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這是我的戰爭冷怎麽辦

問題壹:這是我的戰爭心灰意冷怎麽辦啊 喝酒麻痹他的精神,然後晚上的時候讓他去睡覺睡兩天就好了。

問題二:這是我的戰爭手機版,太冷會怎N樣 太冷會增加生病的幾率。生病不容易好。還會凍死人(電腦版的翻譯是骨折,個人感覺應該是凍傷。不知道手機版的翻譯是什麽)凍傷的時候,晚上不能出去找物資,也不能動,只能等明天,然而明天就死了.發生的幾率並不太高的。弄2個火爐填滿柴火就行.壹個2級壹個1級的

問題三:這是我的戰爭人人都心如死灰了,怎麽辦 抽煙的沒煙,喝咖啡的沒咖啡,天冷沒爐子,廚師看大家挨餓,消防員回家看見被偷家,出門偷好人的東西,不幫鄰居修墻,告發鄰居,殺了好人,有同伴死了,餓過頭了。都會傷心,持續下去就會心如死灰了。

另外可以買收音機放音樂,買吉他彈,稍微有用,潛移默化的作用。

問題四:這是我的戰爭火爐壹個不夠嗎? 建議把火爐升級到2級,這樣性價比很高。

另外,柴火建議找教堂神父用零件換書,拿書來燒。(不過書要留壹本,否則主角們心情會傷心的)(不要亂下教堂地下室,否則神父會打妳。)

問題五:這是我的戰爭 今天遊戲堡我為大家介紹下不為人所知的所有角色的隱藏屬性,壹起看看吧! 角色隱藏屬性介紹: 兵哥 (1)殺人之後負面影響更小,特別是殺當兵的,回來之後幾乎不會出現傷心的情緒。 (2)性格上獨來獨往,幫助鄰居不會獲得滿足,隊友傷病也很難影響到他的情緒。 (3)守家非常厲害,前期壹把刀可以守10個晚上沒問題。後期壹把AK可以守到通關。(4)體質較好,不宜得病。 總結:殺人第壹,守家第壹,幫助鄰居完全無用。讓兵哥哥帶上撬棍,開鎖,鋸,AK出去清場。清完場之後15哥或17哥去搬家。 偷妹 (1)偷東西回來之後負面影響更小,當然前提是偷壞人的,老頭老太的東西依舊摸不得。 (2)煙癮比較大,不能長時間斷煙。 (3)守家也很厲害,前期壹把小刀也可以無傷守家。 (4)唯壹可以出去殺人的妹子。 總結:偷東西第壹,非常適合糧食危機時出去偷食物。無老太和兵哥時,優先用來守家。可以用來殺軍人,但是不要殺平民。 廚師 (1)煙癮最大的壹個,斷煙幾天就傷心。 (2)釀酒的時候需求的糖更少。 (3)性格上自私,幫助鄰居不會獲得滿足。 (4)有的時候會出現和隊友打架的情況。 (5)體質較弱,在家也會生病。 總結:抽煙之人中煙癮最大的,有廚師開局註意貯備煙和藥品,適合縮在家裏釀酒去賣。 音樂學院妹子 (1)性格上是壹個好女孩,無論自己還是隊友幫助鄰居,幫助被強J女子的時候。都會出現滿足。無法忍受壹切殺人放火的事情,殺軍人都不行。隊友傷病會影響其心情。 (2)有她的存在,隊友的煙癮,酒癮,咖啡癮也會小很多。 總結:不能出去殺人放火,適合呆在家裏激勵隊友,可以省下不少煙,酒,咖啡。 校長老太 (1)守家很強,AK在手,基本不會被搶。但是還是比逃兵弱壹些,守家時容易受傷。 (2)性格上樂於助人,幫助鄰居,照顧隊友,隊友傷病會影響其心情。 總結:不能出去殺人放火,適合在家值夜班照看隊友,但是註意儲存繃帶,以防守家時受傷。 律師女 (1)喝咖啡的人中癮最大的壹個,斷咖啡幾天就傷心。 (2)性格上比較正義,不能容忍隊友殺人放火。 (3)體質很弱,和老頭體質可以壹拼,容易生病。 老頭 (1)睡覺時間更長,同樣的疲憊狀態。老頭要從早上7點睡到下午2點(其他人12點~1點就會醒來) (2)體質很弱,天冷更容易得病。容易受傷,不要用來值夜班。 (3)喜歡看書,弄個沙發讓老頭看書可以恢復傷心的情緒。 總結:有老頭的情況下,註意留壹本書,註意儲備藥品。 15哥 (1)出去搜索廢墟時,什麽也沒發現的幾率更低(這個應該需要大量的實驗,希望大家提供數據) (2)幫助鄰居時會獲得滿足,同時帶來的壞處是不能偷不能殺人。 (3)隊友有病有傷的情況下,自己也會出現傷心的情況。 (4)體質很好,不宜得病。 總結:壹個樂於助人的好人,但同時也帶來了壹些問題需要註意。隊友出去殺人回來後,15哥會傷心。不幫助鄰居,15哥會傷心。隊友出現傷病的情況下,應該及時治療,避免15哥出現傷心的情況。 17哥 (1)抽煙人之中煙癮最小的壹個,斷煙很長時間都沒事(煙癮排行:廚師>偷妹,兵哥>17哥)。 (2)性格上非常善良,無法忍受殺人放火的事情,殺軍人都不行。 (3)體質很好,不宜得病。 (4)跑步,撬門聲音比其他人大很多。 總結:17哥和音樂妹子很像,根本不能做任何殺人放火的事情。就算是隊友殺,也會嚴重影響其心情(只有兵哥殺人對其影響稍小)。有17哥的開局,還是要利用其超大背包走好人路線。 雜物工馬林 (1)制造東西時需求的材料比所有人都少20%(比如火爐,其他人10材料5木頭,他只要8材料4木頭。撬棍,其他人1......>>

