因為工作上需要大量招聘,所以壹直在認真思考這個問題:在遊戲策劃領域,什麽樣的人有發展潛力和成長優勢?
多年來,互娛從校園招聘了大量畢業生到遊戲策劃崗位培訓。相對於社會組織招聘的員工,畢業生沒有職場經驗,也沒有接受過任何遊戲相關領域的培訓。可以說他們的職業起點都差不多,基本都是壹張白紙。所以是很好的觀察對象。
在觀察了數百名策劃專業畢業生的成長後,我發現了壹些現象。首先,成長最快的人往往不是那些在面試時表現出對各種遊戲最了解、遊戲經驗最豐富的人,也不是那些學習成績最好或者職業成就最高的人。至少他們在學習和遊戲上的成績和他們未來在職場上的發展潛力沒有明顯的關聯。
在招募中,有很多從小就走遍世界各地,知識面很廣的硬核玩家。他們有自學和自學遊戲設計,是非常熟練的準職業高手,擅長RPGMaker或者星際魔獸編輯器。他們中的壹些人是高考狀元,學術人才,長期壹等獎學金獲得者,各種比賽的冠軍或學生會主席。但幾年後,似乎在成長最快、發展最好的員工中,再也看不到他們了。似乎進入職場後,天才們會“從所有人身邊消失”。真正升職快的員工,很多都是起點遠低於他們的普通學生。
這個現象讓我對我們的招聘標準產生了興趣。什麽樣的素質適合在這個行業發展?
後來我用這個問題打了個比方:如果世界上沒有電影學院,如果妳要從無數電影觀眾中選出壹個合適的導演或編劇,妳會選什麽樣的人?
妳在選擇看電影最多的粉絲嗎?還是選擇看完文章寫的最好的人,或者溝通能力最強的人,或者熱情最高意誌最強的人?
當然我覺得以上條件都有優勢,但絕對不是核心能力。
其實業余觀眾這麽多,妳肯定會發現壹些不壹樣的人。這些人會說壹些比較專業的話,就像豆瓣上的影評壹樣。有些人只能說這部電影的劇情如何曲折,或者說表現如何出色,但有些人會指出壹些電影在風格和手法上的關系。有些人會在劇情設計上發現壹些* * *相同的規律,或者在鏡頭切換和過渡技巧上有什麽* * *共通。他們會定義壹些流派,找到壹些如何吸引觀眾的規律,哪怕是。
這樣的人在各個領域都存在。如果他們可能是體育領域的職業足球評論員或專欄作家,如果他們可能是股票領域有影響力的股評人,總之他們會在自己喜歡的、擅長的領域迅速嶄露頭角,成為比普通人更專業,甚至可以影響大眾的專家。還有的只對興趣愛好感興趣,壹旦感興趣就變成了極客,專家學者。
其實這是壹種潛力,壹種喜歡從發現規律和應用規律中獲得樂趣的潛力。在壹般事物中,通過深入的觀察、思考和分析,可以發現別人沒有發現或忽略的潛在規律,並使人認同,甚至用規律去創造和展示自己的思維價值。這是自我價值的壹種很好的實現,真正的發燒友會將其視為最高的樂趣。
“我玩了這麽多遊戲,為什麽有的好玩有的難?”
“壹個遊戲很好玩,那麽它的深層樂趣從何而來?這種樂趣可以附在其他遊戲上嗎?”
“這麽多不同的遊戲,它們的內部設計有相似之處嗎?我能找到壹些表達來描述好的設計之間的聯系嗎?”
“我想我找到了壹些規則,我知道如何讓某些遊戲變得更有趣。如果我是遊戲設計師,我壹定會做出壹個比xxx還好玩的遊戲!”
