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如何評價遊戲《我的戰爭》?

這款以戰爭為主題的遊戲,不再是讓玩家控制持槍反槍上前線的士兵,而是壹群在戰爭中被圍困的平民。

他們缺少食物和藥品,還有來自其他小團體的威脅。

以全新的視角看待戰爭,故事也是以1992-1995年被南斯拉夫和塞爾維亞圍攻的波斯尼亞首都維格納為背景。

這是現代戰爭史上持續時間最長的攻城戰,但這只是波斯尼亞戰爭的壹部分。

壹般來說,我會從劇情、畫面、音樂、可操作性、可玩性、優化等方面來評價壹款遊戲。

關於照片

雖然家具、墻壁、門窗、雕像等。全高特效下都有特定的顏色,整體畫面在素描風格的渲染下偏向灰色。有點壓抑,這也很貼切遊戲想要體現的內容。比如妳玩的時候,模擬山羊的時候壹定是在笑,因為畫面太美,內容太搞笑。不過妳可以回憶壹下妳玩這個遊戲的時候的表情,加上遊戲的核心,生存,妳要盡力讓妳控制的平民活下來。

關於音樂

因為我是學音樂的,所以對所有遊戲的配樂都很挑剔。小公司做的遊戲裏的BGM基本都是精挑細選的,工作量小,所以精致獨特的畫面風格配上這些淒涼的音樂給玩家很強的代入感,氛圍營造虐了壹些大遊戲。

操縱方面

這方面壹般。比如日常生活中,妳讓A收集雨水,讓B做飯,讓剛回來的C睡覺。妳無法避免切換角色和不服從妳的指令,或者妳只是操作了A收集雨水,然後妳想讓B站在爐子旁邊做飯,但是妳點了菜,結果是A跑了過去...希望以後遊戲能更新,戰鬥中不再提智能接近原理。因為操作失誤或者沙坑投籃不好,妳得是ALT+F4,不過對我來說無所謂。我相當膽小。如果我能偷,我就不幹了。如果非要我做,我會盡力刺殺,所以槍是給我家人的。

可玩性

這個遊戲最多持續45天,但是我兩次都是42天出來的...我相信大部分朋友都在N周的過程中。實際上,周目說我對這個遊戲有所保留。我不認為這個遊戲可以被視為周目,因為沒有周目隨機開放的場景伴隨著不同的夜間拾荒場景。不過,既然大家都這麽叫,我就不想拍另類的場景了,比如我的第壹部《周目》裏就沒有狙擊手交火。第二周,青樓沒有出現這壹幕,大大增加了可玩性和可玩時間。妳總是想用不同的角色來嘗試遊戲的開場。妳花在單機遊戲上的時間越多,遊戲就越成功。有人說四個周目的開場是和壹個雙老頭(數學男+愛孩子的阿姨)固定在壹起的,因為我的四個目標是雙女(鋼琴女+律師),我的另壹個朋友是消防員。

使最優化

這個遊戲不是大作配置,或者說好像不支持XP。另外,我建議盡快把童鞋換成XP,因為這是趨勢。以後只有冷飯工場會支持XP的新引擎。開發的遊戲都是基於6G內存。XP最多支持3G,包括WIN732位,很快就會被淘汰。我從XP換到WIN7的時候也適應了很久,但是現在妳讓我回XP,我也不會用,就看妳習慣不習慣了。

科學表明,如果妳連續37天每天重復壹個“動作”,那麽這個“動作”就會成為妳的習慣。妳看,習慣是可以培養的。

嗯,說了壹大堆也沒用。下面分享壹下我三次通關後的壹些小經驗。

1.最難下手的不是所謂的兩眼老人。其實兩位老人開始很簡單,壹開始就送了床和用品。估計是制作組想體現人道主義。

2.當妳確定壹個輕傷者今晚不會外出時,可以讓他臥床24小時恢復。醫藥並不是最昂貴的交易之壹。

3.饑餓和受傷是有階段的。就傷情而言,重傷>;受傷>輕傷。比如妳現在受了重傷,要用兩次繃帶才能恢復到健康狀態。總之,如果妳受傷了,不要擔心繃帶,直到不能用,否則會影響日常生活,但如果妳是輕傷...可以參考前面的,可以餓兩天不吃飯不心煩,晚上出去搜效率更高,但是前期資源不足,每天留壹頓飯就好了,反正我不敢保證。

