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仙境傳說ro手遊刺客攻速如何堆刺客攻速堆遊戲攻略

仙境傳說ro手遊刺客攻速怎麽堆?不同裝備的攻擊速度如何疊加?今天,安渠。com邊肖為您帶來的ro刺客的攻擊速度反應器仙境傳說的攻略。希望能幫到妳!

全速進攻的需求分析

根據攻擊速度計算公式,考慮幾種常見攻擊速度加值的組合來計算所需的最小敏捷:

技能攻擊速度15%=覺醒藥劑

裝備攻擊速度3%=盜蟲卡

裝備攻擊速度13%=盜蟲卡+壹個敏捷烹飪。

裝備攻擊速度23%=蟲盜卡+B敏捷烹飪。

裝備攻擊速度33%= Bug偷卡+B敏捷料理+速度激發。

裝備攻擊速度43%= Bug偷卡+B敏捷料理+速度激發+三階以上狐貍模式。

滿級刺客的敏捷工作加成是46,天賜提供20敏捷。裝備鞋子和初始卡,是3敏捷。在正常狀態下,它提供至少69點敏捷加成,外加99點屬性點。壹* * *是168敏捷。敏捷料理5/10,168-178的範圍比較容易實現。

圖中用紅色字體標註。

暫時可以得出壹些結論:

對於刺客來說,因為敏捷,職業加成高,職業攻速高,所以很容易達到全攻速。

覺醒藥水和壹個敏捷料理,費用差不了太多,前者好很多。要達到同樣的攻擊速度,覺醒藥水下需要的敏捷總是比敏捷料理下需要的敏捷少,雖然料理本身也提供敏捷。

覺醒+A料理+敏捷屬性點只是480攻擊速度最容易達到的門檻。

從源頭來說,攻速可以分為消耗BUFF供給、質量點供給和裝備供給。下面詳細分析攻擊速度的各個來源,如何堆積攻擊速度,是否值得堆積。

耗材&;愛好者

常見的消耗品和BUFF包括覺醒藥劑、敏捷烹飪、天賜和速度刺激。使用agile 140計算這些消耗品和BUFF的促銷:

如妳所見,各行的推廣力度都很大。這個比較大。在下文涉及的攻擊速度裝備計算中,結果是各種1%,3%,0.x%。有時候拿壹個裝備的吊墜比拿壹個buff或者吃消耗品要好。

覺醒+A敏捷+天賜的組合性價比最高,每小時消耗約20,000 zeny,增幅高達33%。

根據自己的經濟情況選擇合適的消耗品和掛件BUFF,對傷害的提升有著重要的意義。

質量點

先說結論:對於刺客來說,要麽匹配自己的常規buff達到480%,無腦99%靈敏。

對於刺客來說,由於敏捷工作加成高,武器攻擊速度高,敏捷屬性點投入有限,很容易達到全攻速。那麽,6.6之前已經達到全攻速的刺客,是否可以通過屬性點的變化,達到新的攻速上限,獲得傷害提升?

基於我的刺客來模擬壹個90/40的刺客,3a料理+覺醒打刺。

設備情況

金手鐲|緊身衣|襯衫|無熊鞋+馬勒的盜蟲卡| 3號花環+將軍卡|黑狐+狗妖卡|雙孔刺藤+2蝴蝶卡|貓貝雷帽+新手卡

A * * *提供裝備攻擊速度13%,技能攻擊速度15%。根據上壹章的計算,我們需要170敏捷達到480%攻擊速度,144敏捷達到400%攻擊速度(以下模型中,敏捷屬性點均滿足攻擊速度上限)在敏捷/暴擊率達標的前提下,額外的屬性點強度可以獲得兩套加成方案:

方案壹:400攻擊速度|97力量|70敏捷|28運氣|96暴擊。

方案二:480攻擊速度|71力量|96敏捷|28運氣|96暴擊。

通過計算得到損傷對比:

增加了11%的二次傷害,大於之前的10%。

但是反過來說,在裝備差,不吃消耗品,獎金少的情況下,傷害比例比較大的情況下,質量攻擊會怎麽樣?

