魔獸懷舊服的NAXX副本也已經正式開放了三個多月了,副本難度也從壹開始的難於上天變成了壹個便當本。其中最主要的原因是現在玩家接受各種資訊的渠道很多,從壹開始就能夠了解清楚副本所需要的裝備天賦技能輸出循環及BOSS的應對方法,再加上官方貼心的送上整點龍頭BUFF,只要稍微玩的多點的玩家現在都應該可以說是對於NAXX副本已經輕車熟路了。
而NAXX副本也非常有意思,即使在開荒階段,大部分BOSS從現在來看都可以依靠遠超於以往正式服的DPS來攻略,但還是有幾個BOSS並不能單純地依靠DPS來碾壓,其中之壹就是瘟疫三號洛歐塞布。為什麽這樣說呢?這是和洛歐塞布的獨特機制有關的。
BOSS有幾種技能,開局幾秒就會給所有治療壹個DEBUFF,讓所有治療法術和驅毒法術的CD都變為1分鐘,亦即治療1分鐘只能使用技能加壹次血;開局20秒後,BOSS會召喚壹個孢子,打掉後會給最多壹個小隊5個人加上壹個近戰暴擊提高50%法術暴擊提高60%,且完全沒有仇恨的DEBUFF,持續90秒;
開局2分鐘後,BOSS會給所有玩家壹個DEBUFF,10秒後會受到2550點暗影傷害,之後每30秒發動壹次,當5分鐘後,發動時間調整為15秒壹次;BOSS會給附近所有近戰DPS造成壹個毒性光環的DEBUFF。
從以上對洛歐塞布的技能可以看出,這裏光靠玩家自身的DPS是遠遠不夠,需要依靠小隊輪流吃孢子來提升傷害,而同時因為厄運爆發有著嚴格的時間軸,所以難點就是玩家既要能按時吃到孢子,又能在每次厄運爆發有壹定的自保手段。
在開荒階段,因為裝備本身不夠,使得玩家DPS不達標而沒法在5分鐘以內按時打掉,之後隨著厄運爆發的不斷發作而必然滅團。
但隨著玩家的操作和裝備的提升,這裏對於很多人來說也已經很簡單了。許多團隊已經能夠在4分鐘就能打掉BOSS,於是新的問題就來了,按照開荒吃暗抗保命的順序,現在大部分玩家會覺得非常浪費,雖然就只是多花個幾十金幣的區別,但很多玩家還是研究起了4分鐘團隊該怎麽吃藥才最有效率。
按照以前的5分鐘團隊吃藥順序為,開打前吃壹個大暗抗,第壹次發作補暗抗,第二次硬抗,第三次繃帶,第四次吃術士的糖,第五次暗抗加繃帶,第6次硬抗,第7次再繃帶,之後除了少部分玩家已經基本全滅。可以看到按照這種吃藥的順序會需要吃3個大暗抗外加術士的糖和繃帶,可以說現在看起來是非常浪費的。
而既然現在是按照4分鐘通關的要求來安排吃藥時間軸,也就是只用安排5次回血的技能。那完全可以開打前吃壹個大暗抗,第壹次依靠大暗抗硬頂,第二次繃帶,第三次糖加大紅,第四次繃帶,可以看出如果按照這種策略只用吃壹個大暗抗,額外再2個繃帶1個大紅和1個糖。按照拍賣行的價格來看,大紅是遠遠低於大暗抗的價格的。可以說這種花銷是非常節省和效率的。
從以上的對比就可以看出,目前4分鐘團隊按照這樣的回血時間軸完全能夠做到既省錢又能保證自己不死,甚至對於壹些特別職業,如聖騎士開無敵、術士吸血、盜賊消失等等都可以利用技能代替壹次回血的技能,還能更加的節省。當然歸根到底還是需要團隊足夠的強力才能確實地保證高DPS打掉BOSS,而吃藥只是提高容錯率的補充。小夥伴們,妳們覺得呢?
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