溫德爾·迪金森復仇全卡技能效果及實力評估
1.能量棒:+20%耐力恢復,+5生命值。
耐力恢復是近戰和常跑需要的屬性。+5生命值聊勝於無,近戰或者快跑都是不錯的選擇。
另外,選擇純鋒也沒什麽不好,但是在壹些思路下收益沒有其他卡高。純前置卡的這個小特性我就不贅述了。
3.獎勵犧牲:隊友倒地後,為其他所有隊友提供2.5點生命值,持續10秒。
純收益,好處在第二個難度特別明顯,第三個難度因為玩家容易被打而不如第二個難度。第壹個困難是踢腿。這種求生卡在第壹個難度中價值相對較低,後面省略第壹個難度,主要討論第二個和第三個難度。
另外,不知道這個是不是可以多人觸發。如果妳嘗試過,可以在樓中間談。
3.慷慨之魂:在對待隊友的時候,也給自己提供了等量的治療。媽的,玩家的選擇,但是止痛藥的假血和隨後藥膏的回復好像沒有觸發這個技能?待測。
4.長期抗戰:下蹲時獲得防禦和精準度加成。蹲哥欣喜若狂。
5.為倒下者復仇:隊友倒地後,其他隊友獲得10秒無限子彈,攻擊力,換彈速度加成。
壹個人出去賣臉,其他人拿著249之類的高DPS武器去清屍潮(警告告別6連)。有激勵犧牲的味道更好。
6.先鋒:近戰傷害+10%。消滅敵人後,附近隊友獲得1假血。
近戰流派獨占,喜歡玩V推刀的也可以選擇。
7.鬥刀:V鍵由男拳改為女拳改為用刀刺。
刀傷害高於初始近戰武器,手速更快。可以看做是多花壹張卡,多壹個近戰武器格。可以觸發所有近戰效果。
8.全彈藥:+10%團隊彈藥容量。
所有四個人帶來的等於每個人+40%。不過這個非戰鬥值其實並不關鍵,因為可以通過霍夫曼丟炸彈和隊友互相交流丟備用炸彈來實現。其實還不如直接增加戰鬥卡的數量。對於潑水愛好者來說,並沒有其他卡那麽多。
9.向前蹲!:下蹲時獲得10%防禦,不會被射也不會被黑。
對於喜歡黑槍或者容易被黑槍傷害的朋友。比如近戰兄弟或者狙擊兄弟。
10.藥膏:治療隊友後,隊友將獲得總計15點後續秒。
媽媽的專屬,壹般用止痛藥比較多。如果選擇這個選項,可以考慮不提高支撐質量(只加5個繃帶就能恢復),增加支撐物品數量,依靠更多的繃帶或止痛藥來硬化頂部。
11.群體療法:當妳使用藥物時,所有隊友都有+10血。
我不知道。所有的包都不包括我自己。納入就太強,不納入就不弱。媽媽的肯定。使用jpeg文件交換格式存儲的編碼圖像文件擴展名
12.彈藥清道夫:可以看穿附近的彈藥,產生更多彈藥。
第三個難度可能會選這個,第三個難度中路彈藥確實缺乏。
13.支持清道夫:和彈藥清道夫壹樣,但是改成了藥物。
媽媽的肯定。使用jpeg文件交換格式存儲的編碼圖像文件擴展名
14.武器清道夫:改為武器。
15.極度興奮:離開安全屋的時候每個人都得到了50個假血。
從某種意義上來說,相當於每通關四片止痛藥。很賺錢。
16.耐心獵人:蹲伏造成的傷害為+10%每秒,最多可以疊加三次。
蹲哥欣喜若狂。
17.能量加載:建議暫時增加30%的彈匣容量,直到下次更換彈匣。
沒用過。理論上可以操作潑水武器達到30%額外彈匣的效果。感覺雜誌噴子用這個卡會覺得很不舒服。
18.戰術背心:手槍和沖鋒槍最大儲備+30%,傷害+10%。
目前B4B的沖鋒槍武器相當厲害,近戰潑水效率很高,還有副沖鋒槍。手槍武器也可以從沙英、馬格南和自動格格克中選擇。使用手槍沖鋒槍是壹張不錯的加分卡。
19.維生素,20。水袋:+15生命值和+25生命值,分別為-20%備用容量。
不要選擇。純血量的卡沒用。加200血撐不過屍潮。
21.麻木:有假血時+15%防禦。
目前不知道抗傷害(防禦)有沒有上限,因為是百分比屬性。如果沒有上限,可以通過疊加高防直接化身希望堡超人。80%防禦可以讓錘哥的40傷害變成區區8點。
22.猛擊:瞄準擊殺有20%幾率造成屍體爆炸,對4米內敵人造成15傷害。
15傷是什麽概念?妳可以自己去訓練場看看數據。紫牧場步槍基準傷害29點,最大衰減21點。據個人估計,普通喪屍的血量根據等級不同可能在10-30左右,也就是說,誰觸發這個低難度的技能,誰就有機會殺死附近的普通喪屍。另外這個技能也要吃個人傷害加成。
23.散彈槍粉碎者:+15使用散彈槍時的傷害抗性。
希望堡超人攜帶食人魔的可能性微乎其微。
24.第二次機會:+1次倒地,+5點生命值。
趕緊換。如果妳能這麽多次倒地被隊友救下,說明妳的隊友很厲害。在失去壹個活人的基礎上,還能解決掉倒地的危險,救妳,證明妳玩的還挺好的。
所以趕緊換個更有用的卡,把這個東西刪了。
25, 26, 27.手雷包,雙手雷包,超小包:+1手雷庫存/+2手雷庫存-10%傷害(!)/團隊+1手雷庫存,而妳的備用容量是-10%。
升級群+1庫存需要1500元。通過簡單的轉換,我們可以知道+1庫存的屬性等於375元的經濟性。大家可以看到雙手雷包破損,手雷包不太賺錢。額外的小包怎麽辦?個人感覺是壹種選擇。四個人選擇額外的袋子,出門可以有五個空手雷,不占用銅幣的經濟。不就是用五把自制的火穿過屍潮嗎?