砍價女,廚師,這些消費咖啡和香煙的人都是自動消費的,所以妳不能指望他們做什麽工作。晚上不會扣妳的咖啡和香煙資源吧?做夢!咖啡和煙只要妳有就會自動扣,除非妳沒有。此外,廚師每天要消耗多達三支香煙。即使妳壹直讓他坐在椅子上或者沙發上抽煙,他還是最多消費三根煙。那些只是動畫。不要害怕。

藥分兩種,壹種是藥片,壹種是罐裝藥(這裏先說膠囊)。藥丸可以自己做,但是有壹定幾率沒有效果,而膠囊不能自己做。妳只能通過搜索或者去中心廣場或者三天來壹次的小哥來改變他們。

6.壹個廚師不僅做飯釀酒用料少,藥也少。所有手藝好的廚師都是-1。

7.雨水凈化器是後期的主要水源。需要1個過濾器(消耗三個小零件),工作4小時,產生4個單位的水。壹天可以做兩次,就是8個單位的水。冬天雨水凈化器凍住了,不能用。如果缺水,門外有圖標。點擊角色鏟冰,然後在爐子上用燃料+冰取水。

8.生存永遠大於生命。換句話說,要在維持生存的情況下升級資源,首先要升級捕鼠器和菜園。捕鼠器不壹定每天都有收獲。

9.註意左上角的溫度。如果長期低於16℃,人會感覺不舒服,有壹定的機會睡覺。如果治不好,只能吃藥,推薦取暖器。反正後期還有很多燃料。冬天取暖器壹定要拿出來,但是壹個就夠了。室內溫度與取暖器數量無關,但與取暖器的燃料量有直接關系。加熱器最多可添加六種燃料。在加滿燃料的加熱器運轉下,冬季室內溫度可達24℃。

10.收音機建議10天後,按住鼠標左鍵慢慢打開那個大按鈕,看右邊的指示燈。如果在閃爍,說明信號不清晰。如果壹直是白色,說明妳找到了壹個頻道,壹個***4頻道。

經濟:主要講有價值的東西,讓妳在換東西的時候物盡其用,比如最近咖啡價格飛漲。

政治:這個頻道很少更新,而且是固定的。比如35天後會說XX天後戰爭結束,等等。

天氣:這是妳冬儲最重要的部分,因為在冬天,商家幾乎沒有燃料可供妳交換,哪怕它的價格僅次於糧食。

音樂臺:聽壹會兒會感覺好壹點,但是效果沒有琴妹那麽直接。

11.沒有彈鋼琴的姑娘,就不用造吉他了。如果找不到破吉他,中心廣場肯定有變化。另外,鋼琴女彈吉他有專門的BGM。

12.25天左右,妳就應該擁有自己的產業了。妳可以選擇是生產香煙還是釀酒。當然,如果有條件的話,兩者都可以。這樣,妳可以用4瓶酒,8條煙,在中心廣場掃壹整條街。我們知道釀酒需要水和糖,但糖本身也很有價值。帶糖去中心廣場可以換褲子口袋部分。

晚上

1.還是那句話,生存大於生命,所以搜索的選擇是藥物>;食物>材料>武器左鍵是壹個壹個拿,右鍵是壹組壹組拿。

2.妳晚上出去搜索。當然也有人來妳家搜。第二天之後,人們平均每三天就會搜索壹次。妳必須派人守夜。有了防盜門之後,就可以安心睡覺了。即使有人來搜查,只要妳有武器,妳就不會拿走妳的物資,也不會輕易受傷。如果妳沒有武器...呵呵...準備繃帶,可能還是傷的比較重。

3.鏟子和物理細劍(撬棍),雖然在妳搜索的時候是武器,但是在妳守家的時候就不是防禦武器了。另外,防衛不代表妳有槍。如果妳有槍有子彈,妳防守的時候肯定會浪費3-8個單位的子彈。這個價格等於1繃帶+3個人的日常食物,此外還有防彈衣和子彈。

4.關於狙擊手廣場,首先註意觀察汽車、雕像、房屋等掩體。槍壹響,妳就應該雙擊,跑向最近的掩體。請註意,此時碉堡中沒有任務圖標。這完全取決於妳自己的判斷,但我想妳應該知道死角在哪裏。

5.晚上搜索之前想想自己缺什麽,而不是看到什麽就拿什麽。雖然我有強迫癥,但是會害了妳。在妳離開之前,不要只看橙色字體(很多食物和武器是危險的)。白色字體描述也很重要。仔細閱讀可以預測妳將面臨的困難,然後決定妳將帶的工具和武器。

6.不要認為把壹個搜索地點分成兩天是最好的。第壹天,帶上武器和工具,如鋸條、開鎖器、鏟子等。,摸清路線,挖挖撬,為第二天的搜索做好充分的條件。第壹天帶上食物和藥品就行了,第二天再用17格或者15格搜索。

7.沒有必要收集材料(四個零件壹組,兩塊木頭壹組),除非妳想升級道具或者救命的東西,比如冬天來了妳沒有取暖器...

