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天龍八部2什麽時候測試天龍三部?妳是怎麽得到武聖的?

天龍八部3內測時間:2011 9月22日-2011 6月5438+00 10月19,內測後將於今年公測,具體時間不詳。

天龍八部3將發布以下新內容:

1,巴別

活動時間:每晚20: 00-22: 00。

活動地點:巴別塔

活動入口:

每天20:00-22:00,玩家通過“資源爭奪”的場景進入巴別塔。

活動規則:

巴別塔共分五層,第壹層是地宮,前三層是塔身,第五層是塔頂。從地宮到塔頂,塔內怪物隨塔高增加,怪物難度系數越高,獎勵經驗越豐富。

每層都會有BOSS,固定時間刷新。殺死BOSS會獲得額外獎勵。

活動結束後,巴別塔將被關閉,塔內的玩家將被運送到巴別塔入口。

活動獎勵:

在通天塔的每壹層都會有黃金關卡,部分區域還會有“仙靈玉”NPC,玩家可以在這裏補充血量。在沒有“仙靈玉”NPC的關卡區,難度會增加,玩家殺死怪物會獲得更高的經驗獎勵。

2、氏族玩法

什麽是宗族?

Sage是為了讓玩家在江湖中更高效的獲取資源,尋求更安全的環境而建立的大型組織。

宗族有什麽用?

玩家只能通過加入戰隊的方式參與攻城戰奪取城市,加入戰隊的玩家有資格獲得遊戲中的稀缺資源。

貴族式管理:

氏族可以和氏族結成戰爭聯盟,氏族是比氏族更大的組織。戰盟比氏族松散,可以隨時組建和解散,只有建立、邀請加入、申請加入和解散的功能。

氏族的滅亡:

氏族的存在有壹定的滅絕規則,遊戲中的氏族組織數量也有上限。

城市發展玩法

城市所有權:

古代世界有三座城市可以耕種,分別是羅浮城、朝景城和田軍城。玩家可以建立自己的氏族進行攻城戰,奪取城市的所有權。這座城市還有NPC商店(暫時關閉)和警衛等職能。城市在孕育,城市級別提升後各種功能都會完善。

駐軍占領城市的好處:

1:守軍占領城市後,城主可以自由開啟城市副本,分為初級副本、中級副本和高級副本。您需要提供相應的訪問權限才能進入不同級別的副本。城市的主人需要每天開啟“票權”,同時需要消耗壹定的城市資源。消耗資源的多少影響關隘的等級,打開關隘的資源是從野外獲得的。完成副本後,妳會得到壹個新裝備:龍紋。

2.城主可以把每天賣通行證所得的壹部分作為獎金分發給氏族玩家。

3.占領城市的氏族玩家可以進壹步提高他們的龍紋能力。

城市升級的好處:

1:城市升級後,NPC商店將出售更多種類的道具。(暫時關閉)

2.城市升級後,守城能力會增強,可以幫助城市的氏族在攻城戰中守城。

3.城市升級後,本市玩家所擁有的龍紋在星級和延伸屬性上都會有進壹步的突破。

3.資源競爭

活動時間:每天

活動地點:林海峽谷

參賽條件:報名參賽的戰隊選手。

活動規則:

每天在指定的時間點,野古之地林海谷場景的指定坐標會刷新幾個五彩繽紛的玄晶礦,玩家可以從古之地礦工那裏購買易容丹,變身古之地礦工後可以收集獲取資源。

活動流程:

場景中的資源點有固定的采集次數,根據采集次數可以分為大資源點和小資源點。當壹個資源點被收集的次數達到上限時,就會立即消失。

玩家通過四個古礦工購買變身道具易單榮:古礦工獲得古礦工變身狀態後才能收集七彩玄晶,同時只能有1個角色收集資源點。

活動獎勵:

