摘要:本文從科普創作的概念、科普創作的基本範疇、科普作品的基本要素等方面入手,闡述了在信息時代,科普創作和科普作品必須與時俱進,更新觀念,要根據社會科技的發展和公眾的需求不斷創新。
關鍵詞:科普創作;觀念;更新
科普創作是壹項凝聚著智慧和心血的創造性勞動,是壹項需要動員成千上萬人參與和接受的龐大系統工程,是科普教育和傳播形式的重要基礎。
壹、科普創作的概念
科普創作是以科學技術普及為目的,在科普語境下,通過某種載體的科普創作勞動,將科普內容有效地呈現給公眾。
科普創作的基本範疇
科普創作是壹種新的科普作品,其呈現的形式或內容是過去沒有過的原有形式。科普創作的內容和形式非常廣泛。如:科普展覽、科普劇、科普小品、科普圖書、科普掛圖、科普小說、科普遊戲、科普講座、科普廣播稿、科普影視、科普教具、科普玩具、科普動漫、科普漫畫、科普小說等等。
三、科普作品的基本要素
第壹,科普作品的題材。科普題材是指科普創作者從自己積累的科學素材中經過選擇、提煉、加工,成為科普作品或描繪特定科技內容以及產品所體現的思想內容。
第二,科普作品的主題。科普主題是作者通過科普題材所要表現的貫穿始終的主要觀點、思想。
第三,科普作品的語言。科普語言是指科普作品呈現給公眾的內容感官形式。壹般有文字的,如圖書、雜誌、報紙等;有聲音的,如廣播、音響等;有圖像的,如圖畫、模型、多媒體等;還有綜合性的,如影視、展品等。
第四,科普作品的結構。結構是科普作品的骨架,是表達科普作品內容、展示科普作品主題的重要手段。
第五,科普作品的體裁。科普作品的體裁主要是描寫和敘述體裁,也有部分運用文學藝術體裁或新聞體裁,把敘述、描寫、說明、抒情和議論不同程度地結合在壹起,是形成多種科普體裁的重要原因。
四、現代社會是壹個信息化、知識化、學習化的社會現代科普創作和科普作品必須與時俱進,更新觀念,適應時代的要求。
1、科學性與思想性相結合的創作理念
1.1 科學性是科普創作的生命。科普作品擔負著向公眾普及科學知識、啟迪科學思想、傳授科學方法、弘揚科學精神的重任,讓公眾了解科學技術,更要保證科學性。科普作品如果失去了科學性,就失去了存在的價值。因此,對於科普作品的創作者來說,應努力發掘自身的專業優勢,從自己熟悉的領域出發,以全面的發展觀向大眾介紹成熟實用的科技內容。
1.2 思想性是科普作品內在的科學方法、科學態度、科學作風和科學精神的體現。科普作品在向公眾傳遞知識的同時,還要使公眾受到科學思想、科學精神、科學態度和科學作風的熏陶,使人們深刻理解科學的世界觀和方法論,即唯物主義和辯證法,這是科普作品思想性的體現。
1.3 科普創作必須樹立科學技術、自然科學與人文科學相融合的科學文化觀念。當今時代是體現人的自身價值和尊嚴的知識經濟新時代。人不再是科學技術的奴隸,而是科學技術的主人。面對多重選擇的社會現實,大到國家利益、國民經濟、人類社會與環境的和諧發展,小到個人的職業選擇、生活方式傾向,每壹種選擇的價值取向都關乎科學選擇,這就要求國民具有壹定的科學素養,求真、務實、不迷信、勇於探索和創新的精神,以及以人為本、關註人類發展的前途和命運的科學精神和人文精神。人文主義精神。
2、以公眾為中心的創作理念
科學創作必須貼近公眾、貼近公眾生活,必須從公眾的生活和生產實際出發選材,圍繞社會關註的重點、熱點、難點等科學問題選材、圍繞科學家的新發現、新創造,壹切圍繞公眾的實際需要,考慮公眾的'興奮點、興趣點,運用人文性、愉公眾的興奮點、興趣點,采用人本的、快樂的、非灌輸式的創作手法,以人為本,面向公眾,只有這樣,科普創作才不會偏離科普方向,使科普作品在公眾中產生**** 明,得到公眾的認可。
3、開拓創新、與時俱進的創作理念科普作品必須體現時代的呼喚。在世界進入高科技時代的今天,人們對科學技術的新發現,以及新學科、新技術,都有著十分濃厚的興趣,這就要求科普作品能充分反映世界科技發展的新信息和新知識,同時做到科學性、知識性、趣味性和通俗性。
五.現代科普創作的環境與傳統科普相比發生了很大變化
(1)科學技術進入了飛速發展時期,每天都有新的科技成果問世。
(2)自然科學各學科之間、自然科學與社會科學之間的相互滲透日益明顯。
(3)媒體多元化趨勢,特別是互聯網的出現,多媒體出版物大放異彩,使傳統的紙質媒體出版物受到嚴重沖擊。
(4)隨著時代的進步,人們的閱讀興趣、閱讀習慣也在發生變化,出現了多種個性化需求。如:電子圖書、有聲讀物等,面對這樣的形勢,科普創作只有不斷創新,才能保持旺盛的生命力。
科普創作的創新首先要在題材上創新。當前,科普創作應註重新題材的發揮和創造,註重相對薄弱的科學思想、科學方法的宣傳和普及。在內容上,要關註科學技術的最新進展,在介紹這些知識時,綜合運用各學科知識,發揮自然科學與社會科學的內在聯系,並借助文學藝術手法,使科普作品貼近生活、貼近實際。
科普創作還應探索新的創作方法。電視的普及、網絡的普及、多媒體的出現,對於壹向習慣於用筆從事科普創作的人們來說,是壹個新的挑戰。
強調形象思維,強調互動性,強調各種新的技術手段在科普創作中的應用,是我們面臨的問題。比如,科普遊戲就是應用虛擬技術、多媒體技術等手段進行的科普創作,對公眾尤其是青少年具有很強的吸引力。科普工作者不僅要認識到內容的創新,更要認識到表現形式的創新。如:科普劇、科普小品等,科普創作者要自覺熟悉新的創作領域,探索這些新的創作方法。
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