匹配點數的方法:必須加的技能:接+滿,強制接,解釋:目前主流有兩種加:壹種是加到5級取消,壹種是補滿,壹種是補滿。增加浮力,連劃都是沒有手的生活。連土刺+1解釋:本來就沒有什麽有用的技能,在PK中基本沒用。但是劍芒在單刷的時候可以擋住BOSS和怪物。比如打大章魚的時候,不要打碎瓶子,利用好上下石頭的位置。至少,妳可以免費打很多次,最壞的情況,妳會被打死。我王是用自己的單卡位打的,HOHO~格擋+5是強制格擋解釋:我玩過格鬥遊戲。沒有自動屏蔽。個人建議加滿,因為每壹級增加物理傷害吸收10%,魔法傷害吸收5%,後面可以自動格擋(自動格擋的技巧後面解釋)。尹光落刃+1解釋:技能必須添加。目前有兩種方法可以修復。壹種是加滿,壹種是只加壹點,看大家的喜好。但是,20級的時候加滿太耗費SP了。雖然震蕩幅度大,但是加壹點小技巧就夠了。如果妳喜歡蛙溪,就把它灌滿。三段斬+5強行三段解說:劍的招牌技能和八神葵花壹樣。同樣的兩種加法,壹種是滿,壹種是加到5。個人建議暫時增加到5個。因為加在後面只會增加物理攻擊。等妳練好了,再配合妳不同的加分方法。註意!爭議技能:氣斬+1或者不解釋:這個技能爭議最大,花費100SP。原因是自創者(也就是劍魂)有能力同時掌握光劍和巨劍。如果選擇巨劍,那是必須的。光劍選了,可以選擇加不加。主要是因為作為格鬥遊戲,多壹個攻擊通道總是對的。如果怕洗,建議暫時保留積分,等自己體驗過再決定不遲。爭議技能:精通劍還是精通光劍。說明:劍的攻擊力很高,鬼和銀落都增加了身體。想玩劍,就得搭配攻速裝備和時尚。缺點:猛龍切的慢。但是功率增加了。光劍速度快,作為劍魂專用劍,其他職業用不了。給妳,帥哥。不用說了。PK也更加靈活。缺點:攻擊力差,拔出時效率不如巨劍。特殊法:這是雙修法,單修時當然會損失SP。就是把光劍大調到7,然後把巨劍小調到3或者5或者7。後面的那個非常有趣。不建議雙修太高。個人建議:我是光劍修理師,攻擊力其實不算太遠。鬼多砍幾刀就差不多了。還有拿著光劍拉風的。PK感覺光劍要靈活多變。至於調平方法,後面有解釋。跳後斬+1就不用說了,鬼+1和極限武器+武器克制+滿或者沒說明:這明顯是個省錢的技能。可以有效減少武器的損耗。用過光劍的人都知道,耐用度比火箭快。繪畫是必要的。那麽不加的原因是為了省SP等技能PK。如果武器不耐用,就換把劍。刷圖的時候多帶把劍,不然打BOSS不哭死。反向反擊+充分說明:目前主流有兩種添加:壹種是加滿,壹種是不加。那些個人討論已經滿了。作為招牌招數,也是近戰類型,加上性價比高,出去的概率也很大。當所有PK都打到別人的時候,沒有人不會打到別人吧?暗箭傷人是壹種讓妳有機會反擊自己弱點的技能。自動擋+全解說:有人說這招不如自己擋,理論上可行,但是人在進攻和防守的時候肯定有弱點,進攻失敗的時候缺點最多。這壹招減少了自己進攻時失誤的概率。拔劍斬+全解釋:練級。PK,殺人盜貨的範圍。不要為自己難過。沒有SP?妳沒仔細看前面怎麽救SP。破軍龍射+5逼破軍龍射。說明:這壹招並不能強求高手的命中率。太可惜了。那些個人建議加5。至少要加3個技能,前面要省SP。猛禽的斷氣斬多少錢還是稍微解釋壹下:上下左右版五段斬是遊蕩系的主要攻擊戰術。能加多少就加多少,怕洗壹些,加壹點幻影劍舞,或者加壹點說明:這壹招絕對能傷人。我有多少加多少,怕洗的就加壹點有爭議的技能:漣斬+1或者加到5強制說明:破體技能。對空有很高的判斷力,對地效果壹般。不加這壹招的話,加偷的靈魂上癮學生之手。嗜魂動作快,貼近地面判高,對空差。還可以加壹點劈波和壹點狂喜來增加妳的攻擊渠道。也可以學壹點。大家都喜歡。橫,浪,崩山可以根據自己的需要添加。剪了原著就不加任何建議了。...
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