問題六:這是我的戰爭小技巧有誰知道? 手機版的 《這是我的戰爭》十大小技巧:

1、木工用斧頭砍家具再收集多50%的木頭跟燃料

2、組合裏有些是冷血的,有些是愛心泛濫的,如果所有都是冷血的,可以去殺非武裝組織而不傷心

3、超市殺流氓,破舊的貧民窟送吃給乞丐,狙擊手交叉點幫偉大父親,這些地方都能幫組情緒,所以,不到全家傷心,最好就留著(阻擊手可能要先去,晚了刷成廣場),控制情緒的好東西,

4、酒可以做成酒精喝,壹份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饑餓的時候吃,第二天還是不饑餓,而且能讓傷心去掉,不好的就是,他什麽也不能做,只能睡覺。

5、背刺壹刀流有三個人可以做到:暴力男,小偷,17爺。至於匿藏暗影處等人來,拿小刀,變黃了也能秒殺,任何角色都可以。

6、有些建設性價比真心低,根本沒必要出,工作臺壹級都夠了,出把小刀就可以(如果不是第壹天要出鏟子,我真心連壹級都不想起),斧頭可以車庫換,子彈軍營多著,槍的話只要殺個人,就有,防彈衣啊,頭盔,多的是。隊伍有廚師,可以不出酒精,直接出2級制藥去醫院換膠囊出藥瓶,然後換繃帶,這樣草藥的消耗很低,相反,做酒精再做繃帶,草藥壹下就沒了。

7、小吉他真心不要做,我實驗過了,跑的快談壹天都沒感覺有用。不如喝酒效果好。

8、醫院是個好地方,可以等有人重傷或者重病,再去探,順路把病治好,然後帶上草藥,去換膠囊回來,多余的背包可以背點木頭,零件回來,很賺。第二次去,醫院會被炸開,進去可以拿到很多膠囊跟藥。

9、道具是有耐久度的,黃條快沒的時候,等商人來,賣出去,然後加多壹個零件換回來,耐久滿了!