我去掉了所有只加裝備攻擊的加成,比如蝴蝶牌和屬性石。全身0精煉,0魔化,0強化。已經是又鹹又酸了。

還是增加了4%秒。

綜上所述,對於刺客來說,不存在攻速越高收益越低的情況,不值得堆積。相反,設備越好,成本越小,收益越大。但是裝備差的時候,敏捷提升降低了攻擊速度的收益。

除了上面的模型,我還模擬了很多情況。我暫時想不出有什麽可能性,從屬性點獲得的攻擊速度(敏捷)的增益會小於從攻擊(力量)獲得的增益。

所以攻擊速度不僅便宜了刺客,還大大提高了,就像暴擊壹樣。用自己的裝備和永久buff敏捷達到480%的攻擊速度是壹種推薦的加分方式。如果妳沒有buff常年耍花招,妳就99分敏捷。

裝備攻擊速度

6月6日更新了版本,有很多攻擊速度的新裝備。隨著攻速限制的開放,很多人自然會用480%的限制來補充壹些裝備,簡直是絕配,還繼續給別人。那麽是這樣嗎?

豪華腕釘

先說結論:適合同壹賬號下裝備相同的騎士和商人,或者極度鹹的註重消費免掛機的刺客(消費免掛機刺客還是不建議奢侈,原因後面再說)。不適合依靠常駐buff,攻速全的刺客。

豪華護腕提供10%裝備攻擊,特效對刺客無效。題外話,特效是每1%的裝備攻擊速度帶來1點的裝備物理攻擊。並不是很多人認為480%的攻擊速度就是480物理攻擊。裝備攻擊速度是裝備和敏捷烹飪提供的速度。對於商人來說,速度激發就是裝備攻擊速度,也就是白送30點物理攻擊。對於騎士來說,雖然增加劍速也是30%攻擊速度,是技能攻擊速度,不會增加物理攻擊,但是對於騎士來說有很強的專屬特效(不過沒有實際安裝)。

或者用我的人物模型,普通的金手鐲,豪華的護腕。攻擊速度變成15%技能攻擊速度,23%裝備攻擊速度。檢查第壹部分的表格。要滿足480%的攻擊速度,需要161敏捷。

調整屬性點。好在彌補了黃金手鐲滿足96暴擊的損失,敏捷滿足480%攻擊速度,還有剩余的點力量,得兩分。

方案壹(豪華護腕):480攻擊速度|74力量|87敏捷|43運氣|96暴擊。

方案二(黃金手鐲):480攻擊速度|71力量|96敏捷|28運氣|96暴擊。

奢侈節省9點敏捷點,屬性點正好用來彌補黃金損失的暴擊,相當於15運氣和少量力量,最後增強弱質攻擊。總體dps增加了0.3%

通過之前的計算,當裝備更好的時候,品質攻擊變化對傷害的影響會變弱。那麽有了更好的裝備,奢侈品換黃金的促進作用會比之前的數字小。

在我其他模型的計算中,甚至有質量攻擊降低的情況,比如高幸運怪物加分。為了達到96的臨界率,會收獲更多的運氣。在運氣基數較高的情況下,9: 00敏捷不會換來15運氣,會犧牲實力。

如果妳還在猶豫0.3%以下的推廣值不值得投資,那就把同級的Finks手環拉出來。Finks手環提供8暴擊,10閃避,每10閃避提供1物理攻擊。

且不說8點暴擊,還需要更幸運,也不說串聯* * *錯過了10+9的躲閃,只說這個特效。

代碼c:

閃避=基礎等級+敏捷+被動+裝備

對於壹個滿級刺客來說,站在大街上閃避可以輕松超過250,也就是至少提升25點物理攻擊,這就足夠忽略前面所有的糾結了。

以上計算是在全攻速的基礎上增加裝備的攻速,以保證攻速不溢出,降低敏捷。即使有收獲,也是有限的質量攻擊。推廣效果可想而知。

那麽妳就需要考慮沒有全攻速了。因為刺客在壹個簡單的buff下就可以達到全攻速,唯壹滿足條件的就是掛機不吃東西。

在前壹個模型的基礎上,去掉了烹飪、靈石、領主光環和覺醒藥劑。參考前面的結論,基於99敏捷96臨界率,得到兩種方案:

方案壹(豪華護腕):352攻擊速度|57力量|99敏捷|43運氣|96暴擊。

方案二(黃金手鐲):329攻擊速度|67力量|99敏捷|28運氣|96暴擊。

在極度鹹魚幾乎站在街上,攻擊速度不滿意的時候,豪華的護腕比黃金手鐲更強。可見裝備的攻擊速度對於二傷的提升也是很大的。

但是只需要覺醒+壹個敏捷,上面方案二的二傷就可以提升30%左右,相對於壹件的價格來說不便宜。在全buff下可能不會提升甚至是負提升,不加buff也只能提升3%左右,還是性價比高很多。

覺醒+壹個敏捷的正常價格,300分鐘的費用是654.38+10萬zeny,當300分鐘掛機的收入在33萬zeny以上,使用覺醒+壹個敏捷就是穩定盈利。

結論在這裏顯而易見。對於buff中可以達到攻擊速度上限的刺客,選擇Finks手環。對於經常追求無耗掛機的刺客來說,需要結合自身鹽度和鹽度來決定使用哪壹種。

神槍手的服裝

寫到壹半,被告知原來是測試了這麽久刺客才能裝備的bug。現在是獵人專屬裝備,這壹段可以跳過。

神射對刺客要求很高。即使符合要求,提升也非常有限。反正現在想穿也穿不了,就別想了。我心疼刺客,更心疼幹得漂亮的刺客。

射手衣提供6%攻擊速度和25點閃避,運氣達到60/90/120時分別增加3/4/5暴傷。

這個裝備對於刺客的尷尬在於幸運要求太難達到。之前的方案大多用28點幸運+幸運A達到96暴擊,連60的壹檔都觸發不了。在幸運B和幸運宋的配合下,這種加法甚至可以充滿暴力對抗幸運200的魔力。這還沒算上新裝備和暴擊光環,應該綽綽有余了。

然後不管暴擊怎麽溢出,我們都會在幸運之歌下直接按照全速和120點運氣加分。根據攻速公式,佩戴神槍手和覺醒+A敏捷需要165點敏捷,獲得2點加成。

方案壹(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69運氣|120暴擊。

方案二(三階緊身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69運氣|120暴擊。

結果是神拍小勝1%左右,還是極其尷尬。對於打boss來說,人運氣不好也能獲得和B料理壹樣的暴擊,傷害更高。對於掛機,強行綁定幸運歌,否則無法同時滿足攻擊速度和運氣,缺壹點傷害就會失去緊繃的身體。這還不夠。要不是撞上幸運怪物,傷害還不如正常點的緊身衣。