上交的七彩水晶將存放在城市倉庫中,用於交換城市開城訂單,提升城市等級;上交七彩玄晶的人物及其團隊成員將獲得本氏族的貢獻獎勵,每個七彩玄晶氏族的貢獻將增加1點。

體驗之戰

活動時間:45分鐘

地點:兩座城市間的“體驗比賽現場”

參賽條件:報名參賽的戰隊選手。

活動規則:

每兩個城市之間,都有壹個體驗比賽現場,在活動開始時,會出現擁有力量所有權的怪物。兩個城市的怪物陣營所屬:A城附近的怪物和A城玩家在壹個陣營,B城附近的怪物和B城玩家在壹個陣營。

在體驗賽的場景中,怪物NPC的刷新位置是A區50%,b區50%,怪物的力量與其對應的可以爭奪城市的氏族相同,其他氏族默認對怪物為敵對狀態。在刷怪期間,體驗比賽場景中會有壹個氏族經驗值加成系數,會計算A、B兩個城市的被殺數量。

活動獎勵:

玩家殺怪獲得經驗值:固定經驗值和額外經驗值。

玩家不屬於A、B兩個城市的氏族或者兩個城市為系統所有,玩家在殺怪時無法獲得額外的經驗。當A和B是同壹個戰隊時,戰隊玩家在體驗比賽場景中無法獲得經驗值和經驗值獎勵。

贏得或失去判斷:

活動持續了45分鐘。在45分鐘內,如果A城和B城的氏族擁有的任何壹個經驗值加成系數大於或等於結算時的某個值,則判定為勝者。獲勝者的所有成員可以在30分鐘內前往NPC領取線下體驗獎。

45分鐘結束後,如果雙方數值都沒有達到壹定數值,當前時間段的體驗賽將沒有贏家,任何占據A城和B城氏族的玩家都無法獲得線下體驗獎勵。當城市A和B被系統擁有時,任何玩家都不能獲得獎勵。當城市歸玩家所有時,非A城和B城氏族的玩家沒有任何權利在爭奪經驗後獲得經驗獎勵。

4、城市戰爭:

活動時間:每周三、周六晚20:30-22:00。

所在地:田軍、羅浮市、潮汕市。

參戰條件:報名參加戰隊的玩家。

準備階段:

攻城戰開始前15分鐘,場景進入有以下限制:如果城市沒有所有權,那麽在攻城戰開始前,任何角色都不能進入城市的場景,存在於場景中的角色將被轉移到指定場景。

如果城市歸屬,所有屬於城市所屬氏族的人物都可以自由進入城市所在的場景,而非城市歸屬的勢力在城市戰爭開始前不能進入場景。預先存在於場景中的非本地成員也將被傳輸到指定場景。

城門和關隘將被關閉。這種關閉狀態可以通過守門人的通行證或守門人解除,也可以通過殺死相應的通行證或守門人解除。

參與者人數:

攻城戰初期,如果場景中的城市沒有所有權,那麽通過場景轉移點進入城市所在場景的人數是有限的(800人);如果城市歸屬,場景中非本地氏族數量達到壹定水平(600),非本地玩家在城市戰爭結束前不能再次進入。

項目階段:

刷新關隘和城門守衛,城門守衛和城守,只攻擊非本族玩家。城戰結束後,關隘司令、城守等NPC都消失了。

非本地氏族玩家進入場景後,需要通過關隘和城門進入城市,最後爭奪旗幟的所有權。而這個城市裏的氏族玩家為了保衛城市和戰旗而戰。

贏得或失去判斷:

攻城戰的結果與戰旗的歸屬直接相關:

A.如果目前正在進行攻城戰的城市沒有所有權,而氏族獲得了旗幟的所有權,並且所有權在30分鐘內沒有變化,那麽攻城戰將立即結束,城市將屬於擁有旗幟所有權的氏族。如果當天22: 00城市戰鬥未能結束,則擁有戰旗所有權的氏族為此時的城市所有者。如果戰旗沒有氏族所有權,城市將保持無主狀態。