10、洞跟防盜門,這個只引發夜襲概率,並不能降低強度,跟受傷概率,呵呵,所以做不做都無所謂。。。(不知道補洞會不會跟溫度,受傷,情緒,生病 有關系 如果有,還是要補的!但是防盜門,就真的沒用了。反正天天 有人守夜,不來我還覺得對不起守夜的人呢)。

11、關於軍隊哨站的偷竊方法(偷這裏的東西不減心情),看了其他大神的方法,感覺都沒我的簡便,總體耗費時間不過12點。

首先,帶上壹個開鎖器進入地圖,然後飛奔到交易員門外,點交易,然後點不感興趣,這時交易員後面的屋子會走來壹個人(1-3s內)叫走交易員,等妳看不到交易員的時候開始爬樓梯(慢慢的)走到房頂1/2的距離停下,等壹會(1-5s內)交易員會會走開,叫走交易員那個人3s內也會離開,這時跳下去打開右邊的門(不用關),開鎖,拿東西壹氣呵成,(留下點別拿完),然後向右走出去,帶上門,進屋子關門後,速進隱藏點,那人會很快經過妳走出去,等他走出去,出來,向左窺視,外面沒人的話直接拿物資走人,有人的話需要等壹會。嗯,就這樣了,裏面有罐頭,槍等好東西。3天偷壹次。

問題七:遊戲:這是我的戰爭,求大神介紹攻略啊。基本沒過十天的,過了的也是全員心灰意冷逃跑。去個破損別墅那些 其實玩多了妳就會覺得簡單了。

根據妳說的。

盡量不殺平民。悲傷了沒事,沮喪了就喝酒。第二天的狀態就是宿醉,會回復情緒。

超市妳說的兩種劇情,壹種是救被士兵欺負的女子,從門後開門直接殺了那個士兵就OK,第二種是幾個人搶資源還叫妳別亂動,其實那幾個人就是給妳殺的。他們分散搜東西,妳看好機會暗殺就可以了。

安靜的小屋是絕不能去的,或者說絕不能進門拿老頭老太的東西,必悲傷且影響結局。只有門口的垃圾堆可能刷點食物,那也是實在沒事做的時候去的。

軍隊哨站很好屠,基本上屠完哨站代表著奔小康了。具體的攻略我曾回答過另壹個人的,鏈接貼給妳作參考。

zhidao.baidu/question/457266859281209565

其他具體的攻略妳可以上諸如B站等視頻網站找,搜壹下就很多了。

其實也就是熟能生巧了。望遊戲愉快。

問題八:這是我的戰爭 冬天需要幾個火爐?我在網上看到的攻略有的說要兩個有的說要壹個二級的就行,有沒有通關過 如果剛開始就是冬天,遊戲中自帶壹個爐子,不過在最底層,跑來跑去架柴,好遠。

