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有沒有類似饑荒的遊戲

1、《漫漫長夜》(THELONGDARK)

由遊戲開發商HinterlandStudio制作的第壹人稱生存模擬遊戲。這款遊戲設計思維緊密,玩家將會獨自壹人在安靜但很漂亮的災後環境中探索並且求生。

遊戲目前為測試版,目前只開放了沙盒模式,並沒有開放劇情模式,估計得等正式版才會出。

在遊戲中,玩家將會只身壹人探索加拿大南部的無人區(那裏下滿了雪),尋找並搜刮那些被原住民遺棄的房屋並以此作為庇護所,不要放過任何壹個房屋,那裏面不僅僅有妳賴以生存的食物藥品水源,更有獵槍子彈這些無法自己制造的物資。如果遇到合適的房屋,妳可以把它作為妳的大本營。

玩家不僅僅要直面對饑餓寒冷以及疾病,更要面對來自叢林的威脅——張著血盆大口餓的眼睛發綠的野狼以及橫沖直撞絲毫不會和妳客氣的棕熊。小心!它們可是會要了妳的命的!當然了,妳也可以拿著剛剛搜刮的獵槍或者自己制造的弓幹掉它們並且獲取它們身上的肉以及皮毛,皮毛可以在風幹之後用於合成。不過這裏的子彈異常稀缺,要省著點用,瞄準再打。

妳可以在遊戲中可以搜刮房屋、釣魚、狩獵來獲取必要的資源,雪可以在有火的地方融成

遺憾的是,自始至終,玩家只能獨自壹人地在荒原中行走,沒有壹個同伴——哪怕是壹條狗壹只貓。

特別要註意的是——不要在晚上外出,夜幕有很多未知的威脅,比如熊與狼,妳知道的,在黑暗中妳幾乎完全看不到任何東西,說不定妳還沒有看見它們它們就已經把妳撲倒在地了。

2、《七日殺》

壹款由TheFunPimpsEntertainment宣布的壹款集合第壹人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於壹身的開放世界僵屍恐怖生存遊戲。

或者可以說是單人的求生之路加上被‘我的世界’方塊化的現實世界!

目前是試玩版。

遊戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了壹群僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的壹名幸存者,那裏是地球最後的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。

在遊戲中,被僵屍咬了會持續失血,需要繃帶包紮,否則會壹直掉血直至死亡;礦物要自己找,有礦洞的哦,千萬不要錯過每壹個礦洞!要知道那些礦石是很有用的;僵屍到晚上會暴走,各種跑各種跳各種要上吊,它會到處亂躥,火光會吸引它們的註意力,致使它們攻擊妳所在的房屋,所以說最好不要點火。

遊戲主要有四個槽:饑餓槽,飲水槽,血槽,體力槽。

饑餓槽空了會行動遲緩持續掉血攻擊力降低,飲水槽也是同理,血槽大家都知道空了妳就屎了,跑步拆東西什麽的會消耗體力,體力比較難回,如果空了妳就只能站原地默默等體力槽慢慢回上來,然而如果妳喝了咖啡或者是啤酒的話都不是事兒~

遊戲有壹個5x5的網格制作系統,可以用來制造“近戰武器,槍支,陷阱,發電機,電動工具,運動探測器,地雷,炮塔,藥膏,(和)藥水。每壹項都有質量水平的劃分,可以通過使用特殊組合來創建更好的物品。”換言之,玩家可以升級他們的制作能力來制作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔凈的食物和水。

和許多僵屍遊戲壹樣,玩家在遊戲裏處於壹個開放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶”——全部地區都在步行距離以內。遊戲具備動態故事生成系統,玩家在遊戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在遊戲中種植和收獲莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建築堡壘以保護自己免受僵屍威脅。

死亡之後不會結束遊戲,如果妳有床妳可以選擇在床上復活否則就只能聽系統由命隨機地點復活了,當然不管妳有沒有床,背包裏的東西都會掉光只留下了放在身上的物品,妳可以回去撿之前掉落的東西。

3、《這是我的戰爭》(THIS?WAROFMINE)

啊哈,這是樓主最喜愛的壹款遊戲了。

《這是我的戰爭》是由11bit工作室所制作的黑暗求生遊戲,與壹般的戰爭遊戲不同,玩家控制的並不是什麽士兵,而是壹群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另壹個角度去看待戰爭。

可以說戰爭是遊戲常用的故事背景,因為它能為玩家提供最直接的遊戲目標:殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰爭,最大的受害者永遠是平民。而市面上無數的軍事遊戲,幾乎沒有壹款對這些無辜的平民的處境進行描繪,而本作將填補這壹空白。

