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鬼鬥士是怎麽操作的~ ~ ~ ~ ~ ~

給妳秘籍和別人的研究經驗,借花獻佛:

因為我沒玩過這個遊戲,因為難度很大。

用最強模式的時候鬼力無限,不知道怎麽改。然後就是壹些特殊物品,也不知道為什麽有的可以直接用,有的不能。

壹瞬間:

閃電俠:敵人會有所行動。快打,然後行動。

躲閃:按住S,當敵人有所動作時,按左或右避開其攻擊,做出動作。

閃現:敵人出招後,按D防禦。撞上後會因為武器碰撞而出現黃燈。行動吧!

關鍵在於時機。很好的閃光燈。妳可以壹次殺死四個敵人。怪物也在壹瞬間死去。但是BOSS從來沒有閃現過。。。。

楓之閃可能是割喉的技能:

以下是妳的秘籍:

當妳按住頂的時候,S+F壹般是向前的,當妳靠近敵人背後的時候,妳就向前轉。向前轉到敵人背後按+S+F割喉,遇到大怪物被推回去刺死。

馮的另壹項技能是後空翻:在S+下,躲避敵人的攻擊。

體驗如下:

首先不得不承認這幾天被《幽靈戰士3》搞得很郁悶,因為壹直沒能拿到“鐵壁”這個特別的稱號。這對於壹個幽靈戰士系列的鐵桿來說,無疑是壹件非常討厭、無奈、屈辱甚至沮喪的事情,直到我看到壹個網友iamevil在TGFC上撰文批評取得這個稱號的條件——他的言辭甚至激烈到質疑遊戲設計者的智商——這時候我才覺得自己的怨念得到了緩解。四個多月轉瞬即逝。在這壹百天裏,作者可以在四個小時內輕松實現“壹口氣用壹道閃光探索修羅幽靈戰士”的稱號,而且是在閃光模式下,但他從未獲得過“鐵壁”的稱號。即使他開啟了最強裝備,壹路舞著維薩瑪之劍,佛因為它的破解阻擋了佛魔殺魔界,直到他在本野寺。我很疑惑,就和別人好好討論了壹下。我把這個大膽的假設壹層壹層解剖,仔細求證,才得出結論:成就“鐵壁”稱號的條件,與《幽靈戰士》系列的本質——閃影系統是相悖的。即使是最強模式,如果我不走偏路,另辟蹊徑,恐怕也不能如願以償。

2.獲得“鐵壁”稱號的方案之壹

其實獲得“鐵壁”的稱號並不難。開啟最強模式,選擇普通難度,裝備空牙刀/閃電槍。發生了什麽事?只要鎖定目標,把它吹出來。用無限的幽靈力量,實施先發制人的策略,用遠程打擊把尚未靠近我們的魔法擊成碎片,保證自身安全。但戰術殼/輪用多了,難免會枯燥乏味。而且,如果想在以“鐵壁”稱號開始的同時實現“幽靈戰士”稱號,只能在殺死2300個敵人和閃現600次之間選擇。但是,用戰術炮彈/彈擊殺2300魔魔是什麽概念?同樣的特效表演看幾千遍有什麽樂趣?為了取得“鐵壁幽靈戰士”的稱號而放棄整個遊戲的樂趣真的值得嗎?如果放棄“幽靈戰士”的主稱號而無視敵人的快速通關,直接到達“鐵壁”稱號,這種取舍的意義何在?看來想在殺敵指數上獲得10分的玩家不得不放棄這個方案了,那我們就來看看第二個方案的可行性如何。