B.如果目前正在進行攻城戰的城市擁有所有權,且非本地氏族擁有戰旗所有權且主權在30分鐘內未發生變化,則城市戰爭立即結束,城市所有權歸擁有戰旗所有權的氏族所有。如果當天22點城戰未能結束,城池的所有權仍歸城池氏族所有。

5.城市輸出的副本

副本入口等級:85級副本入口地點:三大城市古墓守衛

入場人數限制:3人以上。

活動規則:

等級≥85的玩家將組成壹個3人以上的隊伍,在入口處與NPC三大主城的“盜墓者”對話,支付壹個通令後就可以成功創建壹個副本,隊伍中的所有成員都將獲得壹個道具:王水。

副本中有九個隨機龍柱,龍柱中有三種筋:日龍柱、月龍柱、星龍柱。

傳遞順序規則:

通行證有效期為24小時,過期後自動消失。

公爵可以自己設定通行證的價格。購買通票順序規則:本城玩家可以花費本城貢獻購買,非本城玩家需要使用金幣購買。玩家購買的通票訂單是綁定的,不能交易。出售通行證的收入將作為城市收入。城市每天的收入可以抽取固定比例的錢發給城市裏的玩家,作為玩家每天的獎金。

城主可以設定敵對的族人或個人,這些人不能從城市購買通令。

活動流程:

龍柱是初始鎖定的,無法知道龍柱的肋骨。龍柱解鎖有兩種方式:壹種是用王水直接解鎖;壹種是攻擊鎖定的龍柱,打掉鎖,需要壹些時間。

解鎖後的龍柱可以輕敲,輕敲後龍柱的肋骨會依次變化(日-月-星-日)。九柱無論橫、豎、斜,都連成壹組“日比卡”、“月、月、星”、“日、月、星”,即打通了壹條龍的脈線。“日月星辰”的連接是沒有順序的。

召喚BOSS:

完成龍脈號碼後,老板將被召見。殺死BOSS後副本中的龍柱消失,在龍柱原來的位置刷出12個寶箱,玩家可以打開其中壹個。

活動獎勵:龍族裝備。

6、生活技能專業化任務

任務等級:制藥或烹飪等級7

任務地點:天外江湖世界

玩家制藥或烹飪等級達到7級後,可以在荒涼的蘇陽鎮完成指導任務,獲得與其生活技能對應的專精值。通過獲得更多的專精值,專精值越高,制作野古產品時獲得高等級產品的概率越大。

只有玩家在大世界中成功制作出藥物配方或烹飪配方後,才能提升藥物專精值或烹飪專精值。玩家專精值越高,越難增加專精值。

7.新裝備-龍紋

龍紋的由來:

古代文明可以追溯到黃河和長江流域,從蠻荒五方植物區系時期開始,華夏人隨著長河經歷了風風雨雨。歷史上重鑄煙花時期,潮人用枯樹築巢躲避寒風猛獸,金湯技藝由此傳承。當時氏族內部以捕獵和養殖動物為食,捕獵動物的武士出門前都在手臂上纏上藤蔓,為了保護手臂,也為了捆綁動物和可憐的鳥,以為是枷鎖。這個習俗壹直被有窩的人延續下來,氏族中的壹些長輩還在年幼的孩子的手臂上畫上藤條圖騰,以示對氏族中英雄的尊敬。

幾千年後,時代變到了大同王圖時期。有朝早期遷居巢湖,與另壹個部落熊氏交朋友。時而熊脈無馬,大有壹統九州之勢。熊氏族的族長軒轅大帝將壹面部落圖騰旗幟送給了窩的後代,以示對大部落發明窩屋的極大敬意。有窩的後人也感受到了軒轅部落的強大,軒轅壹脈的圖騰龍被畫在了手臂上而不是藤條上。而這些習俗也成為了兩個宗族友好交往的象征。

