遊戲《生活畫廊》早在2020年就已經上市,但直到今年6月5438+10月才在steam上發布PC版。遊戲上steam後,相比原版刪除了壹些細節,但對整體劇情影響不大。遊戲獲得了最佳家庭獎,玩過這款遊戲的朋友應該會被它極度好奇和重口味的畫面所震撼。遊戲以獨特的藝術風格和誇張的故事情節,講述了壹個日常生活中常見的故事原型——親生父母對親生子女的區別對待,這在獨生子女家庭中是不會遇到的,但在有兄弟姐妹的家庭中可能會發生。
(生活畫廊)
這款遊戲的工作室以其奇異的藝術風格而聞名。繼以講述親情為主題的《生命走廊》之後,制作團隊還制作了壹款以反戰為主題的異域遊戲《貓博物館》。畫面的視覺沖擊力遠遠強於這張。喜歡異國愛好的朋友壹定不要錯過。
遊戲的基本玩法
遊戲1 * * *共分四章,每壹章都由許多畫面組成,每壹個畫面對應不同的解密元素,整個遊戲只需要用鼠標操作即可。遊戲裏的每壹個小遊戲都很有創意和特色,不算太難,也很有趣。制作團隊有效平衡了遊戲的可玩性,比如用不同的顏色填充我爸爸的煙鬥,有些顏色需要組合,好奇但有創意,組合圖案的小解密。
用不同的顏色填充我父親的煙鬥,用昆蟲做煙草,這真是壹件令人好奇的事。
同時遊戲的很多解密內容都與劇情巧妙關聯,比如祭祀前的魚頭教儀式,水晶球的排列方向就是壹個解密,也暗示了祭祀的失敗,後面我們會詳細講。還有遊戲平衡的解密,含蓄的暗示了我們的主角獨眼哥註定在國內不受歡迎。
(遊戲的解密大多同時體現劇情,遊戲的平衡性被解密,含蓄的暗示了我們的主角獨眼哥在國內註定不受歡迎。)
詭異詭異的圖片
遊戲的畫面簡單描述為好奇和惡心,有些畫面對密集恐懼癥患者非常不友好。在遊戲玩法上,很多地方都可以看到遊戲的畫面是對經典作品《修湖》系列的借鑒,有些地方甚至有克蘇魯的味道。遊戲的畫面完美的展現了制作團隊的想象力是多麽的有創意,整個遊戲處處體現著陌生,但也處處反映著現實生活。
遊戲畫面的色彩很像油畫,視覺沖擊力和想象力很強。
遊戲的CG很少,畫面多是固定的場景和人物,但不影響制作團隊營造詭異的氛圍。遊戲使用飽和度高的顏色,每張圖片都有很強的視覺對比。相反,如果妳用寫實,
3D立體影像會更難表現出這種效果,而制作團隊正是利用這種強烈的色彩對比,向玩家展示獵奇的創意畫面,將恐怖詭異的氛圍塑造得淋漓盡致。
遊戲還適當融入了宗教元素,將故事神秘化,有利於塑造氣氛,烘托主題。
每張圖片的解密內容完成後,都會有壹張暗紅色閃爍的圖片作為轉折點,壹直強調這是壹場悲劇。
好奇心背後的故事。
遊戲分為四章,除了
是以哥哥的視角來講述的,其他三章都是以哥哥為敘事主角來講述的。
講述了連體嬰男主和弟弟出生後,哥哥畸形的故事。哥哥只有壹只大眼睛,弟弟卻缺了壹只胳膊。因為哥哥只有壹只眼睛,家裏人都把他當成了惡魔和禍根,所以全家人都刻意疏遠哥哥,他媽媽也從來不收哥哥的禮物。但是,哥哥並沒有覺得家裏人對他不好,反而壹直對他有壹份愛。哥哥偶然看到壹本舊書,講的是獨眼嬰兒會給家庭帶來的災難,他也為此自責。
(全家人有意疏遠我哥,拍全家福,我哥壹個人被留下,好像不屬於這個家,只是個旁觀者。)