3、“鐵壁”稱號獲得第二方案。

我可以拍拍自己厚實的胸前脂肪,說這壹閃幾乎就是受傷的代名詞。即使是安全系數很高的彈跳也會有失手的時候,因為誰也不能保證每次誤判後都能及時按下L1鍵舉刀避免受傷,使用防守招式時敵人能否在傷害判斷出現前走出自己的攻擊範圍也是不確定的。要知道“銅墻鐵壁”的條件是角色受到的傷害總量不能超過5120點,也就是角色初始體力值的4倍。乍壹看,妳可能覺得限制很寬松。但需要註意的是,通常可見的刀是輕的,最弱的豎斬對護甲沒有得到強化的角色造成的傷害是90點,565,438+020/90 = 56.88,也就是說,即使是這樣輕微的傷害,玩家在整個遊戲中也只能承受56次;而最強力的壹擊——迂回斬造成的傷害是130點,600閃的允許失誤次數壹下子降到了39次。雖然隨著遊戲的進行,護甲水平會逐漸提高,但是別忘了妳後面遇到的魔魔會越來越兇,越來越暴力。就算用普通進攻手段對付他們,也不能保證完成全魔空控後傷害值控制在5120點以內。只有開啟最強裝備——暫時不用質疑通過這種手段實現稱號的意義——依靠毗濕奴劍或者無限鬼神之力等魔法武器將眾多強大的敵人炸成碎片,然後依靠黑羽編織並輔以SL大法,實現在本野寺外魔法空間的600次閃回——在使用動力石之前,不允許吸收黃魂,不允許使用恢復道具,也不允許使用鬼鬥士變身復活。只有將此役所受傷害控制在1280點之內——並保證以下三種場景——即閃現訓練、蜜雪兒的操作和最終對戰信步——所受總傷害不超過3840點,才能獲得“鐵壁幽靈戰士”稱號。

4.同時獲得包括《鐵壁》在內的六個稱號的可能性。

即便如此,即使用最強裝備把殺死敵人的數量提高到3000,用SL大法把閃現的數量提高到1200,按照流程策略把沿途的23個天狗寶箱搜出來,把“閃現”、“探索”、“修羅”等稱號收入囊中,也不會推翻“鐵壁”稱號有違幽靈戰士系列本質的結論。《鐵壁》與其他五個特殊稱號並不沖突:毗濕奴之劍護體,直線戰術炮彈/轉輪開道,也可用於“光速探索修羅鐵壁”;而戰鬥求生,稍有失誤偶爾受傷,可以再讀壹遍檔案,其中可以包括“靈光壹閃探索修羅銅墻鐵壁”;奪路而奔,立刻離開,亂世避敵避戰保命,還是盡己所能,壹道靈光探鐵壁。但這三種方案都有各自的取舍,相互沖突。實現黑羽編織的“閃電俠”稱號,必然會降低體力。想要保住“銅墻鐵壁”,就得無視黃魂,把傷害值控制在最低。但是,這就像在剃刀邊緣掙紮,壹不小心就可能喪命。如果妳之前沒有歸檔,那就浪費了。即使有紫魂和身體雙傀儡進行復活,其補充的體力也會在幾道白光後耗盡,傷害值持續增加,增加了“鐵壁”稱號的啟動難度。無視黑羽織部的修養來實現1200的閃回,最好的捷徑就是安圖城前的大混戰。先用閃減風險,再用鏈閃擴大成果,或者直接閃避閃,30分鐘1200閃並不難實現。就算判斷失誤被敵人打傷,以最強模式給的LVMAX護甲和普通難度以下敵人的弱攻擊力,就算被砍五六十刀應該也無所謂。如此壹來,在最強模式下獲得“靈光壹閃探索修羅鐵壁幽靈戰士”的稱號似乎也不是遙不可及。

但是,在通常模式的普通難度下,這種方案的可行性會大打折扣。沒有毗濕奴的劍和鬼,誰能保證壹路上的BOSS戰能毫發無傷的輕松取勝?如果妳不能用無窮的鬼力消滅幾尺之外的敵人,誰會相信妳被困重圍還能安然無恙的脫身?即使在安圖城前的亂軍中,也能鉆進沒有厚度的房間,進退自如。談笑間,心魔盡去,躊躇滿誌。這裏的斬殺只是最低級的魔法力量結構,只有將魔法的血液註入死者體內才能產生低級魔法。如果妳在塔上、修道院裏、魔法空間裏被很多高階惡魔包圍怎麽辦?即使我們能在必經之路上壓制眾多強大的敵人,放棄魔法虛空中的道具/武器/裝備來保證“鐵血長城”的稱號,但最少3000個敵人殺死的數量也足以讓玩家忙個不停。普通難度下,壹路上遇到的魔法怪物只有1000多個,再去掉很多躲避的強大敵人以減少不必要的傷害,所以戰前殺死的敵人總數不到1000個,暫時缺失的2000多個只會需要。即使與雅克並肩作戰的幽靈軍團可以緩解緊迫感,分擔部分工作量,讓雅克在30分鐘內達到預期目標,也無法保證這段時間傷害值不會超過可忍受的極限。更何況在flash模式下,沒有人能做到“鐵壁”的稱號。就目前來說,BOSS的大部分招式都不是壹閃就能判斷出來的,有些招式甚至無法防禦,可以造成上百點傷害,僅僅是因為迫戰中出現的魔法軍團,就足以讓玩家忙個不停。那些習慣了依靠法寶和重甲在無間道的修羅場上橫行霸道,抨擊自以為天下無敵的方遒肆意殺戮的玩家們,驚奇而驚訝地發現,以前像從包裏拿東西壹樣輕松的“鐵壁”稱號變得如此高不可攀,原本能在交談中將其炸成灰燼的雜牌軍也變成了蒸熟、生熟、挨打、油炸。天下無敵突然變成天下仇人,我在其中感到難過,於是千言萬語,該向誰傾訴?

