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妳要覺得山海更好玩,還是原神更好玩?

第壹,畫風不討喜。

原神定位二次元,面對的玩家主要是二次元,所以在物體模型和人物造型上可以有更多的自由度。《山海幻境》是類似《方舟的生存與進化》這種比較寫實的畫風,所以在造型和人物的外觀上會比較粗糙。如果這種畫風真的能實現方舟的生存和進化,那自然是完美的,但如果不能,那就顯得很自卑了。

第二,遊戲定位不同。

原神是可以聯機的單機遊戲,每個人的世界都是分離的。山海妄想是壹款純網遊(我是這麽認為的),大家都在同壹個世界,玩家之間的互動也遠多於原神。

第三,設備優化問題

看了很多人說遊戲耗電很大,原神耗電已經很大了。遊戲玩了三個小時,電量還剩20%左右,妄想似乎更厲害了。發燒遠不止原神。至少我玩原神的時候,基本沒有手機特別熱的時候。

第四,內容

原神的主要期待是新角色,新劇情,新地圖,新任務+10公司。

這是壹個非常成熟的模式。玩家在期待過程中甚至可以容忍長草,每天不需要太多在線時間。前期比較肝,後期會保持健康,偶爾會上網拍照。

希望山海在探索世界之後,沒有發現什麽新的期待。

我還是希望山海能站起來,不說吊死原神,至少在開放世界遊戲裏做原神的競爭對手。只有這樣,我們原創神玩家才能有更好的福利。

“妳以前那麽火,那妳的福利壹定很好!”!

“是的!香花滿地……”

因為黑神話:悟空的流行,很多人又開始關註神話傳說了。說到神話傳說,《山海經》可謂是集大成者。可惜的是,即使是腦洞巨大的頁遊廣告,也沒能把書中的怪生物都造出來,不過現在這個遺憾可能要靠有動手能力的玩家來彌補了。

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