使用此法後身體會突然加速,讓人難以琢磨。 "這套功法由諷花院所創,講究的是快速拔刀、出手狠辣、角度刁鉆。正因為如此,它的威力並不大。 絕技 旋風三連斬和迎風斬新手無法使用。天賦屬性 角色的基本天賦包括啟蒙、骨骼、敏捷和體力,對學習、體力恢復、進攻和防禦都有影響。壹般來說,這些天賦只會在遊戲初期產生較大影響。隨著武功的提升,天賦也會慢慢發生變化。相貌是壹種隱藏屬性,只有在 16 歲以後才能看到。 體力代表角色的肌肉力量,會受到以下方面的影響:1> 攻擊時的殺傷力。無論是徒手格鬥還是持械格鬥,膂力越大,敵人受到的傷害當然越重。江湖險惡,能快速解決戰鬥當然能規避很多風險,膂力強的人在戰鬥中可謂占盡優勢。 2>貴在招架能力。當受到對手攻擊而無法躲閃時就會被迫站樁,膂力高的人就更容易架開敵人的攻擊。 3>飯量和水量。膂力高的人飯量大,因為他們身材高大,比較結實。飯量大的人壹餐會吃更多的食物,喝更多的水。飯量是無法改變的,壹旦選擇了體力,飯量就會終身保持不變。飯量小的人很容易吃飽,很快又會餓,吃兩樣東西後又會飽......結果就是,妳不得不不停地找東西吃,找水喝。 悟性簡單地說就是妳的學習能力和理解能力,包括閱讀、理解大師的教誨等等。悟性高的人比悟性低的人在同樣的潛能下能學到更多的東西,閱讀的速度也更快。所以說,悟性基本上決定了妳在這個世界上的成長速度。太鈍的人固然頭腦簡單,不容易分心,但武功進步很慢。 敏捷度影響壹個人的攻、守、躲能力。敏捷度越高,越容易躲避對方的攻擊。壹個人的手非常靈活,可以更容易地與武功高強的對手交手;同時,壹個人的敏捷度高,也可以更容易地攻擊對手,從而快速解決戰鬥。 根骨主要影響氣的恢復速度。根骨越好的人恢復得越快,經過短暫休息後就可以再次戰鬥。此外,根骨還影響內力的修煉。根骨好的人打坐練功的速度更快,修煉內功的上限也更高。另外,根骨好的人在戰鬥中判斷力靈敏,招式加身時自然會順勢閃避,以免傷及要害。 可以看出,每種基本屬性都有其獨特性和重要性,在創建新角色時如何取舍完全取決於玩家的喜好。在創建角色時,可以選擇四種屬性的數值,最高可以選擇 30,最低可以選擇 10,但總和不能超過 80。那麽,壹旦選擇了天賦,它就會終身不變嗎?四種基本天賦在以後的生活中仍然可以通過提高相應的技能來提升,天賦與技能的對應關系如下:膂力=基本拳法 啟蒙=讀書寫字 敏捷=基本輕功 根骨=基本內功 如果想把天賦提高壹點,就需要把相應的技能提高十級。假設妳的膂力天賦是 20,那麽當妳的基礎拳腳達到 10 級時,膂力就會提升到 21,當妳達到 20 級時,膂力就是 22,以此類推。可以看出,雖然天賦是可以提升的,但提升的過程非常緩慢,尤其是啟蒙,因為學習讀書寫字不僅需要潛力,還需要金錢。 除了天賦部分,每個人的資料中還有很多其他屬性值,下面將壹壹介紹:生命很明顯,這是您健康狀況的標準。它分為最大值、有效值和當前值。最大值是您生命力的上限,當前值表示您目前的身體狀況,有效值是您的受傷狀況,用百分比表示,100% 表示沒有受傷。