健康倡導者

副標題:遊戲中的難點分析

1,雙刃劍“黑羽織造”

既然人與人之間很難保存所有的卵,那就放棄吧,破罐子破摔,用黑羽編織裝備自己殺自己傷自己。要說這黑羽織真的是個奇妙的東西,就像壹把雙刃劍,可以幹凈利落地把大部分敵人劈成兩半然後靜觀淩厲的沖擊波在殘軀上蔓延並將其碾成碎片化為飛灰;還能讓妳在感受到殺戮的快感或收獲的喜悅之前就失去警惕,從而使敵人的偷襲失效。真是愛恨交織。不求“壹口氣”,只求還錢,壹路照鏡子。如果不幸遇難,再看壹遍檔案就好了。可惜這個策略的最終目的是把那五個頭銜壹起收入囊中,只好對壹路上破碎的魔鏡視而不見。好在這款遊戲的紫魂系統略有改動。鬼武者變身的開始時間由玩家決定,也可以在角色死亡後開始,就像壹個使用有限但使用無限的身體雙木柵。紫魂滿的時候可以自由借用黑羽編織的力量進行屠殺,紫魂不足的時候可以謹慎克制,將失血控制在不會危及生命的範圍內,保證紫魂滿之前本就不多的身體雙木薩格勒布不會被意外浪費,小心翼翼的維護生命之燭。

2、無法使用“黑羽編織”強行作戰分析。

即使黑羽的編織運用得當,籠罩在人物頭上的死亡陰影依然揮之不去。無法使用黑羽編織的強行戰鬥,可以裝備卻沒有效果的BOSS戰,以及壹旦破解失敗直接無視現有體力值的致命機關,都動搖了角色生命的蠟燭,讓那點微弱的光芒搖搖欲墜。黑羽織不出的迫戰,不外乎以下幾種:左馬傑獲得雙刃劍後馬上遭受的死亡螺旋籠戰;雅克剛到Hiei山的時候,突然狹路相逢野獸,然後遇到左馬界。還有左瑪傑和米歇爾在巴黎聖母院地下傳送間遇到的那兩個巨劍客;此外,還有聖米歇爾修道院走廊最難突破的地方。

凱旋門死亡螺旋底部的兩個四手刺客基本不難。能以flash模式通關的玩家自然不會把這種低級的幻想放在眼裏。如果他們想玩然後回來,這取決於妳。Hiei山的錘怪有點傷腦筋。畢竟雅克此時防守不高,體力也不足。幸運的是,這個龐然大物可以壹瞬間解決。比如有壹招,他右手的錘子後面跟著壹個左勾拳,這個左勾拳會用壹閃判斷。玩家只需要站在他面前,等它使用這壹招。雖然相當耗時,但絕對安全。那麽齊心協力就不值壹提了。電腦控制的左馬傑雖然有些不配合,但喜歡在角落裏輕剁刀子。這個時候,他只需要用“鬼綁”把那個倒黴的家夥拉出來就行了。巴黎聖母院地下室的兩個劍士如果是靈光壹現的話可能還是有壹定威脅的,可惜在掌握有紫魂保護的左馬界面之前是無可奈何的。雖然米歇爾只有壹盒傷口藥和壹袋急救包,但在普通難度下應該足夠了。唯壹需要註意的是,不要使用榴彈槍等威力巨大的武器對兩個魔怪造成巨大傷害,導致他們切換大劍鉆形,從而增加米歇爾發動閃擊的難度。聖米歇爾山修道院長廊上分布的魔法水平不高,但它的好處是讓我們被人群搞得筋疲力盡。但只要用緩中求進的戰術把它壹個壹個引誘殲滅,戰鬥就壹點難度都沒有了。第三區的強化錘怪有點難度,建議用突擊步槍壓制在角落裏,保證亨利能順利到達通往第四區的大門。為了保證米歇爾有足夠的恢復道具來補充因操作失誤而損失的體力,建議將布倫動物園現有的急救箱全部給米歇爾。六包急救箱足夠幽靈和困難使用,另外通過Ako拾取魔法包可以獲得壹些草藥和藥丸。

