他的技能傷害很高,尤其是大招可以斬殺25%血以下的英雄。他的被動會觸發腿上的噴火攻擊,對目標造成最大的物理傷害,不管是坦克還是脆弱的英雄都可以輕松對付!
先說他的血量。壹般Ogat的服裝都是黑色剪裁和死亡之舞。其他裝備都是高血量的防禦裝備,比如勵誌護甲,蘭頓。血量基本都在3500以上!
娜兒,大家可能會有壹點異議,但是我覺得他的兩種形態都可以算是高血量高輸出的那種!
娜兒,小形態,有遠程攻擊,不管是技能還是普攻。w技能有目標生命值的百分比,魔法傷害A很高。裝選破黑切,可以當ADC玩!
在娜兒的大型形態中,血量、護甲和魔法抗性都提高了很多。憑借裝備的生命值和防禦屬性,可以抵抗能量輸出!!!
烏鴉是法坦英雄,是血濃、遠程攻擊、高傷害的代表!
壹般烏鴉主要裝備高生命值的,比如時間之杖,大面具。這些裝備不僅可以增強烏鴉的傷害,還可以增加高生命值!另外,烏鴉的普攻和技能都是遠程攻擊,完美符合妳要求的角色要求!
小夥伴們,妳們覺得還有哪些英雄血濃、傷害高或者遠程攻擊的?大家壹起來討論壹下吧!星際1中的人族坦克擁有最長的對地射程,兇猛的火力和相當厚的皮膚。
在我看來妳的描述就像是壹個穿著肉甲的射手的感覺!
有壹段時間,迪徐人傑配肉和魯班配肉特別受歡迎。
因為被動射擊的存在,魯班的傷害很高,但是血量和防禦力都比較小,單獨行動容易被刺客抓住,所以很多魯班都穿防禦服。只有壹塊輸出,末世其他所有防禦都讓對方刺客無可奈何。他們自身的被動性和末世被動性被觸發,可以在未來完美彌補傷害的不足。比如很多魯班都怕戰士蘭陵,但是魯班出來的時候穿著布鞋和防傷甲,別人隨便穿上衣服,戰士蘭陵就是他的弟弟。
同理,迪徐人傑出了壹雙攻速鞋,末世之後其他全樁防禦真的是坦克,而且輸出還很高,讓其他坦克無可奈何。
如果這兩個是例外的話,我想推薦壹些遠程輸出血量高的真坦克。
1,第壹個上傳的是王者榮耀,公認最完美的設計英雄夏侯惇。這個英雄有控制,回血,真傷,護盾,血量輸出,位移。設計真的很完美。我平時玩夏侯惇古裝,輸出只有壹個暗影戰斧,其他全堆肉,還有壹點不可避免的就是極寒風暴,讓他的冷卻可以達到35%,技能冷卻很短,尤其是另壹個護甲,讓對面射手非常絕望的去戰鬥。
第二個是項羽,我們的西楚霸王。項羽雖然只是壹輛坦克,卻有著比刺客更可怕的輸出。項羽堆冷卻的時候,壹個技能加壹個減cd,推三秒,簡直可以把對方逼到絕望,而且不僅cd短,他的傷害也很高,控制力還是很足的。我敢說,就算項羽全力以赴包了壹套肉,對岸的射手也不會死,也不會殘廢。雖然他不是嚴格意義上的遠程輸出,但是壹個技能就能快速接近敵人,所以還是算了吧。
第三個是鐘馗,挺意外的。沒錯,就是他。他不僅是個法師,因為他不僅有遠距離輸出,還有堪比坦克的血量。都是因為鐘馗的被動命運,才會被賦予永生。所以不要覺得鐘馗這個法師看到他就很脆弱。可能他比妳肉多。
有沒有什麽偏僻血腥的角色?其實我看到這個話題第壹個想到的人物就是胡斯卡·哈斯卡。這個英雄是我那個時代dota的新手英雄,因為他的軌跡很舒服,操作方式也比較簡單。
在老丁打dota的時代,血量越低,他的抵抗力越高。後來改成血量越低,法術抗力越高。所以哈斯卡的殘血效果和開BKB差不多。Dota2沒怎麽玩過這個英雄,因為他年紀大了,玩不動了。
