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幻龍戰記的特色系統

1. 公會創建規則

創建者必須達到20級;

創建者必須是無公會玩家;

創建者需要花費10000金幣;

創建者必有擁有公會憑證。

公會初始成員上限為50,公會每提升1級上限增加50,可以通過道具增加公會人口上限。

當盟主解散公會時,公會立即解散。

2.公會捐獻

公會成員捐獻遊戲幣、道具、裝備等各種資源,可按照壹定比例獲得公會幣。公會幣是在使用公會功能中必不可少的貨幣。

3.公會附魔、打造

公會內將可進行強力的打造、附魔。各項打造、附魔需要通過相關的圖紙才能開啟,打造、附魔消耗壹定的公會幣。

4.公會商店

出售各類公會商品,需要消耗公會幣。 1.系統概要

在雜貨店內,玩家可以將綠色及以上品質的任意裝備進行分解,分解成功後可以得到裝備打造、附魔和強化材料。裝備評分的高低,將決定分解材料的優劣,評分越高的裝備分解出高品質的材料的幾率越高。

2.分解條件

2.2.1綠色及以上品質的裝備若幹件(最多同時分解5件),除裝備外其他物品無法分解。

2.2.2分解手續費根據裝備等級和品質收取: 裝備品質 手續費計算公式 綠色 手續費=裝備等級*10*同時分解的裝備數量 藍色 手續費=裝備等級*20*同時分解的裝備數量 紫色 手續費=裝備等級*30*同時分解的裝備數量 3.成功率

裝備在分解時100%成功分解成材料,壹個裝備分解最多得到1種物品,數量可能是1-3個。 1.任務領取與完成

玩家在城鎮場景中,可接受任務的NPC會在頭頂顯示壹個“感嘆號”,而可完成任務的NPC會在頭頂顯示1個“問號”。當同壹個NPC既有可接任務,又有完成任務時,NPC默認優先顯示“問號”。

與NPC對話後,

綠色文字表示:該任務已經完成。白色文字表示:該任務尚未領取

2.任務界面

進行中:表示當前玩家正在進行的任務可接受:表示當前等級玩家可以領取的任務

完成:直觀顯示玩家已經完成的任務數量

3.任務類型

遊戲的任務分為世界任務、支線任務,兩大類。

1)世界任務:負責將整個遊戲劇情、背景貫穿起來。世界任務中包含新手任務。玩家必做。

2)支線任務:與遊戲劇情無太大影響,玩家可以選做。

3)每日任務:每日刷新的任務,選做。

4)活動任務:活動期間刷新的任務,完成後可能有特殊的獎勵。選做。

4.任務追蹤

在進行中任務列表中,如果需要追蹤任務完成進度,則在任務的追蹤框內打鉤標記。標記後的任務,將在遊戲主界面的右上角顯示出來。 1.新手玩家第壹次登錄遊戲有200點初始精力;

2.每天早點8點自然刷新60點精力;

3.每隔2小時可以花費100金幣購買25點精力,壹天總***可以用金幣購買4次

4.玩家也可以壹次花費10點券購買10點精力,每天可購買10次。

5.在野外或副本,每發生壹次戰鬥,會消耗1點精力。

6.當精力為0時,角色不能再出城打怪。7.領主死亡後通過回城復活會扣除3點精力。 玩家可以通過交易所將物品、裝備進行拍賣。拍賣功能只有當玩家購買了商城道具“交易憑證”後才開啟。未購買道具的玩家無法在交易所拍賣商品,只能競拍商品。

1.拍賣行界面

1)搜索功能

2)拍賣物品、我的競拍

3)拍賣列表(類別)