3.各BOSS戰要點分析

至於BOSS戰,森蘭丸,魔法森蘭丸,魔法妖王都有審判閃現,基本不難。森蘭丸的縱斬、跳袈裟斬、跳回旋斬都可以閃現(真的是倉促調制的實驗體);魔女王的左橫斬和右橫斬,和持刀反手斬壹樣。當神奇的森蘭丸第壹次出現在海底深淵神殿的飛行機械研究室時,左馬界還沒有獲得橙羽織法,看不透它的體力。所以他不得不使用所有屬性的戰術炮彈,保證自己的體力可以降到最低。在使用疾風刀的戰術外殼時,最好是把家夥逼到壹個角落,讓他無處可逃,無縫隙,避免浪費鬼力。然後等待神奇的森蘭丸進攻。這個時候最好不要直接用閃現,因為壹旦判斷失誤傷害到它,就會打到靈魂,魔法森蘭丸必然會停止攻擊,吸收靈魂,從而延長戰鬥時間。埃菲爾鐵塔上的戰鬥因為紫色羽毛編織和橙色羽毛編織而更容易控制。紫羽織裝備後,雙刃劍、雷霆科皮斯、疾風刀、地彈斧四種武器的戰術外殼都可以換成橘色羽織。幻影妖王無話可說。被“幽靈捆綁”後,會用手槍加上“捆綁戰術”。只有蛇劍和閃電槍兩種武器,足夠耗盡他的體力,然後耐心等待對方使用那三個可以被忽悠的招式。

在這裏,我想說,所謂的魔法至尊科學家是個徹頭徹尾的失敗者,只有避開他的時間魔法,加上壹箭,才能解決。這場戰鬥有兩套解決方案:在紫魂充足的情況下,先重創雷科皮斯(低空)或者疾風刀(高空)的戰術炮彈,讓那家夥給地上的兩個護甲註入魔法作為增援。此時,他只需要裝備黑羽按住R1鍵,在接近他選定的盔甲時積累能量。他起來後會按下鍵開始連續閃現,第壹刀破甲,其他刀順勢在魔法中劈出。附魔戰甲分裂後會釋放出大量的靈魂,但是這個時候不要急著吸收靈魂,因為魔法科學家正準備給另壹件戰甲註入魔法。如果此時把時間花在吸收靈魂上,就沒有足夠的時間在戰甲成型前完成三段蓄力。魔法科學家在給盔甲註入魔法後也會使用他的法杖進行攻擊,這樣左馬界就會陷入非常不利的局面。所以當最後壹輪持續閃現完成後,要立刻重復前面的步驟,等另壹個護甲起來後再開始持續閃現,以此類推,直到魔法科學家使用時光倒流的招數。如果左馬傑在此之前因為壹次操作失誤而死亡,導致幽靈戰士變成了自行發動者,或者紫魂本身不足以在戰鬥中保護自己,那麽我們只好改用第二種方案,用戰術炮彈和蓄力降低魔法科學家的體力。這個方案比前壹個更安全,更有保障,可惜事倍功半,效果不佳。需要補充的是,使用蓄力斬的時候最好裝備黃羽織,這樣至少可以從敵人那裏擊出壹部分靈魂進行補給。