後來開始玩英雄聯盟。這個我很熟悉。再說說LOL吧。
第壹個,諾克斯薩斯的大指揮官,斯文·克勞,是壹個“被遺棄的孩子”,他重做了後果。老版本的烏鴉是壹個非常強大的fatan。當時法師重做後,烏鴉被賦予了冥火天賦,中間排隊能力極強。
隨後的團戰也可以用他強大的R技能打出噸級傷害,並且原地不動。
但是現在版本的烏鴉難度提高了不少,對E技能的命中率要求也很高。如果E技能命中率低於60%。那麽烏鴉玩起來會很不舒服。
其次,他的所有技能都被削弱了很多次,以至於這個英雄在僅僅三個版本的遊戲後就成了冷門英雄。
但是,壹個技術高超的烏鴉玩家還是可以取得不錯的成績的。畢竟烏鴉英雄有很好的忍耐力和韌性。壹般他在路上遇到近戰英雄就能起到壓制效果。在後續團戰中,依靠被動和大手回話,可以贏壹波隊伍,滿血。
二、吸血鬼吸血鬼屬於非常厲害的後期英雄。雖然前期效果壹般,但無論遇到什麽英雄,都能堅定地對線。
吸血鬼的被動是血量和法力的相互轉換,這也讓吸血鬼的身體比普通巫師更堅硬。
其實就目前的版本來看,吸血鬼的趨勢已經過去了,但是這個英雄的優先級還是很高的。也許他不需要烏鴉那麽大的阻力,但從攜帶能力來說,他絕對比烏鴉強。
不會像壹張紙那麽脆,第壹輪團戰就被幹掉。
第三名,奧加特奧加特和烏鴉壹樣,在場上熱了之後被削弱了很多次,以至於變成了冷門。
不過Ogat這個英雄在任何版本都可以用,因為他的線能力非常強,在路上可以壓制任何近戰。
其次,Ogat的報團能力非常優秀。兩件套中間,歐加特在團戰中十分恐怖。可以說他能打能抗,幾槍就能噴到脆皮。
隨後,R技能被用來殺死壹個對手,然後AOE的恐懼效果被用來取代團隊戰鬥功能。
只是這個英雄的缺點也很明顯,後期戰鬥能力會下降很多。其次,他害怕gank。具體來說,他可以去看IG打FNC的第二場比賽,Ogat在路上被抓是很難受的。
綜上所述,遠距離爽快的英雄,大多是難以平衡的英雄或者角色,所以會被調整很多次。
遊戲中,血量高的英雄通常適合在前排玩,可以抵禦傷害。這類英雄大多產量低。
但總有壹些不同。下面是壹些輸出高血量的遠程英雄。
無畏戰車Ogat Ogat在遊戲中對技能進行了大改版,現在是血濃高傷的英雄。
Ogat的E技能除了突進還能提供護盾,壹套技能組合起來能造成高傷害。
遊戲中後期,裝備了裝備的Ogat,線下或者團戰都很強,前排可以抗傷,也可以打出很高的輸出。
猩紅收割者弗拉基米爾吸血鬼前期不強,後期不僅輸出血量高而且很厚。
吸血鬼之所以血多,是因為被動技能很特別,可以讓吸血鬼的生命值和法術強度互相增加。所以吸血鬼的血量也會隨著壹定的合法裝備而增加。
在遊戲中後期,吸血鬼會變得強大,在團戰中可以產生高輸出。
魔獸世界生存獵人有這個意思。他們可以近距離砍,遠距離射,讓寶寶咬妳。妳不覺得很氣人嗎?
Dota龍騎士,肉肉讓人深感無力,大招遠距離,大電錘爆炸。
羊刀的肉
鼠王
如果妳在戰列艦的世界裏玩過,妳周遊過十艘戰列艦比如大和號之類的,妳就不會問這樣的問題了。厚血厚甲,460mm艦炮分分鐘教妳做人,射程30公裏,完美滿足題主需求【靈光壹閃】