目前已雙平臺登陸。

據說遊戲背景是薩拉熱窩圍城戰,乃是近代戰爭史中歷時最長的壹次圍城戰,有興趣的話大家可以去看看。

遊戲的目標只有壹個:存活到戰爭結束。

隨機組合,隨機地圖,隨機避難所,隨機每個地圖的劇情以及物資。

新手開局只有兩個組合,壹號組合:跑得快,廚子,砍價姐,二號組合(三基友):跑得快,廚子,清道夫。

不得不說,這兩個組合都是挺不錯的,這兩個組合需要活到第45天——戰爭結束之日,就剩壹人也算是通關了。

每個組合都有固定的存活天數

這款遊戲有壹個善惡值系統,它會根據妳做的善惡事來給出結局,如果妳是專門屠殺平民的又不做任何好事的玩家的話那麽恭喜妳,妳將會獲得全黑暗結局;如果妳是壹個樂善好施專殺土匪士兵的玩家的話那麽就是全完美結局,不得不說這個結局看善惡值系統有道德綁架之嫌。

有趣的事,這款遊戲分出了許多不同的流派:經濟流,主要靠交易以及自產物品來維持生計,偶爾砍點人,大多數新手都是這個流派;屠殺流,專門殺士兵土匪的流派,最穩定也是玩家最多的壹個流派;冷血流,直接屠全圖,不管好蛋壞蛋見了直接屠,這個流派的玩家僅次於屠殺流;聖母流,不殺任何人,主要是靠交易以及自產自銷,人跡罕至啊;拾荒流,專門撿物資,新手玩家也蠻多。

人物有四種狀態:饑餓狀態,生病狀態,心情狀態,受傷狀態。

無論是哪種狀態到了下限任務都會壹命嗚呼

電腦版已更新至132版本,手機版貌似更新到了110版本。

4、《荒島求生》(StrandedDeep)

依然是測試版……而且300m都不到,算是小單機遊戲吧

荒島求生是壹款由BeamTeamGames開發並發行的第壹人稱冒險獨立遊戲,玩家扮演的主角要在壹個荒島上靠自己的能力以及運氣努力活下來,這位苦逼的主角是因為飛機失事幸存下來漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒別的東西了(怪不得300m都不到)。

玩家需要利用島上的樹木制最基本的生活設施作木屋,竹筏,桌椅,武器等,食物來源只能靠海裏的各種海鮮了(高蛋白,嘎嘣脆海鮮味哎喲海鮮過敏了唉)。

但是玩家下水捕魚時必需提防海中遊來遊去的鯊魚,壹不留神就被鯊魚給咬死GAMEOVER就好玩了。玩家可以潛到海底,在海底可能會遇到沈船,沈船中會找到壹些有用的物資。

遊戲裏的每壹天玩家都會面對不同的挑戰,就看玩家單身幾十年的腦力手速能不能撐到援助來的那壹天了。

5、《末日拾荒者》(NEO?Scavenger)

末日拾荒者是BlueBottleGames制作的壹款冒險遊戲,遊戲有著是比較精致的像素風格畫面。遊戲中玩家扮演的是壹名末日後的幸存者,而妳要在遊戲中搜集各種物品,從而幫助主角生存下去。

大小只有幾十m,所以畫質是不敢恭維的,但是可玩性爆表,算是壹個有著簡陋畫面的文字遊戲吧,很多遊戲細節都需要玩家用自己的腦洞腦補。

遊戲類似於回合制,壹格壹格地慢慢走,有行動點,行動點沒了就走不了了,只能靠休息補充。

漢化的話有點坑啊,壹大半都是英文是什麽鬼?!而且漢化過後的版本bug比較多啊,所以不推薦使用……

6、《生存戰爭》(Survivalcraft)

又是幾十m的小單機,已雙平臺登陸。

生存戰爭(Survivalcraft)是Mojang旗下生存戰爭公司CandyRufusGames開發的RPG遊戲,妳被困在壹個荒島上,需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱等等來保護自己,在晚上建立壹個庇護所讓自己休息,妳還可以與世界上的玩家分享妳的成果,在這個遊戲中有無限多的可能。模擬生存考驗的RPG類遊戲,優質畫面效果。

可玩性高。

廣闊的地圖,無盡的挑戰。遊戲中玩家扮演的是壹個被困在壹座荒島上的方塊人,不斷探索,開采礦物,研究工藝制造武器,安插陷阱捕獲獵物,造農田種蔬菜等等來獲取食物以此提供自己新城代謝所需要的能量。

在夜幕將至的時候躲到自己事先建好的庇護所裏,制造衣服和鎧甲以增強自己的防禦力抑或者是提高自己的速度,制造棉衣以便在極寒地區保暖,玩家可以任意在第壹人稱和第三人稱視角之間切換。快用妳巨大的腦洞打造奇葩的世界吧。

擴展資料:

《饑荒》是由KleiEntertainment開發的壹款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。

遊戲講述的是關於壹名科學家被惡魔傳送到了壹個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

參考資料:

饑荒遊戲-百度百科

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