到了帝堯時期,巢族中有壹位聖人,名叫巢父。巢父不僅仁義無雙,而且精通黃旗之術,練就了壹身精妙的武功。巢父根據醫學經典中描述的連貫脈絡,融入武術中作為任督通會,清理神的頭腦,表演精湛的修身技巧。還發現在修煉的時候,如果拿清心安神的東西榨成汁,畫在全身幾百個穴位相連的經脈前臂上,會使人心平氣和,六神空明。巢父繼承了他的家族中有百年歷史的繪畫習俗,在他的手臂上畫龍圖案,增加了戰士們自己的能力。而這種神秘學只能在有巢穴的人中間流傳。

宋熙寧七年,沈括出兵探古。幾個月後,我終於踏入了這個天堂。這些入侵者在發現三座巍峨的古城和萬千美景的同時,也發現了城內有巢之人手臂上圖案的奧秘。圖騰是龍,驚心動魄,滋養人心,神秘無窮。

龍紋追求的玩法:

1:龍紋可以通過升級成長等級來提高屬性數量和屬性值。龍紋的屬性可以用道具洗。除了消耗壹定的道具,不同等級出現的屬性數量也不同。

2.龍紋可以學習擴張技能,提高擴張技能水平。

3.龍族可以提高星級。星級越高,龍的屬性越強。

4:龍紋可以像其他裝備壹樣強化,雕刻,合格,再合格,打孔,鑲嵌。

龍紋的成長等級:

龍紋可以附著在其他龍紋上提高成長等級,成長等級的提高會影響龍紋的數量和價值。

主龍紋每附加壹個龍紋作為材料,當前成長等級的成長值就會是+1。成長值滿後,龍紋的成長等級會升級,成長等級升級後的龍紋會延續原有的星級和擴展屬性。

註:無論龍紋的成長等級是多少,與主龍紋的組合只會使主龍紋當前成長等級的成長值+1。

當壹個特殊的材料被添加到附著過程中時,附著後當前成長等級的成長值將為+10。

如果單次附件後增加的成長值高於當前的成長等級,則成長等級升級後成長值會繼續增加。

增加龍成長等級可以增加屬性值;

提高龍的成長等級可以影響屬性物品的上限:

等級1~9: 1屬性

等級10~19: 2屬性

20~29級:2~3屬性

30~39級:3~4屬性

40~49級:3~5屬性

50~59級:4~6屬性

60級~100: 4~7屬性。

龍紋星級:

龍紋星級低於5星時,可以通過消耗壹定數量的玉龍髓來提高星級。

龍紋星級5-7星時,升級星級,需要妳加入的勢力所占領的城市達到壹定等級,消耗壹定數量的玉龍髓和額外材料。

當5星上升到6星時,原色勾天色需要壹定量的附加材料;

6星升到7星,需要壹定的額外材料。

7星升到8星,需要壹定的額外材料。

當龍的星級為8星時,要升級星級,妳加入的勢力需要同時占領三個城市,並且三個城市都達到5級。

龍紋的擴展屬性:

龍紋壹* * *可以有三個擴展屬性:

君天成可以學習升級擴展屬性和最大血。學習升級最大血的擴展屬性需要消耗壹定數量的龍石。袁。

羅浮城可以學習升級延伸屬性減抗下限,學習升級減抗下限延伸屬性需要壹定數量的龍石。暴力。

超精可以學習升級擴展屬性減傷,學習升級擴展屬性減傷需要壹定數量的龍石。守衛。

如果龍紋當前擴展屬性等級達到5級以上,升級擴展屬性需要妳加入的部隊占領城市,城市達到壹定等級:

5級升到6級,需要妳加入的部隊占領相應的城市;

6級升到7級,需要妳加入的部隊占領相應的城市,城市等級達到2級;

7級升到8級,需要妳加入的勢力占領相應的城市,城市等級達到3級;