講的是我弟弟在觀察到父母帶弟弟出去玩望遠鏡後,被魚頭教會的成員抓住的故事。這壹部分是以他的弟弟為原型的,他的弟弟缺了壹只胳膊。魚頭教會正好借此機會表演了壹出話劇,把壹個獨眼嬰兒獻祭給上帝,可以讓別人的四肢長回來,讓主角的父母信以為真。最後,他們聯系了魚頭教會,收集材料,準備祭祀儀式。犧牲在他們眼裏沒那麽重要的哥哥,換取哥哥的手臂,但最後因為某些原因,可能是魚頭派故意為之(因為魚頭派成員也只有壹只大眼,所以應該不會謀殺同類)。儀式失敗,父母和弟弟都被自己殺死,只有弟弟活了下來。
講的是弟弟在祭祀儀式後仍有希望被父母疼愛的故事。他去想辦法復活他的父母。在收集了所有的儀式物品後,他的兄弟找到了魚頭教,希望他們能幫助他的父母復活。但此時的儀式顯然出了問題,中間粉色魚頭的符號放置是錯誤的,為後來復活的他父母的傀儡埋下了伏筆。
(中間粉色魚頭的符號不對,最右邊綠色魚頭是痣。)
Section講述了主角在與自己重生的“父母”相處了很長壹段時間後,逐漸發現父母是沒有靈魂的,爸爸媽媽的喜好與原著相比發生了很大的變化。拍全家福的時候,他們不能表現出父母的樣子,只能拍壹些虛幻的紅眼惡魔的照片。復活後,他們的父母只是傀儡,身體已經被魚頭派召喚出來的惡魔占據。
(新CG中有這樣壹個畫面,主角和魚頭坐在壹起,暗示魚頭教派不會犧牲他的兄弟,而是利用他來召喚惡魔。)
最終主角選擇打暈父母,自己上吊。遊戲的最後,在無數黑手的包圍下,主角最後變成了代表惡魔的紅眼,他變成了新的惡魔寄生蟲,有點黑暗童話裏的悲壯。
在無數黑手的包圍下,主角最後變成了代表惡魔的紅眼。
猜猜這個遊戲的特殊意義
由於遊戲過程簡短,充滿奇思妙想,遊戲意義的表達並不那麽明顯。下面作者的分析也包含了很多個人猜測,請大家理性閱讀。
顯而易見的實際含義是,當遊戲講述同壹個家庭時,兄弟姐妹會因為壹些奇怪的原因受到同壹個父母的特殊對待。遊戲中的主角因為有壹只眼睛而被視為惡魔的象征,現實中不會有壹只眼睛的怪人。然而,現實中的父母可能會因為這個孩子學習不好,性別問題,或者壹些胎記,甚至只是因為他出生在壹個迷信的“壞日子”而忽視他
就像遊戲裏的誇張壹樣,為了自己喜歡的孩子的壹點點好處,連父母都可以殺死另壹個自己不喜歡的孩子。他們認為這非常值得。現實中,大部分被欺負的孩子最終都會反抗自己的家庭,但遊戲用了更悲劇的手段來完成悲劇故事。我們男主還是希望父母喜歡他,想要和弟弟壹樣的待遇,直到被黑化。
在遊戲中,父母從不接受哥哥的禮物。
總之,這是壹個因為父母偏心,全家被滅門的悲劇,善良的人們在各種邪念的潛移默化下,終將成為新的惡魔。總而言之壹句話,偏愛或者不愛會導致更可怕的後果。
所以,如果正在看這篇文章的讀者曾經遇到過這樣的情況,壹定要控制好自己的情緒,盡快脫離出身家庭,盡量不要對父母回心轉意有任何期待。成年人已經形成的價值觀,不會因為壹些孩子而隨便改變。最重要的是自己思考,迅速擺脫,必要時尋求專業心理醫生的幫助。無論他們對出身世家還是願意向奴隸制低頭,最後的結果都將是極有可能的。
標簽
總的來說,這款遊戲比較新穎,尤其是在畫面的藝術風格上,遊戲的價格也比較合理。但是遊戲的流程太短,正常體驗不卡頓的話,半個多小時就結束了。故事敘述方面,故事其實是傳統的國產遊戲模板,講出身家庭或者校園暴力。如果故事可以設計壹類其他題材,這個遊戲可能會更好。