2.匆忙不是重點。
雙武器戰的關鍵點是突防/引爆,其次是快速性。
護甲穿透是成長屬性,即收入越高天賦越大+姿態=25%。有了這些作為基礎,進壹步滲透的收益遠遠超過了快度。
武器:副手換成慢武器,因為英雄打擊增加了下壹個副手攻擊的命中,最好的結果是英雄打擊+壹個副手平斬。如果副手太快,有些傷害是享受不到這個加成的。
看了妳的傷,重傷有點低。暴擊率/運氣/迅捷都是造成這個結果的原因。增加暴擊率和急速可以改善妳的重傷,但是急速對瞬發技能沒有加成。而且妳的暴擊有額外的5%傷害加成。所以應該先提升穿透+暴擊,然後才是急速。
此外,還有英勇打擊仇恨的問題。英勇攻擊仇恨=(傷害+259)*姿態修正。這種態度端正?防禦2.07,武器/狂暴(無天賦)0.8。對於輸出戰士來說,使用慢速武器觸發英雄打擊,武器傷害是主體,259的增加只是壹小部分,所以總仇恨不高。對於戰爭預防來說,使用單手近戰武器+259幾乎相當於仇恨翻倍。
暴擊妳所有的黃洞。
看了妳的裝備,應該是,水平還差壹點,倉促不是目標,所以是爆發力/AP/穿透力。Sw皮/鎖可以穿。?
這張圖是我原來測試的:70級樁子,先打100怒氣,再打樁子,89命中+天賦3%,連續42次輔助命中,雙持命中到底是74%還是76%,我忘了,算上這些,打不到90%。如果英雄打擊不增加輔助命中,42連擊概率小於0.9 42。
關於快鋼錘和三級錘,第壹是三級錘水平略低,平切傷害更低;第二個是迅鋼錘有40ap,壹擊即中,速度快。三級錘只是壹個觸發器,戰鬥中這個buff的覆蓋範圍也是個問題。快鋼錘雖然快,但也能保證壹半攻擊命中,另壹半90%左右命中。也有可能超過三錘。
破甲可以增加除流血以外的傷害列表,這些傷害可以和斧專精交叉獲得。迅捷只是加在平斬,英勇打擊和斬首上來強化重傷。他們的強化傷害比例要差很多。
至於妳的傷,70的賭註,2200就可以了。畢竟buff太差了。毒品?破甲?嗜血之類的