個人認為最好是兩個爐子,壹級就行。當然妳有15個大背包以上格子的人物,材料集得快,升成二級也成。

加滿柴是6塊,燒到第4塊就開始明顯降溫了,所以壹天得加滿壹次。

每天加壹次都能保證在20度以上,遊戲人物會感到滿足。

問題九:這是我的戰爭的狙擊手怎麽殺死? 30分 兵哥

(1)殺人之後負面影響更小,特別是殺當兵的,回來之後幾乎不會出現傷心的情緒。

(2)性格上獨來獨往,幫助鄰居不會獲得滿足,隊友傷病也很難影響到他的情緒。

(3)守家非常厲害,前期壹把刀可以守10個晚上沒問題。後期壹把AK可以守到通關。(4)體質較好,不宜得病。

總結:殺人第壹,守家第壹,幫助鄰居完全無用。讓兵哥哥帶上撬棍,開鎖,鋸,AK出去清場。清完場之後15哥或17哥去搬家。

偷妹

(1)偷東西回來之後負面影響更小,當然前提是偷壞人的,老頭老太的東西依舊摸不得。

(2)煙癮比較大,不能長時間斷煙。

(3)守家也很厲害,前期壹把小刀也可以無傷守家。

(4)唯壹可以出去殺人的妹子。

總結:偷東西第壹,非常適合糧食危機時出去偷食物。無老太和兵哥時,優先用來守家。可以用來殺軍人,但是不要殺平民。

廚師

(1)煙癮最大的壹個,斷煙幾天就傷心。

(2)釀酒的時候需求的糖更少。

(3)性格上自私,幫助鄰居不會獲得滿足。

(4)有的時候會出現和隊友打架的情況。

(5)體質較弱,在家也會生病。

總結:抽煙之人中煙癮最大的,有廚師開局註意貯備煙和藥品,適合縮在家裏釀酒去賣。

音樂學院妹子

(1)性格上是壹個好女孩,無論自己還是隊友幫助鄰居,幫助被強J女子的時候。都會出現滿足。無法忍受壹切殺人放火的事情,殺軍人都不行。隊友傷病會影響其心情。

(2)有她的存在,隊友的煙癮,酒癮,咖啡癮也會小很多。

總結:不能出去殺人放火,適合呆在家裏激勵隊友,可以省下不少煙,酒,咖啡。

校長老太

(1)守家很強,AK在手,基本不會被搶。但是還是比逃兵弱壹些,守家時容易受傷。

(2)性格上樂於助人,幫助鄰居,照顧隊友,隊友傷病會影響其心情。

總結:不能出去殺人放火,適合在家值夜班照看隊友,但是註意儲存繃帶,以防守家時受傷。

律師女

(1)喝咖啡的人中癮最大的壹個,斷咖啡幾天就傷心。

(2)性格上比較正義,不能容忍隊友殺人放火。

(3)體質很弱,和老頭體質可以壹拼,容易生病。

老頭

(1)睡覺時間更長,同樣的疲憊狀態。老頭要從早上7點睡到下午2點(其他人12點~1點就會醒來)

(2)體質很弱,天冷更容易得病。容易受傷,不要用來值夜班。

(3)喜歡看書,弄個沙發讓老頭看書可以恢復傷心的情緒。

總結:有老頭的情況下,註意留壹本書,註意儲備藥品。

15哥

(1)出去搜索廢墟時,什麽也沒發現的幾率更低(這個應該需要大量的實驗,希望大家提供數據)

(2)幫助鄰居時會獲得滿足,同時帶來的壞處是不能偷不能殺人。

(3)隊友有病有傷的情況下,自己也會出現傷心的情況。

(4)體質很好,不宜得病。

總結:壹個樂於助人的好人,但同時也帶來了壹些問題需要註意。隊友出去殺人回來後,15哥會傷心。不幫助鄰居,15哥會傷心。隊友出現傷病的情況下,應該及時治療,避免15哥出現傷心的情況。

17哥

(1)抽煙人之中煙癮最小的壹個,斷煙很長時間都沒事(煙癮排行:廚師>偷妹,兵哥>17哥)。

(2)性格上非常善良,無法忍受殺人放火的事情,殺軍人都不行。

(3)體質很好,不宜得病。

(4)跑步,撬門聲音比其他人大很多。

總結:17哥和音樂妹子很像,根本不能做任何殺人放火的事情。就算是隊友殺,也會嚴重影響其心情(只有兵哥殺人對其影響稍小)。有17哥的開局,還是要利用其超大背包走好人路線。

雜物工馬林

(1)制造東西時需求的材料比所有人都少20%(比如火爐,其他人10材料5木頭,他只要8材料4木頭。撬棍,其他人10,他是8)。

(2)性格比較自私,對幫助鄰居不感興趣。可以忍受隊友偷竊,但是不能忍受隊友殺人。總結:不用出門的角......>>

問題十:談壹下 這是我的戰爭 玩之後的感想 說了半天廢話在此正式開始:

首先是遊戲開頭:

WAR&child(戰爭&孩子)