那麽神射的價值就非常適合綁定牧師練級,依靠暴擊幸運堆的刺客(比如暫時沒有狗卡的)。好在神拍還挺便宜的。

洛奇的指甲

結論是釘子在大多數情況下不如普通藤條,在各個方向都可以用三階藤條代替。

釘釘是壹直吹的神奇武器,只能看到大腦做假設,看不到任何數據理論論證的武器。也是攻速公式發布後我想驗證的第壹件武器。

釘釘144物理攻擊2敏捷概率30%裝備攻擊速度,用特效全攻速度作為敏捷閾值全暴擊來計算,對比對象是三階刺藤。

方案壹(洛基之釘):480攻速|98力量|59敏捷|43運氣|96暴擊。

方案二(三階刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13運氣|96暴擊。

三階刺藤完全打釘,相差超過12%,也是本文到目前為止最懸殊的對比,尤其這裏只考慮釘觸發特效時的二傷,如果算上沒有特效的階段。這將是壹個更無懸念的迷戀。

另外可以參考之前計算的未升級刺藤的二傷。不難發現,刺藤即使不升級,在特效階段依然秒殺指甲。是的,刺藤還是便宜的。

其實經過這麽多計算,結果是完全可以預料的。救釘的敏捷只能換來少量的質量攻擊提升,比不上三階刺藤的高物理攻擊,更不用說15%暴傷的總攻擊加成了。

同樣,我們需要計算在鹹魚無法全速攻擊的狀態下,兩種武器的選擇。參考之前鹹魚的豪華護腕模型:

方案壹(洛基之釘):333/420攻擊速度|57力量|99敏捷|43運氣|96暴擊。

方案二(三階刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13運氣|96暴擊。

三階刺藤比二階傷害稍微減少了帶特效的甲傷1%,但比不帶特效的甲傷高14%。這種懸殊的傷害差距,只能寄希望於指甲特效的覆蓋。由於沒見過關於美甲特效覆蓋的計算和統計,只能做個表格估算。

只有覆蓋率在90%以上,釘釘才能以1%的優勢超越三階荊棘藤。另外,我用普通的刺藤算了壹下。特效覆蓋率在45%以上時,釘釘效果好,但要考慮價格和後續升級成本。即使作為過渡裝,也沒必要選指甲。

在達到攻擊速度上限的前提下,釘子被三階刺藤殺死。在無法達到攻擊速度上限的情況下,帶特效的鐵釘比三階荊棘略強。另外,我之前討論豪華護腕的時候提到過,因為覺醒+A敏捷提升很大,所以不太建議掛掉不消耗。

況且雙孔釘也不便宜,煉制成本比三階刺藤還高。可以說,指甲幾乎沒有存在的意義。

熬過第十六個夜晚

這是土豪的裝備。如果不精制,就是鹹魚。+15是刺客bis,可能是所有物理輸出職業中最好的,但是只有刺客可以用。

方案壹(第16夜):480攻速|98力量|87敏捷|20運氣|96暴擊。

方案二(三階緊身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26運氣|96暴擊。

0精煉不如三階緊身衣;5煉制略優於大型魔物;10精煉徹底拉開差距;15細化徹底碾壓三階緊身衣。

三級連褲襪46610

0提煉忍受44830

5煉忍46750

10煉忍47995

15提煉和忍受50472

讓我們回到主題。如果妳想忍受攻擊速度,基本沒必要選擇。隱忍的價值在於高精細,橫著走沒有攻擊速度。

摘要

對於刺客來說,攻速增益是巨大的,而獲得攻速的成本是很小的。結合他們的正常狀態,應該是盡可能的堆,堆出攻擊速度。

與攻擊速度相關的消耗品和BUFF在最後的秒傷上有非常高的提升,所以要根據經濟和硬件條件選擇合適的消耗品和掛件。

其次,要從敏捷中獲取攻擊速度。只要攻速沒有滿,即使在基礎敏捷很高的情況下,繼續投資敏捷遠比投資力量有價值。

裝備的攻速應該是最後考慮的,除非妳滿足前兩點後還是沒有全速。這個時候當前版本的幾件攻速裝備就能得到壹點點提升。

只有滿足前三點,才推薦豪華護腕,任何情況下都不考慮釘子。

雖然和主題無關,但是經過上面的計算,這個新版刺客最值得投資的就是升級藤,能有多高就有多高。但是對於代理人來說,如果沒有條件開洞,就不要填了。

與主題無關,接下來值得投資的是Finks手環。三階黃金提升很小。要升級就升到底。

本文的所有結論都是基於大量有限的計算。極端情況下(也可能是我沒考慮到),不排除相反的結論。最好的辦法是根據傷害和攻擊速度的公式來計算。

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