4)物品展示窗口

5)賬號所持金幣數

6)競拍物品:競拍、壹口價。

2.拍賣規則

1)無論拍賣成功、失敗、或終止拍賣,系統都將收取拍賣物拍賣價的10%作為手續費。

2)拍賣物只能是未綁定的裝備、材料、道具。

3)拍賣物價格範圍:1~賬號所持金幣數的90%

4)交易系統中產生的系統信件,30天後自動刪除,所附帶的附件內容(物品、錢)也同樣刪除。

3.交易結果

1)拍賣結果。正常情況下,拍賣的商品會產生以下3中拍賣結果。

a)成功售出。購買者與出售者會分別收到系統信件,提示本次交易已成功。物品和錢都可在郵件附件中提取。

b)拍賣過期。只有當物品無人競品時產生。出售者將收到系統信件,提示本次交易已過期。玩家可在郵件附件中取回拍賣物。同時系統自動扣除拍賣物保管費。

c)取消拍賣。如果有人競拍,則競拍者與出售者將分別收到系統信件,提示本次交易失敗。物品和錢可在郵件附件中提取。如果無人競拍,則只有出售者會受到系統信件,提示本次交易失敗,物品可在郵件附件中提取。同時系統自動扣除拍賣物保管費。

2)競拍結果。正常情況下,競品後會產生2種競拍結果。

a)競拍成功。玩家獲得競拍商品。出售者與競拍者都會收到系統信件,提示本次交易成功。競拍者可在信件附件中提取競拍商品,出售者可在信件附件中提取交易的錢。

b)競拍失敗。競拍者會收到系統信件,提示本次交易失敗,同時郵件附件將退還之前商品的競拍費用,競拍者可自行提取。出售者在競拍未結束前,取消了本次商品的拍賣,從而導致競品失敗;出現新的競拍者,出價高於原競拍者,從而導致原競拍者本次競拍失敗。 1.世界地圖

整個安多拉大陸由城鎮、野以及副本組成。野外是連接各個城鎮的道路,而副本則是坐落在分步在野外的各個探險勝地,充滿了未知的危險以及豐富的寶藏。

點擊系統窗口中的地圖或按鍵盤快捷鍵“M”可進入地界地圖。

進入世界地圖後,鼠標移至畫面,出現 時,可上下左右拖動地圖,查看世界地圖全貌。

地圖信息包括:箭頭所指的玩家當前位置,標記1

城鎮,副本及副本中怪物等級信息,標記2

城鎮野外怪物等級信息,標記3

可根據自身等級,能力傳送至相應地點進行探索。

2.地圖迷霧

遊戲的地圖被黑色的迷霧所覆蓋,需要玩家不斷的探索,迷霧下的地圖才能完全展現。迷霧的地圖中可能隱藏著未知的道路、BOSS,寶藏。

3.隱藏道路

野外地圖當中存在著大量的隱藏道路,通常隱藏道路裏都有BOSS或者寶箱存在。

咦?沒有道路標註的地方居然可以進入,還有壹個神秘的傳送點! 1.旅館休息:在城鎮或村莊的旅館,可以花費壹定的金幣休息。使領主和傭兵的生命和魔法值快速恢復。且陣亡的人員也將滿血滿藍復活。

2.帳篷休息:使用商城道具帳篷,可以在野外休息。但對於已經死亡的角色無效。 副本是與當前遊戲世界平行的特殊遊戲環境。副本中的怪物更為強悍,同是副本的掉落也更為豐富。玩家最好是組隊進入副本,通過隊員之間的配合,更加順利的通過副本,推倒副本boss,獲得豐厚的獎勵。

1.副本入口

遊戲中,各個副本的入口都位於在野外地圖之中。玩家在探索地圖的過程中可以發現它們。

2.進入流程

1)控制人物,移動到副本入口。2)點擊“副本名稱”進入

a)若該副本尚有玩家的副本進度信息,則自動選擇進入老進度的副本。

b)若該副本無玩家的副本進度信息,則系統自動創建新副本進入。

3. 副本內部

a)副本內的移動與野外地圖壹致

b)隨機遇敵:戰鬥的對象通常為副本內的普通怪物或精英怪物

c)強制遇敵:戰鬥的對象通常為副本內的首領BOSS

4.離開副本

副本入口=副本出口。因此,玩家如果要離開副本只有2個選擇。

a)原路返回,從副本入口離開。

b)使用道具“回城卷軸”,直接離開副本,返回最近的城鎮。

5.副本進度

1)單個玩家:副本進度與玩家綁定。重置副本需要玩家自己點擊頭像,選擇刷新。系統不自動刷新副本。

2)兩名或兩名以上玩家:副本進度以隊長的進度為準。

3)點擊畫面左側的人物頭像可以選擇“重置副本” 圓形角鬥場是為玩家提供多樣的競技挑戰體驗的娛樂平臺,參加圓形角鬥場挑戰賽可以獲得點數和勛章場,達到壹定稱號等級和勛章可以在角鬥場商城購買獎品。

