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如何尋找庇護庇護?

1.門票指的是防止人們死於輻射中毒的物品:

1.面具:遊戲壹開始就給了八個面具,壹定要好好利用。口罩相當於出門避死的金牌,出門壹定要用,不然就浪費了。出門的時候最好去探地圖,進城,重點搜索升級和建造關鍵設施的資源,或者去藥店搶藥。

值得註意的是,最好不要做口罩,同時要註意,自己的塑料、膠帶、橡膠壹定不能壹下子用完。因為這三項考慮到了口罩和水箱的制作,所以最好是根據情況,只在必要的時候建造。盡量在口罩和反rad之間交替使用,充分利用去輻射膜,可以有效保證這三大戰略資源永遠豐富,想發展就造水缸,想保命就造口罩。

2.防輻射片:剛開始發了5片。用法是:出去死壹輪,走的越遠越好,待的時間越長越好。回來後還是會滿血,然後吃壹片,然後洗澡,吃飯,睡覺。醒來後看到血條右側仍有+號,表示此時仍對輻射免疫,可以繼續外出長途旅行或兩趟采集資源。等我回來,只要我的藥不管用,我就不會得輻射病了。

第二,武器壹開始可以用管水管。以下是部分武器的傷害排列。

-徒手

-斯通*

-水管、木板

手套,刀,撬棍

-鋼筋

-槍

螺紋鋼棒是近戰武器中最病態的,它的形狀與山城非常相似。20實力的小哥哥用棍子打它,想傷50血。

前期可以用刀,不要收集太多武器,因為占領位置出去的人不多,不需要武器。

第三,背包,我覺得T2就夠了。

前期和中期,搜索是有針對性的,很多材料是不需要的。後期兩個人的背包都是36格的時候,各種資源都沒有後顧之憂。相反,壹些關鍵的卡牌升級資源,每次出門都會需要收集。即使只有壹個,在食物和燃料不短缺的情況下,也會優先考慮這個項目。食物基本上每次都有,但有些項目錯過了就要費很大力氣才能滿足。

貴重物品是指出門壹定要帶,開始要收。有時候遇到無法回避的接觸,很可能不是打架,而是交易或者招聘。在這種情況下,妳可以從別人那裏獲得很多非常好的資源,尤其是面膜。藥品可以去藥店,但是口罩只能隨機刷新,很少在建築內刷新,大量口罩被換回。

四、外出時處理各種事件:

應對的關鍵是盡量避免接觸,遇到時盡量手動控制,控制時盡量避免打鬥,只有打鬥時盡量躲避,打鬥開始時盡量殺死。

1,主動找外地人但是他們沒有發現我們但是外地人沒有發現我們。

壹種方法,往前走

偷偷溜走

我成了這種事件的敵人,發現的地點也是重點。如果是房子什麽的,盡量避開。如果是藥店,我會視情況面對困難。因為是我先發現別人,別人沒有意識到敵在暗處我在明處,溜之大吉百分百成功,但是有可能我找不到這個房子裏的物資(房間裏有人,不進去什麽也得不到;也有可能去搜,去找人,但是還是能找到,但是還是能在別人眼皮底下溜走),而且毒品很重要,妳也要搜,也要冒險。

*我不確定這個概率。可能與事件的描述有關,需要進壹步仔細研究。

2.遇到外人時,碰到/想說話/發信號給我們,敵人顯然已經找到我們,提出談判*

壹介入,妳自己處理(手動控制)

讓當事人處理它讓當事人(即隨機計算機)處理它。

這種事件讓我遇到敵人,說明敵人已經看到妳了,必須往前走。偷偷溜走不再是壹個可選的選項。妳得自己處理。在此解釋:

五、無線尋呼接口

發現敵人> & gt前來洽談方法& gt& gt對話界面

& gt& gt偷偷溜走& gt& gt安全了,什麽都沒發生,但也許房子是搜不到的。

遇見敵人> & gt主動控制參與& gt& gt對話界面

& gt& gt讓當事人處理讓當事人處理...> & gt可能會有壹場戰鬥。沒有戰鬥界面,可能會有人傷亡(當妳的角色裝備和屬性差的時候,基本就是死亡)。如果沒有戰鬥,什麽都不會發生,也不會有界面。

不及物動詞對話界面

1,Friendly > & gt交易、招募、攻擊和恐嚇> & gt

攻擊攻擊直接進入戰鬥界面。

威脅霸淩可能進入戰鬥界面,看妳的體力值。

交易trade壹般會進入交易界面(對方可能反感妳什麽都沒有或者什麽都不想要)

招新兵要看魅力值,成功率不壹樣。

2.敵意> & gt逃跑,戰鬥,戰鬥

逃跑可能會成功,但可能性不會太高,看妳的dex敏捷值。

戰鬥進入戰鬥界面

戰鬥過程並不重要。這個遊戲戰鬥系統和NEOscavenger比起來就是個傻逼,光看性格。先說為什麽要盡量避免這種策略。

主要原因是初始人物的屬性其實很低。單屬性10分,其他都在5分以下,基本都是扯淡。即使妳的戰士有壹個光環會被最初的2次攻擊擊中,它仍然是脆弱的。看多了會發現,有幾個平均10在8分以上的屬性已經是中等水平了,平時也會經常遇到,偶爾會有壹兩個6544的2-3屬性。遇到壹些平均不到7的弱雞是極其罕見的,所以按照這個標準來看,妳的孩子都是弱雞,妳的成年角色是低於平均水平的。就算妳裝備了螺紋鋼,妳還是打不過壹些帶槍的老虎或者普通人。

所以,如果妳壹開始不想失去妻子,請盡量避免接觸,遇到時盡量手動控制。首先可以獲得大量的交易機會,即使想開戰也可以控制自己的逃跑。相比之下,當事方處理這壹選擇是浪費機會。壹旦要打,就不會直接開戰,容易造成人員傷亡。

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