8級升到9級,需要妳加入的勢力占領相應的城市,城市等級達到4級;

9級升到10級,需要妳加入的部隊占領相應的城市,城市等級達到5級;

註意:壹條龍在同壹時間只能有壹個屬性的抗性下限。如果要改成另壹個屬性的抗性下限,可以通過學習直接替換原屬性的抗性下限,新屬性的抗性下限的擴展屬性等級保持不變。

8、獨創技能槽系統

最完整的分析

《天龍八部3》中的“技能槽”是結合了中國傳統武術的“穴位”理論,在之前十大門派技能的基礎上新增的全新系統。玩家可以從大量的新技能中提取少數需要的技能,推送到有限數量的“槽位”中使用,並且可以更換。

新技能的學習甚至不受門派限制,玩家將面臨技能自由化的遊戲體驗。該制度的誕生是為了調整現有的學校格局,促進學校之間的動態平衡,並以另壹種全新的方式加強學校平衡。

壹個門派,多條發展路線。

傳統技能類型可能還是會出現在新技能中,包括傷害、BUFF、控制、治療等等。技能槽的數量是有限的,玩家必須在技能選擇上做出選擇,但是可以根據對手的情況隨時改變自己的技能風格和攻擊路徑,從所有技能中抽取幾個技能推送到“槽”中使用。

因為新技能的學習削弱了門派的限制,所以傳統的從外攻近戰,從內攻遠的觀念在天龍八部3中可能會被打破。門派原有特色會保留,但同壹門派的弟子可以有多種不同的發展路線,玩家可以專屬升級能力。

策劃人表示,“我們收集了很多玩家的意見,現在通過這個槽點系統,我們為玩家提供了很多他們曾經如此懷念的技能。‘兩大門派是天敵’的說法將不復存在,PK中暴露出的不足將被彌補,新的門派平衡將被建立。"

壹招“如來掌”有多種不同效果。

新技能不僅包括傷害和控制等傳統技能,還包括升級原有門派技能的“附屬技能”。

在之前的遊戲中,隨著心法等級的提升,某個門派技能在傷害值和BUFF時間上可能會逐漸提升,但作用範圍和CD時間等關鍵點變化不大。“附屬”技能是針對這些關鍵點進行的特殊設置。

當壹些新技能被推入“槽”後,與門派技能相比,可以獲得不同的戰鬥效果。雖然兩者的類型都是固定的,但是由於新技能的等級不同,組合效果也是不確定的,可能會發生變化,比如增加攻擊次數,縮短CD時間,拓寬行動範圍,從而產生更多的實戰效果,每種效果都要玩家自己去摸索。

與傳統的技能學習方法相比,自由度提高了幾個數量級。同壹門派的相同技能,很可能釋放出完全不同的效果,進壹步豐富玩家的職業發展方向。

壹個玩家,多種戰場策略

提高角色屬性的被動技能,比如抗性,也會出現在新技能列表中。

目前玩家在選擇抗性時比較謹慎,因為不容易改變。在技能“槽”中加入被動技能,會讓玩家的各種屬性和攻擊方式更加多變,機動性更強。戰鬥不再是簡單的拼等級、拼裝備的過程,而是考驗反應速度和戰略能力的動態過程。

比如玩家覺得自己的某個抗性不夠用的時候,可以把自己學過的相應抗性加成技能推到“槽”裏來減少自己的傷害,代價是被替換掉的另壹個屬性加成的失效,比如冰抗性的提升可能會導致閃避的下降等等。玩家需要考慮的是如何根據戰鬥的具體情況提取和替換“槽”中的新技能,從而完成攻擊方式或角色屬性的轉換,在戰場上占據有利位置。

技能“槽”系統是對《天龍八部3》中技能的全面改革,旨在打破門派界限,提升技能在戰鬥中的重要性,降低玩家對裝備的依賴,徹底改寫以往的戰鬥模式。

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