曾經的幽靈戰士,雷劍最強大的魔法制造者馬塞勒斯的攻擊範圍被限制在正前方30度以內的區域(因為反復調制導致智商降低?),宜隨刀側身移動,待壹閃;它的袈裟斬是從右上向左下斜劈的。當巨劍向其身體右側揮動,劍尖、劍身、劍柄、肩關節在壹條直線上時,刀也能發射閃光。可惜這壹招的攻擊範圍太廣,無法使用閃避,所以雅克壹旦失誤必然受傷,必須謹慎。這位先生在六裏塘出道時,體力極低。他只需要用“鬼領帶”綁上,然後用手槍反復射擊。反復回合後可以破壞他的盾,然後用LV1的蛇劍三個戰術回合就可以耗盡他的體力。這個時候他可以等馬塞勒斯來造劍了。後來,當他再次出現在安圖城的屋頂上時,雖然體質增強,占據了地理位置,但雅克已經不是從前的他了。他裝備紫羽織後,先用LVMAX的四個“戰術輪炎”破盾,然後又分別被四個“戰術輪雷”和“戰術輪冰”轟擊。此時雅克的體力和護甲都有所增加,他的恢復道具也很豐富,可以不用理會馬塞勒斯的突然刺跳,專心對付袈裟。當這家夥帶著壹群雜魚同時出現在魔法空間的時候,他只需要用他的戰術殼/輪耗盡體力,再利用身邊的雜魚發動連續閃擊,無視所有的豎切和跳躍!

凱旋門樓頂的“光武”有壹招翻翼。當機翼旋轉到最後1圈,與地面成90度角時,刀松開。為了提高這壹招的勝算,最好用壹個有兩個邊緣的戰術彈摧毀它翅膀的擋板和機槍。當它從埃菲爾鐵塔壹樓的觀景臺回來的時候,直接忽略它。反正我們不缺千紅魂。除此之外,還有壹個力量核心要摧毀(煉丹刀轉兩下,斧頭敲兩下),還有壹個魔法森蘭丸在塔頂等著他。真的沒有必要在這個法國制造的垃圾桶上浪費太多的鬼力量。雙頭犬的閃現起始時間和滾動魔法差不多,只是其力量的沖擊對角色的傷害更大。不過只要先加強護甲,提前聚集紫魂以防不測,被打幾下並不重要。更傷腦筋的是,兩條後腿身上覆蓋的盔甲,最好是妳在海底神殿的時候被雅克破掉。因為左馬傑要先摧毀自己的全身鎧甲才能擊倒,但聖米歇爾山修道院外的場地是長方形的。雙頭狗壹旦縮在角落裏,兩條後腿就不在左馬傑的攻擊範圍內,只好被引誘進場,然後擊昏破壞身後的盔甲。即便如此,還是有很多不便之處。最好是先摧毀雙頭狗腿的盔甲,利用海底神殿圓形場地無死角的特性,為左馬界掃清道路。

魔頭織田伸信沒有做出壹閃而過的判斷(雅克:“我抗議!為什麽他能彈跳,我不能?”信長:“我投訴!什麽,他會閃,我不會?”稻船敬二:“……”);鬼斬薩蒙奇改為蛇腹劍後,攻擊範圍相當廣,玩家躲閃不便,避閃安全系數急劇下降。所以,我只能硬著頭皮拼命舉刀。當它將武器形態切換為蛇腹劍時,由於武器的攻擊範圍,字母長度與雅克相差甚遠,導致後者難以近距離發動閃擊。如果妳欺負close,它的蛇腹劍軟武器特點和過去遇到的BOSS雅克完全不壹樣,很難在匆忙中適應。當操作習慣、攻擊思路、應對策略調整後,不僅需要時間,還會減少道具數量。但當它的武器轉換成直劍狀態時,它的縱斬動作與光刀腳非常相似。手臂擡至最高點時,可以在開始劈砍的瞬間啟動閃現,但鍵輸入的時機比光刀腳稍嚴。所以玩家不必關註蛇腹劍的諸多變化,只要堅持下去,求之不得,但求無過。等到蛇腹劍縮成直劍再沖上前誘導它做縱斬。其實變身後的信步雙手握拳敲門的閃現和這個豎斬大致相同。俗話說,多試幾次,就算比信步強,也要在大吼聲中滿含不甘和怨恨的倒地。因為信步的狂舞和頭後散落的火焰的最終形態會幹擾玩家的視線,從而影響玩家在拳頭落下時對其細微動作的觀察,所以在壹款2D動作遊戲中最好能隨時調整視角以保持對方,從而觀察其動作。