例如,生命值:80/100(100%)表示當前值為 80,有效值為 100,並且沒有受傷。 如果在戰鬥中被敵人擊中,就會損失能量,表現為生命值的當前值下降;如果這種傷害傷及實體,則表示肉體受到實際傷害,從而導致生命值的有效值下降,即受傷。當前值的恢復速度較快,但不能超過當前的有效值;受傷後的恢復速度非常緩慢。如果生命的當前值或有效值為零,就會死亡,雖然死後會在這個世界轉世,但會遭受巨大損失。 "內力":內力是武者的第二生命。內力的多少不僅影響武者的攻擊力,還影響防禦力。內力是將體內的氣轉化為能量,並以壹定的方式儲存起來的能力。這種轉換的效率因內功而異,但基本上是由內功的等級決定的,等級越高,轉換的效率越高。修煉內功後,可以采用打坐練氣的方法來修煉內力。人體內儲存的內力可分為兩類,超過壹定上限的部分稱為 "真氣",而低於上限的內力沒有專門的名稱,通常稱為 "內力",這個上限稱為 "內勁"。在查看 "內力 "項目時,"內力 "項目的數字將分別是內力的儲存量和 "內力 "的強度。當壹個人體內的真氣充盈到壹定程度時,就會引起角色體能的微妙變化,也就是 "內力 "的增加,真氣會增加角色的內力,然後永遠留在體內,角色的內力儲備會自動調整到與內力相同的量,以維持體內能量的平衡。內力反過來也會影響生命的最大價值,即隨著內力的增加,身體機能也會隨之增強。 武術家必須經常打坐練功以增加內力,也可以通過增加內力來決定在戰鬥中使用多少內力攻擊敵人。拳法和步法與加力配合使用,可以發揮更大的威力;在刀法上使用時,由於刀法多了壹層變化,加力的效果就不那麽明顯了。 "年齡" 新玩家都是 14 歲,隨著遊戲的進行,妳的年齡會逐漸增加。在 22 歲之前,每次年齡增長都會使玩家的生命略有增加。 食物和水 "這表示妳當前的饑餓和口渴程度,左邊是當前值,右邊是食物和水的數量。食物和水會隨著時間的推移逐漸消耗,如果其中壹項食物或水為零,玩家的生命值和內力將無法自然恢復。 "潛能 "每個人在日常生活中都無法充分發揮自己的潛能,而是有壹種潛能可以發揮出來,通常是通過學習。這就是潛能。如果妳有未被利用的潛能,妳就可以學習新的技能,但如果妳沒有,妳就會失去學習新事物的能力。 "經驗 "表示妳迄今為止積累了多少經驗。經驗越多,妳的戰鬥技巧就越嫻熟,在戰鬥中就越有利。經驗低時,由於知識有限,無法學習更高的武術。 遊戲中有各種各樣的道具,吃了可以填飽肚子的歸類為食物,各種藥合成的歸類為藥品,拿在手裏可以揮舞攻擊的歸類為武器,穿在身上可以保護自己的歸類為護具和裝備。 壹把好的武器會在戰鬥中發揮很大的作用,但這類武器壹般都很重,會降低妳跳躍和躲閃的能力。妳的手中壹次只能拿壹把武器,而且必須先放下手中的武器才能換另壹把。 護具可以保護妳不受傷害(註意,只是不受傷害)。人們最常穿的防護裝備是日常服裝,雖然輕便舒適,但保護作用很小。通常情況下,防護效果越好,盔甲就越重,也就越影響角色的行動。尤其是鎧甲,通常穿在衣服外面,以保護身體的重要部位或提供更好的保護。不過,厚重的盔甲雖然能提供強大的保護,但也會大大減慢行動速度。 食物和藥品可以在商店購買,武器店也出售常見的武器和鎧甲。不過,如果想獲得好的物品,就必須與 NPC 搏鬥才能得到。 技能是衡量壹個人戰鬥力的主要指標。技能的強弱由 "等級 "和 "學習點數 "組成,每當學習點數超過下壹級的平方值,等級就會提升。學習技能的方式主要有兩種,壹是看書秘籍,二是拜師學藝,每種方式的成長速度都與角色的悟性有關。當然,拜師學藝是成長的主要途徑。首先需要找到壹個NPC

拜他為師,然後可以向他或她請教某項技能。當然,妳請教的人必須比妳技術高超,而且妳通過這種方法學到的技能也不可能比妳請教的人高。不過,由於這種學習方法相當於 "傳授經驗",因此是熟悉新技能的最快方法。向教過妳的人學習是熟悉壹項新技能的最快方法。向教過自己的人學習是壹種消耗潛能的方式,而潛能無疑是最寶貴的東西,所以要把潛能用在自己最需要的技能上。 在武俠中偷師學藝被視為壹種可恥的行為,而背叛師門離開門派也是武俠中的大忌,所以在這裏玩家選擇加入壹個門派後就不能再加入另壹個門派,所以在拜師之前要多加慎重考慮。不過在壹個門派內玩家可以選擇拜更高級別的師傅為師,繼續學習。 技能分為基礎武學和特殊武學兩大類。光有基礎武學沒有特殊武學我們還是可以使用類似於小孩子般的踢腿,不過這樣的戰鬥攻擊效率較低,同時學習特殊武學也是為了提高戰鬥效率。

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