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生產線三維動畫演示用什麽軟件?

生產線三維動畫演示用 "Unity3D "這個軟件。

生產線三維動畫演示的制作方案:

1、可以把客戶端、美術、建模等都單獨建項目,然後各自用 SVN 上傳、更新。美術的話只管把UI做好上傳就行了,然後客戶端自己更新UI,然後在客戶端處理,有什麽不合適的和美術溝通就行了。

2、版本管理優先 AssetServer,Git 和 SVN 什麽的也不錯,前提是要培訓所有成員正確使用,如果項目比較大,建議分成 2~3 個項目。

3、AssetsProject:主要存放模型、特效等美術素材。還要放壹些測試腳本,以便測試美術素材能否與腳本壹起正確運行。

4、DataProject:存儲規劃值、關卡編輯器等。還要放壹些測試腳本,以便關卡可以運行。

5、ScriptsProject:程序員專用維護項目。主要用於邏輯開發,存儲壹些美術資源。

6、FinalProject:最終合並的項目:最終合並的項目。在開發過程中,根據具體情況,可以將上述兩個項目合並。

6.這樣拆分項目肯定會帶來額外的工作量,會有冗余的腳本,到時候合並也會很麻煩。這些都是不可避免的。因此,請務必預先設定標準。

擴展信息:

如何學習 Unity3D:

1.第壹步,首先要了解unity3d的菜單、視圖界面。這些都是最基本的基礎,可以像學習word操作壹樣,大致了解幾個菜單、幾個基本視圖,各自能起到什麽作用。當然,您還需要了解角色的基本比例和結構。

2、第二步是了解場景中的坐標系、輸入系統和簡單的矢量概念。如果不了解 Unity3D 中的坐標系和矢量概念,不理解世界坐標和本地坐標之間的關系,哪怕是幾行代碼的簡單移動、縮放和旋轉,也會讓妳困惑半天。

3、第三步學習創建基本場景的壹些基本概念:遊戲對象、組件、腳本。在界面中分別體現層次視圖、項目視圖和屬性視圖,明確它們之間的關系

4、第四步學習資源導入的壹些基本要素:網格、材質、紋理、動畫等。

5、第五步學習腳本的生命周期、Start、UpDate、ONGUI 這些基本方法。了解、預制、時間、數學等常用類及相關方法。了解遊戲對象、組件、腳本之間的關系。

6、第六步,進壹步學習攝像機、光照、地形、渲染、粒子系統、物理系統等,每壹個都深入到非常復雜的課題中。

7、第七步學習壹些更高級的概念:矢量加減點積交叉積、光照法線貼圖、內存管理、圖形優化等。

參考資料: 百度百科-Unity3D

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