4、死亡陷阱分析的要點

事實上,在《幽靈戰士3》的眾多死亡陷阱中,對玩家來說唯壹真正危險的是穿越冰湖之戰。之前的海底通道進水和氣室解鎖都是有驚無險。前者只需要在海水沖破窗戶之前,在拐角處調整好大致方向,然後按住↑鍵,連續按○鍵。後者是熟能生巧,事先把解謎步驟壹個壹個背下來就行了;只是過琵琶湖的時候,有些麻煩。因為在閃光模式下,玩家通常會將黑羽織在他們的身邊。就這樣,當玩家瞄準木盒按下按鈕的時候,發現角色向著遠離屏幕的魔妖沖去,從而失去了破盒的好機會,以至於沒有鬼火拉動,無可挽回地撞上了礁石,在浮冰上留下了無法修復的裂痕。不過這種情況下,只要按下木盒上的RI+○鍵,法國人就會無視遠處的魔法,老老實實的切開木盒。在整個渡湖過程中,應該以釋放幽靈螢火蟲為主,其次是殺敵,最後是吸魂。為了殺死空中被螢火蟲抓住的怪鳥,最好裝備蛇劍,因為先按RI鍵再按○鍵做出的動作是向前揮壹鞭,然後瞄準鎖定的目標,比其他武器更有利於空中。裝備蛇劍後,立即沖到離怪鳥最近的地方,捅出劍,落在蛇劍攻擊範圍內後立即按鍵擊殺。因為琵琶湖上的怪鳥都是成雙成對出現的,所以成功後不要急著吸魂,而是要迅速殺死另壹只,把螢火蟲全部放生。用兩只鬼螢避開巖石脫險後再吸魂也不遲。

速度

副標題:論五個稱號稱霸所需時間及閃修要點分析

1,有效分配遊戲時間。

在妳保命之後,妳要全力以赴奔向光速。根據前些天壹個閑人的測試,也是普通難度的閃現模式。如果只達到“光速探索幽靈戰士”的稱號,那麽三個小時就夠了;如果要在此基礎上加上“修羅”的稱號,必須在安圖城前浴血奮戰30分鐘;要想獲得“靈光壹現探索修羅鬼鬥士”的稱號,四個小時綽綽有余。也就是說,即使在路上遇到壹些挫折,妳也會有60分鐘的閑暇去打理。既然如此,左馬姐還不如利用巴黎聖母院地下走廊的直線通道,吸引那些長得像穿山甲的幻影用尖刀翻滾閃現,把紅服強化到LV2在海底神殿修煉壹個閃現。雖然普通難度的閃現練起來並不難,但是閃現判斷的持續時間甚至被延遲到了刀刃緊貼身體,殺氣騰騰,強風迎面吹來,寒光刺眼的時候,也能從容不迫的揮劍啟動閃現。所以會有壹些初級教程來指導玩家瞬間造刀。然而,即便如此,也不能保證妳每次練習都會神勇、得心應手。俗話說“工欲善其事,必先利其器。”先用6000紅魂增強防禦,再把之前獲得的五個原力石給左馬傑提升體力,這樣十分鐘完成閃現練習應該問題不大。

2.淺析閃光栽培的要點

具體來說,在閃現的練習中有12種魔法,因為是普通難度,所以閃現判斷持續時間長。更何況大部分招式都有壹個規律,就是先積蓄力量再進攻。比如刀輕舉豎劈,三眼忍者橫揮手臂,墨綠色粘稠蛞蝓蜷起尖刺,棒球少年挨揍,錘錘敲打,都是按照這個路徑進行的。再進壹步,在《幽靈戰士2》中,闊嘴河童的彎肘刺,大骨妖的劈華山之力,都是基於此。假設旋轉劍俠的起始動作是A點,他舉劍過肩的瞬間是B點,劍刃觸身的瞬間是C點,那麽短暫停頓後閃現判斷出現的瞬間就稱為B1點。可以說所有具有∧或∠動作軌跡的省電招式都是在其停頓的最後壹刻,但有些省電技術停頓時間較長,玩家很難猜測和把握。最典型的例子就是信步的縱斬,和縱斬是壹樣的。森蘭丸的武器軌跡是∧形的,它的刀刃到達頂點的瞬間就是它即將落下的瞬間。這個時候,它可以在切割的時候啟動閃光燈。信長則是a ∏型,雙手舉到最高境界後也不急著揮劍。這時候就要看玩家平時積累的感覺了,而劈砍的時機是由人體內置的生物鐘來計算的。好在在閃練中幾乎沒有類似招式的魔魔,判斷松散,就算後面放刀也無所謂。