1.圓形角鬥場

英雄王古雲德蘭為了紀念“光輝歷起義”的偉大勝利建造的圓形角鬥場,鼓勵安多拉的勇士們通過角鬥場的戰鬥,鑒定光明之神的信仰,錘煉摧毀黑暗之神的力量。

1)挑戰模式:

2)對戰模式: 1. 領主介紹

領主即玩家在首次登錄遊戲時創建的遊戲角色。

2. 領主屬性

角色的基礎屬性有:力量、敏捷、體質、智力、精神。

角色的拓展屬性有:物攻、法攻、防禦、法抗、速度、躲閃、反擊、暴擊、格擋、命中。

3. 領主技能

領主可以學習的技能有領主的職業技能和通用的特殊技能。 在村莊或者城鎮的雜貨店可以對裝備進行附魔。

1) 主要功能:

裝備附魔後可以增加額外的附魔屬性,玩家可以選擇自己需要的附魔屬性進行附魔。可以附魔的裝備包括:武器、盾牌、頭盔、上衣、褲子、護手。

2) 附魔條件:

a) 系統提供了低級屬性附魔,高級屬性附魔則需要使用煉金圖紙學習,煉金圖紙在遊戲探索中有可能獲得。

b) 背包需要內有足夠的附魔材料:在附魔界面可直接查看所需材料與數量。

c) 有足夠的遊戲幣:根據配方不同,每次附魔收取的費用也有所不同。

d) 裝備附魔有壹定幾率失敗,失敗後附魔材料消失。可以通過道具來提高打造成功率。

3) 操作過程

a) 選擇附魔配方;

b) 將需要附魔的裝備放入附魔窗口內;

c) 點擊“開始附魔”即可。 1)打造類型:

A.材料類:將低級材料合成為高級材料,材料可以再進行打造或者附魔。例如:10個1級力量魔石可以合成1個2級力量魔石。

B.回復類:將各種煉金材料合成為回復類道具。例如:1個風鈴草+3個金屬空星球,可以合成1個風鈴。

C.武器類:將各種打造材料合成為武器裝備。例如:12個月光鐵,可以合成1把月光斧。D.防具類:將各種打造材料合成為防具裝備。例如:4個月光鐵,可以合成1個月光盔。

2)打造條件:

A. 系統提供了低級的物品打造,高級物品打造配方則需要使用煉金圖紙學習,煉金圖紙在遊戲探索中有可能獲得。

B.背包需要內有足夠的打造材料:在打造界面可直接查看所需材料與數量。

C.有足夠的遊戲幣:根據配方不同,每次合成收取的費用也有所不同。

D.物品打造有壹定幾率失敗,失敗後所有打造材料消失。可以通過道具來提高打造成功率。

3)打造過程:

A. 選擇需要打造的物品(高級物品打造需要通過煉金圖紙學習對應的高級打造技巧)

B.輸入本次打造的物品數量。

C. 點擊“制作”或“全部制作”即可。 1.裝備類型:

遊戲的裝備類型分為:武器、防具、飾品。

武器

1.雙手:錘子、杖、拳套、斧頭、槍、雙手劍、書、水晶球

2.主手:單手劍、刀、匕首、爪

3.副手:盾牌

防具:頭部、肩部、胸部、腰部、腿部、腳部、手腕、

飾品:項鏈、手指1、手指2、背部

2.裝備品質

遊戲中,裝備分為:白色、綠色、藍色、紫色、橙色,5種品質。其中,白色品質最低,橙色品質最高。例如:以武器傷害而言,同等級的武器,紫色的可能是綠色的2倍,藍色的可能是綠色的1.5倍。

