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60級殺土怪或者雲夢旁邊的金怪,直到64級,殺逆天祭壇的蝙蝠,可以到71級!然後在霧蒙蒙的叢林上空打鳥,74左右去桃花塢抱兔子。

81級怪物物理攻擊,在法國穿妖團非常困難。83級的魔法礦衛和84級的燒心之地的石狼是新的升級對象。80級以後,土系怪物大部分都是法術攻擊。陶器開始發揮重要作用。木火村外的鬼魅幻境有壹個86級的鬼魅地衛土攻,刷新速度更快。單殺升級。

以下是參考:

裝備和添加壹些物品

把怪物設計成這樣的完美計劃,很可能是因為我們手裏有個寶寶,寶寶可以當肉盾支撐。這相當於給我們脆弱的盔甲加了壹道防禦,就看個人能不能用了。但是壹路走來,我覺得寶寶作為肉盾的作用非常有限。很多時候,我們不得不自己承擔責任。出現了變裝打怪的反常現象。

1.為妖精加分

妖精到底屬於魔法類還是物理類,壹開始是有爭議的。在我的分析中,是的。妖精是以法術為主,物理為輔的輔助攻擊職業。從武器上看,小妖精拿的是法器,這就決定了小妖精專註的是人類的魔法技能。妖精也有壹整套物理技能。但由於武器的限制,儀器的物理攻擊力和耐用性都不如物理系。這就限制了妖精狐系物理系的能力。從這個角度來說,狐貍系物理系技能的位置只能定位在輔助技能的位置。不過大家要清楚,狐貍技能有很多特點可以利用。不要因為是輔助就練他。PK後期的狐貍技能很有用。因為上面的定義,妖精不能簡單的模仿巫師和羽靈。我們得加點自己特色的東西。

壹般來說,妖精包括血妖、靈妖、膿妖、重妖。服務器上,練膿水妖和血妖是主流加成。

血妖,目前論壇上有觀點認為他PK優勢最大。血妖血多,占了PK的便宜。但是升級的時候攻擊力就成了大問題。毒品的消耗也比烈酒多。經濟上不占優勢。只能說在中城戰役PK後期是有利的。升級時有明顯的劣勢。打怪物至少是膿水妖的壹兩倍。提醒大家,很多怪物都是物理攻擊,後面會被圍攻。對於假裝打怪物的妖精們來說意味著什麽就不用說了。因為攻擊低,不能怪,血妖在副本裏地位低。血妖的特點是70級體魄200左右。加分比例大概是身體:精神= 4: 1,強到可以穿法式衣服,但不敏感。

增加膿水惡魔,模仿法師和羽靈。屍體沒有血魔多。保持高攻擊性的同時兼顧體能。至於武力,穿法國衣服就夠了,壹點都不敏感。這樣的惡魔類似於法師。升級速度快,和寶寶打單打就不會有經濟赤字。這種妖精在面對本地怪物的物理攻擊時要忍受很高的傷害,就像血魔壹樣。土怪攻擊屬性復雜,適應性差。74-80級有壹定能力,代價是嚴重的經濟赤字。但是這種情況可以在80級以後改變。因為血不多,PK的表現很適中。壹般來說,物理系的事業勝算不大。目前很多高級妖精都在開發適應PK。在文案裏還是起不了多大作用。Ichor的特點是70級,身體130以上,精神200以上。加分比例大概是身體:精神= 2: 3,強到可以穿法衣,但不敏感。後期添加

靈妖,我可以說清楚。我反對這個添加,因為惡魔的血太少了。適應性很差。完美世界,多流血才是硬道理。同等級別的任何職業,每秒鐘能招到壹個人的都很少。淩瑤想在妳的夢裏贏得PK。任何時候升級的難度都是最大的。文案裏沒有位置。靈妖的特點是70級時精神力量超過260左右。不建議非主流添加。

重妖(強力妖),與持儀妖精的職業取向相反。重妖以加力和敏化為主,和物理系沒什麽區別。不能接同級別的樂器。由於精神力量不足,法術攻擊力低,但暴擊多,升級速度不快。重妖升級不挑怪,能適應升級的怪也不限於本地怪。經濟上類似於WX和SS,有許多赤字的例子。和物理系PK有很大優勢。在副本中的位置高,可以怪,相當於SS。重妖的特點和物理系差不多,不可能接同等級的儀器。重妖的靈力分配很重要。合理分配念力,不僅可以提高人類技能的攻擊力,還可以大大緩解經濟困局,獲得收益。總的來說,重妖(強力妖)也是有玩的。論壇上已經有很多關於重妖討論的討論帖了。可以參考參考部分的內容。

上面提到的加成中,血妖和膿妖在遊戲中比較受歡迎。很多人認可這個加法,但也有很多人罵妖弱。上面列出的屬性點數值都是估算的,不準確,加分比例視具體情況而定。本文給出壹個大概的比例,讀者酌情比較補充,切記,切記。