特粗的字體以反白的方式表現出了沈重、壓力,類似手寫體的child則表現相對弱勢,很明顯地表現出了戰爭中茍延殘喘的平民的無力。

只有黑白二色的遊戲菜單界面和右下角的Fuxk the war很明顯地表示了這不是壹款讓人開心的遊戲。我其實並不擅長這種沙盒類型的遊戲,我總覺得這種遊戲太過不可控(腐爛國度、千年家族的陰影,成年人壹兩個月不玩遊戲也不是稀罕事吧,居然還會在不玩遊戲的時間中發生事件),第壹次開局23天就死了人沒心情重開了,比較悲催的是第壹局出現了教堂、車庫等交換點卻沒有記者,第二局刷出記者卻沒有了這兩個地方(後期教堂直接成土匪窩了,我去)。第壹次直接玩英文版,雖然看得懂但還是有點吃力,光顧著生存了。第二次玩漢化版才直接了解到了這款遊戲的沈重背景。就我目前遇到的事件以及感觸作簡單討論(不放圖):

1、鄰居求助:被求助過兩次,第壹次是幫忙釘窗戶;第二次是幫助守房子。在這種情況下妳是幫還是不幫?遊戲中可能只是點壹下鼠標就完成的事情,真要發生在妳身上妳會怎麽做?為了壹個第壹次見面的人冒生命危險?還是對他們見死不救?

2、同伴加入:這個單獨寫出來單純只是為了代入角色――試想壹下,妳處在這樣壹個看不到希望的情況下,突然出現壹個陌生人希望妳能收留他/她妳是否會答應?他是否可靠?是否會和其他人起沖突?收留他/她會不會有危險?等等都是妳要考慮的問題。

3、幫忙搬貨:壹個人請求幫忙搬貨,作為報答告訴妳軍方遺漏的壹部分物資。本身這沒什麽,但是完成後有壹定幾率會觸發被軍方找上門的事件:軍方的人懷疑妳的同伴偷他們東西,要求妳幫忙證實,作為回報可以得到N多物資(罐頭兩個,繃帶、藥品各壹個,蔬菜生肉若幹,比我找到的物資還好),在這種情況下妳又會怎麽做?是包庇他還是出賣他?在這種缺乏食物、藥品的情況下,多壹個人就多壹份消耗,少了這個人的同時還可以得到不少物資。但考慮到這個人找來的物資大家都有使用,他並沒有藏私,這完全是壹種利益與良心、道德與人性之間的抉擇。

3、豪宅區的老夫婦:最讓人無言的壹次探索,去了直接減心情(不管是遊戲角色還是自身)。我們缺衣少食,在廢墟中度日,在這種絕望的情況下妳突然發現了壹戶還在過著正常生活的人家,主人是壹對老夫婦,他們有著豐富的物資,妳是否會掠奪房子裏的物資讓自己過得更好?最後我選擇了退出,沒有再踏入那片區域。

4、求助的孩子:來過兩次,第壹次是家裏有人生病了,需要兩個藥品,因為當時手頭上有就直接給了他們;第二次是沒有食物了,討要兩個罐頭,這兩個罐頭剛好在前壹天被吃掉了,我不得不選擇了讓他們等壹段時間(無比糾結),之後他們卻再沒有出現過。

5、求助的拾荒者:在壹個地方中遇到壹個壹無所有的人向妳討要壹點食物,而他/她無法給妳任何回報,妳是否會給他/她食物,聽到他/她的祈求“妳看起來並不那麽冷血”、“拜托妳了,請幫幫我”、在妳走遠後他/她的自言自語“那個人還在這裏嗎?我到底應該怎麽辦?”的時候,妳是否會感到良心與私心之間爭鬥的痛苦。

6、戰鬥:這是壹個非常拷問人性的系統,在這種絕望的情況下,沒有法律、沒有秩序、沒有希望、沒有非黑即白的是非觀,有的只是人類的貪欲、灰暗的現實、黑暗的未來。當妳面對那些和妳壹樣有血有肉,同樣是人生父母養的人的時候――即便是他們強盜、土匪,即便他們想要殺掉妳,妳不反擊就無法活下來的情況下,妳是否可以狠下心來對他們下殺手。這同樣也是讓人痛苦、無法抉擇的選項。另外......>>

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