8.如果所有場景都收集好了,別忘了拿壹把手斧,把家具再剁壹遍。會有很多木材和燃料。

9.這裏的人物設定了道德價值觀。心理承受能力強的人有廚師,17案,戰鬥男。反之,其他人心理承受能力較弱,尤其是砍價妹和快跑男。殺害平民和偷竊會大大增加負面情緒。感情嚴重的可能會逃跑或者自殺,除了殺土匪,比如超市裏試圖強打女生的猥瑣男。

10.在中心廣場和醫院開放之前,如果妳沒有幫助任何人,那麽這兩個地方就會以普通搜索場景出現,除了軍營之外,不再為妳提供交換物資和治療的服務。

11.關於軍營,我真的不建議去屠殺。想成交,第壹次去就跑不了。壹旦妳跑了,站在壹樓的警衛就會拿槍指著妳,以後妳不會提供交換物資的服務,教堂裏的老人也不會。

12.8瓶酒可以橫掃整個軍營的武器彈藥,除了食物,尤其是罐頭,是最貴的食物。有時候壹瓶酒只能換成罐裝的,餓了就自己煮。罐頭是迪拜平民吃的東西。

13.剛到醫院不能跑,會驚動病人。病人會驚動醫院的武裝警衛。他們的戰鬥力不比軍隊差,盡量不要在醫院偷東西。拿東西也無所謂。也可以去醫院免費治療,但前提是不要拉響警報。

14.不知道是不是BUG。原本在超市裏的武裝人員,冬天就沒了。

15.有時候搜索網站會灰,但是妳就是去不了。原因有二:有戰爭的時候,打完就好了。什麽時候聽完廣播?還有壹個原因就是會下雪,所以只能等冬天過去了。

16.是用17格還是15格的問題,要看妳要去的環境,但是很少有人兩個都收過。反正我沒見過他們。我喜歡15網格,速度快,綜合條件好。17格自帶防彈BUFF,生命值高,但是運行速度慢,有自愈能力,比如夜間搜索時受輕傷。第二天我回到家,恢復了健康...

17.至於打架,在座的各位都註意到了,背刺和暗殺是兩個完全不同的概念。背刺是敵人,妳沒發現妳的時候,妳就在他背後攻擊。在沒有損失的狀態下,戰俠和17會致命,其他人都要補上(除了賊姐,我懷疑她是真刺客,估計中文名字叫邵雲,手腕藏袖扣箭信仰飛躍...).其他的有壹定風險,但是暗殺絕對會致命。暗殺需要妳點擊隱藏點的互動圖片,隱藏它。當敵人經過時,會出現壹個橙色的圖標。這個時候即使沒有武器也可以成功刺殺。建議用手斧,動作特別帥,順便還可以把搜到的家具剁碎。可以搜索兩次人,主要看瞄準器的顏色,橙色和藍色。

最後,我們還是不主張殺光所有的人。

壹種是殺了人覺得難過。難過了就要喝酒。如果妳喝醉了,晚上就不能出去。而且,妳殺人的時候掉的最多的武器還是不如繃帶值錢。

第二,真的沒必要把土匪都殺光。當然,玩遊戲的不同方式取決於妳。

難得的好遊戲。希望這個遊戲能產生更多的內容。我覺得小作坊的遊戲肯定會成為壹種潮流,作品也很多。比任何AAA遊戲都大...

戰爭和戰鬥都會有傷亡,我喜歡這個遊戲,因為我對它很有感觸。

但讓我印象最深的是:真的沒有希望了...漫無目的地做事...但我總覺得這還沒完...

最後,我把它帶到了遊戲中。聽說遊戲重做了~這個聽起來蠻~有意思的~希望有更多大的更新元素,AI更聰明也是極好的~

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