下面說說我自己的加分方法。我前期走的是膿水妖的路線。在升級中,我受到了高傷害。我手裏總有20多個屬性點沒有分配。原因很簡單。還沒找到合適的加分方式。我覺得膿水妖的加入不適合小妖精。訓練太累太不安全。我手裏有20個點。但即便如此,我也能三招解決巨魔。67級,找不到合適的怪物。愚蠢地打斷壹個騎兵首領的話。忍受230+高傷害。調查了七八十級的怪物。發現如果不增加物理防禦。下面的怪物很難打。放手再補充。我把力量增加到59,分鐘增加到20。所以我可以穿最低級的紫金色套裝。裝彈換彈,傷害下降。命中75級叢林怪人,傷害160-185。法國裝200+。重裝後加上毛毛的武功狀態,傷害降為110-135。這壹點上,我省了不少錢,在升級過程中也比其他妖精安全很多。我可以安全的湧向75級怪和78級刀狼。我得出壹個結論。我們可以在法制的高攻和物理系的高防中找到黃金分割。我們有狐變,可以大大增加物理防禦。這樣壹個75級的地精穿上30級以下的重裝就可以當50級重裝甚至60級重裝了。80級之前我有發言權。我建議在1-80漫長的升級過程中,從40級-51到74級-83級,新人完全可以用壹次低級重裝就征服世界。從1級到40級,慢慢準備在屬性點重裝。40級左右,泰有能力穿上紫金最低套。這個裝備可以長時間使用到75級。40級以後升級會以膿水妖的方式加靈加身,只有合適的時候才會兼顧力量和靈敏度。我的添加,升級,復制,適應性都很強。因為偏愛加靈加身,所以具備了膿水妖高攻重防的優勢。不管是法術怪還是物理怪,都能應付。當然這種添加有個缺點就是需要準備法法的裝備。PK壹定要針對性強。嚴重依賴設備。血沒有主流的膿水魔多,80級以後還得加血。綜上所述,我的加點方式整體上是膿水妖的加點方式,和膿水妖不同的是我給力量和靈敏度分配了幾個屬性點用於穿低級重裝。

2.妖精裝備

看升級路線。我知道妖精面對的大部分怪物都是物理攻擊,這也是我們80級之前面對的。新加入的怪物就像72個偷花賊,75個叢林怪胎,78個看起來像海的狼。很難說這樣的土怪是適合我們的。妖精只攻擊木頭,所以除了土之外,我們打其他怪物相對困難。

Ichor惡魔滿身法衣,沒有能力穿上低級重裝。之前裝備的洞不適合再設定黃了。最好是火紅的。具有減少身體傷害特性的設備是我們的首選。其他飾品由物理系選擇專業使用。項鏈、腰飾等有物理防禦的飾品,不需要力量和靈敏度。可以挑好的帶過來。服裝不需要是黃色的,白色的霧是我們和法師毛毛的最大區別。

關於重妖的信息暫時缺乏。參考資料裏有壹個關於重妖的討論帖。可以參考壹下。

能穿上我這樣低級重裝的妖精,對低級重裝的要求更高。我們要穿低級重裝追求多孔多物理減傷。最大化它的防禦。否則,我們加強和敏化是沒有意義的。只加100-200物理防禦點,效果不明顯。作為妖精,我們經常缺錢,而且我們有很多途徑可以得到錢,所以我們應該買得起小極品。我在經濟板塊有詳細解釋,請耐心等待。

新人要註意。我提倡加力和賈敏的時候,並不建議大家都走重妖路線,穿同壹級別的重裝備。要明白壹個道理,什麽都可以,什麽都不行。合理的裝備搭配讓我們可以用重裝的長度來彌補裝載的不足。只有這樣我們才能適應環境。

3.仙女的孩子

本章給大家推薦幾個比較好的寶寶。妖精的戰鬥寵物是妖精裝備和技能的重要組成部分。寵物的好壞直接影響升級、PK的速度,以及決鬥的勝負。選寵物很有針對性,有句話叫PK專用或者升級專用。寵物的技能是決定寵物的用途。寵物的屬性是次要的。另外,也不代表外來動物就壹定比普通寵物好。很多情況下,普通寵物在某壹方面遠遠超過外來動物。

說到寵物,就不能不談寵物技能了。先介紹壹些常見的寵物技能。

嘟嘟:嘟嘟的獨門技能,可以眩暈對手3秒,加速自己。

震懾:降低對方的物理攻擊力。

尖叫:打斷對方唱歌的壹定幾率。

咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻擊自己。

猛烈攻擊:對敵人的猛烈攻擊。

破甲:減少怪物或對手的物理防禦。

嚎叫:降低怪物或對手的防禦。

咬:敵人不停流血。

毒霧:基礎攻擊力加木傷。

炎球:火焰傷害加在基礎攻擊力上。

吹沙:基礎攻擊力附加土壤傷害。並減少對手的打擊。

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