白:普通,基礎屬性低,無附加屬性

綠:優秀,基礎屬性較低,1項附加屬性或1特殊屬性

藍:卓越,基礎屬性較高,2項附加屬性或1附加屬性、1項特殊屬性,可通過鑒定獲得壹項隱藏屬性。

紫:史詩,基礎屬性高,3項附加屬性或2附加屬性、1項特殊屬性,可通過鑒定獲得三項隱藏屬性。

橙:傳奇,基礎屬性極高,3項附加屬性,1項特殊效果或2項附加屬性,2項特殊屬性。,可通過鑒定獲得五項隱藏屬性。

3.裝備屬性

1)基本屬性:

直接附加人物的基本屬性或拓展屬性:攻擊、防禦、魔攻、魔防、傷害、生命值、魔法值、力量、敏捷、智力、體質、精神、速度、命中、反擊、閃避、暴擊。例:狂戰之戒 攻擊+20 力量+5 暴擊率+1%。

2)附加技能效果:直接對應各職業的技能,做出部分的強化或者可以直接使用其他職業的技能。使用其他職業技能。

例:牧師之戒,智力+10,精神+20,可以使用10次恢復術;

火焰斧,攻擊時5%釋放壹枚100傷害的小火球。

3)附加特殊類效果:

附加其他特殊效果

例:惡魔行刑者,對惡魔類魔物攻擊力增加50點。

震蕩者,攻擊時可能使目標昏迷2回合。

4.套裝裝備:

套裝效果為多件裝備同時裝備在壹個角色身上時,人物可以獲得的壹個暫時性的裝備附加屬性狀態。只有特定的套裝裝備才附有套裝效果。

5.裝備鑒定:

藍色以上的裝備擁有隱藏屬性,通過鑒定可以發掘裝備的隱藏屬性。鑒定需要消耗壹個“開光神石”。

如果不滿意鑒定獲得的隱藏屬性,可以通過“洗煉物品”消去該屬性,進行重新鑒定(消去裝備的隱藏屬性需要消耗壹個虛無卷軸)。 1.怪物類型

遊戲中主要有7種類型的怪物,大部分類型的怪物都擁有特殊魔法抵抗能力。例如:惡魔系怪物對暗系的魔法傷害有較強的抵抗能力。 怪物類型 特殊抗性 野獸 無特殊抗性加成 人形生物 天生具有自然抗性加成 魔法生物 天生具有全能抗性加成 機械生物 天生具有暗系、光系、自然系抗性加成 植物 天生具有自然系抗性加成 不死族 天生具有暗系抗性加成 惡魔系 天生具有暗系抗性加成 2.怪物稀有度

怪物的稀有程度決定了怪物的強弱,怪物稀有成熟度越高,掉落物品的品質也越高。

由弱到強的怪物稀有度排序為普通、單人精英、野外稀有、單人boss、組隊精英、組隊boss、稀有boss。

3.怪物掉落

不同類型的怪物,可掉落的物品也不盡相同:

1)怪物可掉落物品為:裝備,打造材料,煉金材料,藥品道具,附魔、卷軸、空間印章

2)怪物等級越高,掉落的物品品質、金幣和經驗值越高;

3)怪物的稀有度越高,物品掉落的幾率和掉落的物品品質越高。 1.戰鬥界面說明

1)戰鬥倒計時。標記1

a)每回合提供30秒的戰鬥操作時間,指令下達後,倒計時自動為0。

b)3個回合無指令下達,系統自動進入托管狀態。

c)托管狀態下,無倒計時直接進入戰鬥。

2)戰鬥對象。標記2

a)玩家可以直觀的看到本次戰鬥的怪物數量、怪物外觀。

b)鼠標移動至怪物身上時,可以查看怪物名字、類型。

c)鼠標移動至怪物血條、法條,可以查看生命值、魔法值。

3)戰鬥記錄。標記3

4)我方出戰人員。標記4

5)戰鬥功能格。***4排,每排4格: 標記5

a)第壹排:攻擊,防禦,逃跑,自動,托管

b)第二、三排,技能存放格

c)第四排:藥品道具存放格2.遇敵說明

2、玩家會觸發戰鬥的情況:

1)在野外地圖和副本地下城移動,開啟從未走過的新地圖,有較大幾率觸發隨機事件,稀有怪物;

