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荒野大鏢客OLPVP技能卡該如何選擇

荒野大鏢客OLPVP技能卡該如何選擇?目前我線上150級,pve/pvp雙修玩家,從壹開始的手柄廢被虐到現在的pvp基本穩定前三,自由模式活動壹天能幾次mvp,算是積累了壹些經驗,現在分享給新玩家,希望大家少走彎路,從遊戲機制到防孤兒以及技能卡之類,基本想到什麽就寫什麽。

話說在前頭,由於我平時是不開第壹槍的人,所以我寫這個的初衷還是希望大家還是最好用於自保防孤兒,而不是去用來無緣無故亂殺,***建和諧西部,大家人人有責。

那麽開始。

遊戲機制

非常重要的壹點是這個遊戲的武器是有縮圈的,意思就是開槍或者瞄準的時候有壹個圈在縮,縮成壹個點的時候精準度最大化,這樣才好命中敵人,所以各位剛玩不註意就壹通狂點鼠標的話,很容易會出現明明瞄著頭,卻人體瞄邊的情況,所以請等圈縮小了再開槍。

當然每種槍的縮圈速度說不壹樣的,比如霰彈槍縮都縮不小,所以之前沒削的狐鼠步槍強的壹筆,人手壹把,因為縮圈快精準高,摘頭壹槍壹個準。

在這壹基礎上推薦萌新連發步槍先購買蘭卡斯特連發步槍或者埃文斯連發步槍,步槍買拉栓步槍,這三把強性能都很優秀,也適合壹開始找感覺。

縮圈機制下的進階打法

這個遊戲有死亡之眼機制,在線上是搭配技能卡來使用的,這個打法的操作也必須基於這張主角技能卡——死亡潑墨/死神標記。

為什麽這張卡好用呢?因為妳裝備這張卡以後,開啟死亡之眼的時候瞄準縮圈會被取消,意味著如果妳用好這張卡,妳就占盡先機,縮圈取消了意味著開槍比對手快,精準度是滿的,這才是真正意義上的指哪打哪。同時霰彈槍的縮圈取消了,中距離也能打出高傷害,真是居家旅行,殺人越貨的利器。

老早就有大佬研究出這個打法,也就是我們平常用的瞬開死眼,非常的帥,死眼壹開壹關殺人的快樂是別的遊戲不能比的。在壹開始的版本中,所有死亡之眼卡都能取消縮圈,現在削弱到僅潑墨能用,所以我認為pc版出來,還是這張卡最強。

具體操作:

打頭:瞄準—開啟死亡之眼—開槍—關閉死亡之眼。

狂懟身子:瞄準—開啟死亡之眼—左鍵左鍵左鍵左鍵左鍵左鍵

卡片選擇與推薦

步步為營/穩如泰山狡詐惡棍/老奸巨猾。

之前的版本裏潑墨-步步為營-狡詐三足鼎立,每個用的人都不少。

步步為營:這張卡壹定程度上克制找頭的潑墨流,開了以後站擼就是了。

狡詐:之前很秀的壹張卡,上了pc估計要改,暫且不表。

關於走位

更新以後人物移動鬼畜,槍法好的可以邊走邊打。

蹲下來移動能提高瞄準精準度,也容易護頭防爆斃,戰鬥的時候請盡量保持下蹲移動。

瞄準的時候飛撲,在pc上應該對應鼠標右鍵的時候空格,在主機上瞄準飛撲的人瞄準會失效,不知道在pc上會不會閹割掉。

靈敏度

調整壹個適合自己的靈敏度很重要,不然容易飄槍。

爆裂彈

爆裂彈和爆炸弓箭爸爸,西部核武器。

主機版本中,爆裂彈很強,打人就是秒,不死也要倒。pc版本可能因為鍵鼠能把差距縮小,但是還是不好對付,且這是高等級的東西,所以萌新見到有人用,還是跑為上策。

我在遊戲中鄭重承諾:不首先使用爆裂彈,壹般都是血海深仇才用,當然也有上來就懟妳幾發爆裂彈的。

爆炸箭沒什麽好說的,西部rpg,值得提的是因為有死亡標記,基本被爆炸箭標記到就涼涼了,所以如果對方用,要格外小心嗷。

關於狙擊槍

因為鍵鼠操作的優越性,加上不管是戰局死亡復活的遠距離,還是pvp隱蔽操作,我預言狙擊槍在pc中是to

那麽玩狙擊的時候請帶上這張卡。

另外因為最近加強了射速的關系,建議買卡爾卡諾狙擊槍。

自衛模式

和gta的被動模式差不多,差別就是別人依然可以攻擊妳。

但是妳反擊的時候會有各種加成,比如防禦力提高,估計pc版也會有改動。

和平玩家上線必開,因為目前上線默認進攻型,所以要自己開防禦型。

子彈的多樣性

遊戲裏有各種各樣的子彈,常用的分為普通彈,高速彈,空尖彈,爆裂彈。

普通彈沒什麽好說的。

高速彈射程遠,適合連發步槍,手槍這種遠距離傷害衰減嚴重的槍用。

空尖彈傷害更高,用在拉栓步槍和狙擊槍上效果好,以卡爾卡諾狙擊槍為例,普通彈三發身子壹個人,永空尖彈兩發壹個,提升有多大不用我說了吧。

爆裂彈上面說過了,無腦玩意兒,制作需要動物脂肪和空尖彈,且壹種武器只能帶10發,屬於比較稀缺的資源,不輕易用。

以上三種特殊彈藥皆需要等級解鎖,多少級到時候上遊戲看就知道了,大家努力肝吧。

值得壹提的是用普通彈以外的彈藥殺人壹個人有額外的5經驗,到後期我已經不用普通彈了。

技能卡組推薦

首先是我平時用的懶人鹹魚套,從遠古版本就壹直這樣用下來(天國的步步為營換成了潑墨),pvp和pve通吃,當然是對我這種懶人而言的,追求極限的大佬們都是用壹整套增傷或者減傷的。

1.潑墨,上面介紹過了。

2.奇異藥品/命除藥到殺人加血,不管是pvp續航和pve壹對多npc都很好用。

3.以眼還眼爆頭時恢復死亡之眼,同樣續航用的。

4.核心技能帽不可失/常伴身旁在pc人均神槍手的情況下,這張卡能保妳壹命,但是被削過以後,打到臉不是不防爆頭的,需要註意。

配槍:雙持削短霰彈槍埃文斯連發步槍卡爾卡諾狙擊槍對應近中遠。

我賭妳的槍裏沒有子彈!

雙槍愛好者的福音,為什麽引用燕雙鷹名臺詞,是因為這張卡更適合半自動手槍,毛瑟手槍使用,槍聲壹響,爹媽白養,如果妳想在西部體驗機關槍的感覺,就帶上這張卡用著半自動或者毛瑟腰射吧,感受飛壹樣的射速。

這張卡定位還是比較尷尬的,它有個致命缺陷——不加縮圈回復速度!這樣和死亡潑墨有沖突,不帶潑墨又腰射不起來,有時候很尷尬。

我本來秉持著壹個牛仔壹定要帶左輪,但是帶著這張卡雙持勒馬特pvp被大佬摩擦,壹是左輪縮圈很慢,二是射程太短,遠遠先被步槍爆頭。(個人覺得這個遊戲左輪真的弟弟)壹換成毛瑟和半自動手槍這種縮圈快的,體驗就好很多,擡手就連射很容易爆頭,但是射程依然是硬傷(雖然我用不好,但還是被帶這張卡的毛瑟大佬摩擦)。

配卡方面,潑墨+帽子+神槍手禦用這三張必帶,剩下壹張隨便帶,比較推薦連贏不止(連續命中加傷害)。

如果妳是雙槍愛好者絕對不容錯過,特別是喜歡鐵道遊擊隊和燕雙鷹的,帶上妳的毛瑟和半自動手槍亂殺吧!當然用愛發電用雙左輪開死亡之眼打身子傷害也很高,但是性價比個人感覺比較低了。

生命、體力、死亡之眼

先說說這個機制,和gta不壹樣,三者都分外圈和核心,生命外圈可以理解為血條,死亡之眼的外圈可以理解為藍條這樣,被打或者開技能是先消耗外圈的。核心則影響外圈的回復速度,外圈如果扣完了就開始消耗核心,壹般血條只剩核心還能抗兩槍,不過如果觸及到核心,會出現屏幕模糊,瞄不準這種情況。

