首先,“面板攻擊力”與“基礎攻擊力”的區別:
壹句話概括,面板攻擊力和基礎攻擊力是兩個不同的單位而已。
面板攻擊力 = 基礎攻擊力 x 武器倍率
面板攻擊力其實就是從大家俗稱而來,就是按下option妳可以看到最直觀的那個數字。
武器的攻擊力就是以面板攻擊力為單位的。
而道具、貓飯、和技能提供的攻擊力,都是以“基礎攻擊力”為單位提供的。
(有些人誤解貓飯和道具都是增加固定的面板攻擊力或者百分比增加,實際上並不是的)
也就是說,同樣的裝備同樣的BUFF,換了不同武器,面板攻擊力的增幅就不壹樣了。
舉個例子
首先做壹把大劍滅鬼兇器,武器的攻擊力上寫著1008。這個數據是以面板攻擊力為單位的,裝備上它option鍵狀態列表就會簡單的顯示1008。
第二步,做壹個攻擊lv5的技能,增加15的基礎攻擊力。註意基礎攻擊力換算成面板攻擊力要乘以壹個武器倍率,大劍的倍率是4.8。所以這時候面板數據不是增加15變成1023,
而是變成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包裏攜帶“力量護符”+“力量之爪”,分別提供6和9的基礎攻擊力。
面板變成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃個攻擊力UP大的貓飯,效果是增加基礎攻擊力15
面板變成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,進入任務,吃上鬼人藥G,增加基礎攻擊力7
面板為1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小數點後數字會四舍五入也就是1258
計算面板攻擊力的意義在哪裏呢?那大概就是配裝了。
不同武器的武器倍率大不相同,那麽同樣的“攻擊Lv5”技能對於面板的影響力也就不同了。
根據不同的武器、輸出手法、技能流派,配裝思路想要追求會心率、超會心、攻擊力、還是屬性值,這樣就可以衡量了。
但是註意的是,面板攻擊力並不能完全決定最後跳出的傷害。
影響最終傷害的因素還包括:
斬味、會心與否、會心傷害(超會心技能)、屬性值、屬性值會心(火龍魂套裝技能)、弱點屬性
肉質、部位破壞、武器攻擊類型、動作值、武器斬擊部位、等等
武器倍率:
大劍4.8
太刀3.3
片手劍1.4
雙刀1.4
大錘5.2
狩獵笛4.2
長槍2.3
銃槍2.3
斬擊斧3.5
充能斧3.6
操蟲棍3.1
輕弩1.3
重弩1.5
弓1.2
貓飯基礎攻擊力加成:
攻擊力UP小5
攻擊力UP中10
攻擊力UP大15
藥物基礎攻擊力加成:
鬼人藥5
爆炸菇5
鬼人藥G7
鬼人粉塵10
怪力種子10
怪力藥丸25
攜帶道具基礎攻擊力加成:
力量護符6
力量之爪9
(可以疊加)
藥物的正確使用姿勢:
首先說壹下,所有可以疊加的藥吃的先後順序不會對基礎攻擊力加成造成影響,只會改變持續時間。
鬼人藥、鬼人藥G、爆炸菇這三個都是開場就可以吃的,持續時間直到任務結束或者貓車。
但是這三種藥只能存在壹種,鬼人藥和爆炸菇哪個先吃了就不能吃另外壹個了。
而無論有沒有吃過他們兩個,都可以吃鬼人藥G,如果吃過會頂替掉效果不會疊加。
其次鬼人粉塵和怪力種子這兩個要放在壹起說,因為他們加成壹致,但是持續時間會相互影響。
先吃的那壹個會持續3分鐘,後吃的持續1分鐘。
考慮到鬼人粉塵造價比較高,推薦先吃粉塵,遇到怪再吃種子。
最後是怪力藥丸,這個持續時間只有短短的20秒,但是提升巨大,高達25的基礎攻擊力,如果是大劍就是增加120的面板攻擊力!
可以準備幾個應對特殊情況,但是不要因為怕浪費藥就貪刀慎用慎用。
重點來了,怪力藥丸不能同時和鬼人粉塵和怪力種子三者***存,如果吃的時候同時有鬼人粉塵和怪力種子的BUFF存在,則會頂替掉較短的BUFF。
也就是說如果是突發情況需要啃怪力藥丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那種,就需要在1分鐘10基礎攻擊力BUFF還是20秒25基礎攻擊力之間做個取舍了。
總結壹下,鬼人藥G + 鬼人粉塵 + 怪力種子 可以獲得27點基礎攻擊力,這比7級的攻擊技能加的還要多,不容忽視。
而爆發情況下吃下怪力藥丸則會增加總***42點基礎攻擊力,這時候壹個超姐豈不是爽翻
最後聽說有傳言大佬可以連嗑幾個怪力藥丸上去暴力輸出的這個純屬手滑了我猜
經過測試連嗑多個怪力藥丸沒有更高攻擊力也沒有持續時間提升,純屬浪費大家不要學