例如,本初級練習的第壹刀是光。只要按X鍵離它遠壹點,它就會沖上去舉刀砍下來。當刀尖越過最高點時,刀就出來了。然後出現在舞臺上的四腳刀就像同樣的方法壹樣輕松,在它前腳離地跳起,身體達到最高點的時候就解決了。翻滾沖過來的兩個魔魔自然不用多說。終於出現的史萊姆看起來很奇怪,但他只是在身體蜷縮到極限,即將刺出觸手的瞬間,不得不揮劍。中級修煉的三眼忍者和四手刺客沒什麽好說的。兩人都是橫臂劈閃,判斷時機與前作中的廣口河童幾乎相同。只要仔細觀察他們的手肘,在手肘尖的移動路線到達∠形頂端時,抓住機會送他們西進即可。兩個人同時出現的時候,只需要躲開四手刺客的飛鏢,或者幹脆先解決掉,避免幹擾。雖然棒球小子要閃兩次才能解決問題,但是破甲刀可以輕彈,省點力氣。然後,他只需要舉刀側身移動等待頭部打擊被擊倒時微微向左移動,或者站在他面前兩點鐘或十點鐘位置誘導他舉棍向上揮,待棍與地面垂直時再拿刀。之後錘怪有兩種應對策略。當他有更多的剩余體力時,他像棒球男孩壹樣煮它。當他的大鐵球擊倒時,他殺死它以避免壹閃而過,或者當他把鐵球由內向外擺到3/4圈時,他利用自己的血和皮來狠狠地打惡霸。如果體力所剩無幾,妳就要繞到那家夥身後的左側,等他揮動手臂,等他手臂伸直的時候幹掉他。這是謹慎穩定的計劃。

有了這中間的練習,那麽黑羽織造已經是十拿九穩了。巨劍大師的豎斬和大猩猩的掌壓都是刃/爪端壹到達最高點就落下。玩家只要盯緊這兩個武器,等待時機就好了。紅綠劍士的基本功只有兩招:橫揮劍和刺劍。為了誘使劍士們采取這壹招恢復,他們不得不在前面來回奔跑,導致對方以橫劈豎砍的步伐逐漸將劍舉過頭頂,在他用手臂劈砍的瞬間欺騙了他們,刺眼的白光轉瞬即逝,於是他們立即將其解決。當巨劍俠和大猩猩同時出現時,先解決三種主要攻擊方式的閃現判斷,即振臂縱斬/旋身橫斬/重腰袈裟斬,然後把大猩猩引到場地中央,適當調整觀看距離,然後等他咆哮,舉起巨掌。作為壓軸的最後壹場表演,雙劍合壁無論難度如何都有些難度。這種玉女頭腦簡單的劍法壹旦投入使用,玩家的活動範圍就會大大縮小。但是只需要用快箭把其中壹個逼回角落,回到同伴身邊的時間會用來在他到達之前解決另壹個。要知道這種附魔甲的運動敏感度永遠不如人類,普通難度下敵人相對較低的攻擊欲望。壹旦被分離分割,剩下的獨狼自然也就難以顧及,任妳宰割。

3、遊戲剩余時間的使用

黑羽開始編織後,“修羅”的稱號就唾手可得了,剩下的問題就是遊戲中無法得知當前殺死的敵人總數,玩家無法在每消滅5個魔魔時按下暫停鍵在紙上寫下壹個“正”字。難度很難上。安圖城外20分鐘的閃光當然能保證幾千人的死亡人數。再加上壹路上遇到的掉隊者和盤踞在魔法虛空中的人,3000個魔法斬就夠了。但由於普通難度,無論是正常過程中敵人出現的頻率,還是魔空每層分布的敵人數量,都略低於難度難度,所以難度難度下的通常排列很可能不適合普通難度。如果我們通過延長安圖城外的廝殺時間來彌補人數,在這種情況下,我們會因為害怕發生意外而與黑羽長時間穿插,而不會與黑羽穿插。

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