平時喝藥恢復外圈,吃肉吃零食等等恢復核心。同時吃特制的肉可以產生黃金核心,加快外圈回復速度和更耐草,喝壹些黃色的補藥可以強化外圈讓外圈也變成金色,因此會出現帶減傷技能卡加黃金內外圈的坦克流。

線上這三者都有等級,和現實壹樣,想不被欺負,還是要鍛煉身體,肉搏/近戰殺人加血條經驗,體力平時多跑步很快就滿了,死亡之眼也是平時多用多爆頭就行。

比較有意思的是體力和血條如果核心見底了角色會出現很累走路變萎的情況,死亡之眼核心見底角色會揉眉頭搖頭,好像很頭暈的樣子,可以說細節做得很好。

技能卡

買加升滿壹張技能卡大概要900塊錢,升級是平時的經驗值會加上去,四張畢業就3600刀,對於新手來說絕對是不小的開支,所以不要亂買亂升,提前準備好技能卡的搭配和方案很重要,可以少花不少冤枉錢,有些卡完全是娛樂的,比如懸吊者,用繩索拉著人拖的時候加傷害,完全沒有卵用,所以最好先想好自己想怎麽玩。這時候上貼吧找找資訊總是好的,少走彎路。

拉栓步槍的妙用

拉栓步槍有三寶:精準,便宜,傷害高。

絕對是性價比最高的槍,打獵爆頭不掉品質,自保也好使,射程遠,打得準,傷害高,又便宜,潑墨步步為營都適用!沒有理由不買這把槍,因此強烈安利!

硬傷就是只有5發載彈,不過日常都夠用,還有打壹槍要拉壹下的節奏問題需要適應。

配卡方面,個人覺得打不打頭是兩個打法,如果打頭,就用潑墨和帽子其他技能看個人喜好搭配就好了。

當然打身子也很吃香,用步步為營可以不戴帽子,帶上巔峰狀態/鐵肺/藍頓之韌/連贏不止這些卡看著搭配,帶上空尖彈,兩槍壹個小朋友。

身材影響傷害

在遊戲裏平常身材設定為100=勻稱,如果變瘦了體力消耗減少,變胖了受到的傷害減少,身材的上下限是75(最瘦)和125(最胖)。

專職狙擊手

首先狙擊槍有卡爾卡諾狙擊槍和閉鎖滾輪式狙擊槍,區別在於前者射速快傷害稍低,後者傷害高射速慢,這套卡片是給專職的狙擊手用的,必須用後者+空尖彈。

卡片:

死亡之眼.火力全開:開啟死亡之眼的時候提高傷害,滿級大約有百分之20的增傷。

2.神射手:狙擊手必備卡,增傷,沒什麽好說的。

3.巔峰狀態:增傷。

4.蘭頓之韌:增傷,它是抽出槍以後就開始計算時間,所以狙擊手請時刻拿著狙。

對付這種狙,嗑藥都不頂用

希望大家遊戲體驗更好,手賤孤兒往死裏打無可厚非,但不是說學習了技術用來去騷擾和平玩家亂殺。

而且戰局裏撕比說白了就是打資源,吃肉,喝藥,子彈錢,花銷挺大的。沒什麽好處。

如果真的手癢,浪跡模式自由活動和pvp都挺好玩的,都能殺的很爽,浪跡模式活動幾十分鐘出壹次,做壹次任務或打獵完後穿插著玩體驗很好。

當然俗話說得好,妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不著,有些同學就是喜歡用那種偷情壹般的黑槍來獲取刺激,我也理解。但是我個人還是希望這種情況少壹點。

地圖調整

小地圖調整大壹點,方便找人,別被人爆頭了找不到人在哪

敵意值

遊戲有敵意值設定,幹什麽事會提高敵意值不用我多說了吧。

戰局的玩家顯示和gta不壹樣的,gta天遠水遠也能看到那個玩家的小白點,表哥是小藍點,遠了地圖上就不顯示了。

但是如果妳事先攻擊別人或者是敵對幫派,導致妳藍點變成紅點的話,會顯示很久,長時間二人沒再次沖突就會又轉藍。

當然敵意值高的同學未開戰地圖上也是紅色,別人就知道妳的遊戲風格了。安分守己會讓敵意值下降。

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