2)在野外地圖和副本地下城移動,已經走過記錄的地圖,有很小幾率觸發隨機事件,稀有怪物;

3)在野外地圖和副本地下城,使用“搜索怪物”功能,必定觸發戰鬥;

4)在野外地圖和副本地下城,打開寶箱、寶藏、機關等,有幾率觸發與NPC怪物的戰鬥;

BOSS則有明確圖標 表示

遇敵幾率:遊戲采用的是踩地雷的遇敵模式,可以采用免敵牌來降低遇敵幾率。

3.自動、托管戰鬥

1)托管戰鬥

當玩家使用自動托管功能後,默認跳過下達指令階段,角色將根據設置後的指令進行戰,直到戰鬥結束。當玩家在自動托管過程中,希望中斷自動托管功能時,只需要再次點擊自動托管按鈕即可。取消自動托管後,玩家將在下壹個回合重新進入“下達指令”的階段。

2)自動戰鬥

同托管戰鬥,但只持續壹回合。

4.死亡及復活

死亡懲罰:

角色在戰鬥中死亡,裝備耐久將會下降。領主死亡後需要復活角色,未復活時會被傳送回城(使用復活神晶可以原地復活)。回城復活壹次會扣除玩家3點精力值。

復活方式:

1.回城復活:玩家角色全部陣亡後將被傳送到綁定復活點的城市旅館進行休息復活,回城復活壹次會扣除玩家3點精力值。

2.道具復活:玩家角色部分陣亡後可以選擇用道具不死鳥之尾復活單個陣亡角色(不死鳥之尾:唯壹可以在戰鬥中復活死亡人員的道具);如果全員陣亡則只可使用復活神晶,可以滿血復活所有死亡角色,並免受死亡懲罰。

3.技能復活:部分職業的技能可以復活其他角色或者玩家。

5.仇恨系統

當玩家攻擊怪物或者使用法術恢復血量時,將會使怪物產生壹定的仇恨,怪物將會有很大幾率優先攻擊高仇恨的角色,使用部分技能可大幅度提高怪物的仇恨,從而使怪物攻擊用來承擔傷害的角色。 1.技能窗口

1)需要查看角色技能時,點擊左側的角色名字,右側將自動切換到該角色的技能。如:標記1。

2)技能樹:領主和傭兵都有各自的職業技能,而特殊技能則是各職業都可以學習。如標記2。

3)技能裝備欄:只有將已經學會的技能拖入右側的技能欄,技能才會生效。包括被動技能。如圖中的標記4、5

4)擴點:當角色的技能點不足時,可以購買使用商城道具“潛力點”,為角色增加技能點,如標記3。

5)洗點:使用商城洗點道具可以重置角色的技能點,重新學習技能,如標記3。

2.技能學習

1)未滿足學習條件的技能圖標顯示為灰色,鼠標移動到技能圖標上,會以紅色字體顯示未滿足的學習條件。

2)滿足技能學習(或升級)條件的技能圖標為點亮的狀態,鼠標移動到技能圖標上,點擊+號就可以學習。

3)技能學習需要滿足等級、前置技能、技能點等條件。

3.技能裝備

1)打開技能窗口,鼠標拖住已經學會的技能,拖移至右側“裝備技能”欄即可裝備技能。

2)只有已經學習的技能才能裝備使用,技能裝備後顯示在遊戲右下角的快捷窗口。

3)使用商城道具“技能空間卷軸”,可以增加角色的技能裝備格,每個角色最多可增至10個技能格。

4.技能使用

1)只有已經裝備到技能欄的技能才能在戰鬥中使用。

2)當角色進入戰鬥回合,玩家可以在右側快捷窗口選擇技能和釋放目標,即可對目標怪物或目標角色施放技能。

3)玩家在釋放技能的時候,也可以選擇在鍵盤使用快捷鍵(1234567890)釋放技能。

5.技能托管

1)在角色信息窗口的右下角,可以找到技能“托管設置”的按鈕,玩家可以再這裏設置托管技能。

2)技能自動設定,首先選擇需要設定的技能,設置激發技能的條件,最後排列技能的釋放順序,保存設定後,角色在戰鬥中使用自動或托管即可自動釋放技能。

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