如果妳腦子裏經常會有這樣的想法,會情不自禁地反復思考這些問題,會涉獵很多知識或者和別人討論,每次從思考中有所收獲都會感到興奮和開心,那麽妳在這個領域的潛力就已經有了最基本的動力:妳對掌握規律的興趣。
如果妳有機會遇到很多對同壹領域感興趣的好朋友,而且妳的觀點每次都能比他們更深入、更廣泛、更具有普遍性,妳能讓更多的好朋友認同妳的觀點和看法,那麽妳可以肯定妳在這個領域比壹般人有更深的見解和影響力,那麽妳在這個領域有壹定的潛力:發現規律的能力。
有些人可能在學習能力上有專長,但在遊戲領域不壹定有同樣的能力。玩遊戲和思考遊戲設計其實不是壹回事。能玩好遊戲和思考設計規則不是壹個能力。真正在遊戲設計領域既有興趣又有能力的玩家其實並不多見。
壹般面試在專業領域只能考到這個程度。如果壹個學生對遊戲有超出常人的興趣,有發現基本規則的能力,那已經是很好的策劃苗子了,只是還需要壹些其他的素質,才能真正成為壹個遊戲策劃人。有興趣,有思考,只是說明妳有壹個適合做策劃的頭腦,但策劃也是壹個執行的崗位,所以壹個好的策劃不僅要有腦子,還要有手,這叫執行力。
執行力是任何崗位都需要的普遍素質,規劃的執行力尤為重要。如果妳有壹個好的想法,卻不知道如何去影響別人,帶領執行,那麽這個想法永遠只會是壹個想法,永遠得不到實踐的機會。在壹個策劃團隊中,如何樹立自己的影響力,建立領導和團隊的信任,積極務實地將自己的想法推廣到具體工作中,是壹項非常重要的綜合能力。
有很多策劃投訴,我有很多好的想法,或者看到產品有很多問題,但是沒有機會讓我來主導或者沒有人願意認同我,這本身就是能力不足的表現。在壹個團隊中,如果妳不知道如何正確地影響他人,讓所有人認同妳,讓領導給妳機會,把妳的想法推進到工作中,那麽妳不可能從壹個普通的計劃中成長起來。規劃領域的很多問題並沒有絕對的對錯。關鍵是如何讓大家認同妳的想法,統壹意見,通過實踐積累經驗,最後通過表現證明自己的價值。
每當妳能在壹個領域得到大家的認可,那麽妳自然會得到更多的授權,更多的機會。其實每個制作人都是從最基礎的領域成長,不斷通過表演證明自己的能力,然後進入更高層次的鍛煉。從骨幹到組長,從主xx、PM到副監制、制片人,2-3年就能在壹定層面上得到充分認可,是很厲害的。有的人可能在某個層面上花十年時間去積累,突破瓶頸。這是壹個職場遊戲,擅長的人自然能獲得更快的成長。
最後,當妳已經成為壹個對產品方向有綜合把握能力的資深專家,妳距離制作人差的其實只是管理能力。從能夠帶領十幾個人完成任務到更多人完成任務,需要的是不斷的能力鍛煉和經驗積累。
所謂百煉成鋼,但妳要先確認自己是不是容易煉成鋼的材料。如果妳從來沒有經歷過發現規律的興奮,半夜突然悟出道理晚上睡不著不得不馬上找人傾訴的經歷,和身邊同事傾訴的能力,把自己的想法當PPT分享的激情,甚至是為如何擠出壹個課件來完成推廣要求的痛苦和擔心。
那麽,妳最好快點認命。就算妳以後能以妳的資質做制片人,我也敢保證妳對這個沒興趣。要知道,這個世界對每個人都有不同的天賦點。可能妳的特長不在這裏。
壹些題外話:
我壹直渴望成為壹名大師。
所謂大師,就是能夠憑借自己的思維,顛覆和改變整個世界在某個領域的傳統認知,從而開啟新時代的人。做大師和做傳統意義上的成功人士不是壹個概念。很多領域的大師默默無聞或者並不富有,但是他們通過發現規律或者發展思想改變了世界。我再想想,愛因斯坦寫狹義相對論的論文的時候,凱恩斯寫貨幣通論的時候,歐拉創立微積分的時候,諾依曼寫計算機原理的時候,弗洛伊德寫《夢的解析》的時候,希區柯克拍第壹部懸疑片的時候。他們壹定在想:妳看,我光靠頭腦就對未來產生了深遠的影響。無論世界如何變化,我都無法抹去自己存在的價值。我所產生的思想和理論,無論後人多麽聰明智慧,都無法再擁有。這是我壹生的財富,永遠屬於我。
這是壹種多麽令人滿足和陶醉的成就感。
或許,這輩子我都沒有機會在這麽重要的領域留下自己的印記,但至少,在我喜歡的領域,我希望未來會因為自己的思考而改變,這比任何其他的回報都更令人激動。所謂的專業價值就在於此。