28,29,30:腰包,單肩包,箱包:除了箱包是-10%妳的生命值外,其他和手雷包系列壹樣。
光靠藥是打不過屍潮的,優先輸出。更何況單純加藥也沒用,不用藥物。
41:罐頭:+40生命值,-30%最大耐力。
我加了很多,扣了很多。總的來說,我賺了點血。外傷嚴重,沒錢打藥箱,暫時可以考慮點這個。
沒有缺血就不要選。畢竟妳是跑不掉錘子的,肯定會得到40以上的血。
42:到位擊球手:+50%(!)近戰傷害,+5生命值
希望超人堡來了。50%傷害加成就高的離譜,還送5點血。近戰流沒有理由不啟動或者第二次送這個天賦。
43:提示:+25%近戰傷害,使用近戰武器時+10%傷害抗性,-20%彈藥量。
近距離作戰用,彈藥容量不關鍵。因為需要壹直握著近戰武器才能觸發防禦效果,所以用刀子也不用考慮10%減傷。也是很強的天賦。結合以上,總共有***+75%的攻擊和10%的防禦。
44:(被封了,我沒解鎖。不知道):+75%(!!!)近戰傷害,近戰穿透區分裂,但是不能跑。
全遊戲最強輸出技能,價格也是慘不忍睹。不能跑步意味著很多傷害無法避免。仔細想想,上面兩個也是75%加成,沒必要冒著猝死的風險去貪輸出...?
45:耐久度:+15%外傷抗性,+5生命值。
減外傷基本感覺不到,中了火要降血上限。還不如點運動鞋什麽的,少受點傷。
46:防彈衣:+25%創傷抗性,-20%彈藥容量。
減外傷基本感覺不到,中了火要降血上限。這還是有彈性的,我想不通為什麽。
47:木甲:+40%外傷抗性,-100%火焰,酸性,防爆。
天啊,妳冒著猝死的危險只是為了抵抗創傷?雖然妳外傷少,但是失血過多還是會死。吃點止痛藥,別犯傻,好嗎?
48:手雷訓練:+25%投擲道具傷害
沒有加成的感覺,同等壹級手雷質量提升。不值得占卡位。
49:爆破專家:+50%投擲道具造成的傷害,-20%彈藥容量。
有人可能會用扔牌來發展破二錘哥的漫畫玩法。
50:自信黑仔:在每個小關卡中,妳和隊友每殺死壹個特殊感覺,就會獲得總傷害加成的2%,最大疊加100%(!)
殺戮之書,對吧?堆疊5層,獲得10%傷害,堆疊10層,獲得20%傷害。相信大家都知道不勞而獲的總傷害加成是多少。
51:狂戰士:近戰傷害和攻擊速度+10%,每次近戰擊殺可以提供5%的移動速度加成,持續4秒。
近戰流的壹個選擇,相對於上面的強攻,這個更靈活,在傷害足夠的情況下可以優先選擇。
52:疤痕組織:承受大災變所有傷害,減少1點。
大災難=小僵屍,變種人=特殊感覺,傻傻分不清是不是有兩個詞是壹樣的,我壹開始沒分清楚。
在老兵裏面,難度可以說是無與倫比,就算夢魘,壹個小僵屍碰了9血,兩個小僵屍碰了幾輪人也是半血。
53:戰鬥欲望:近戰可以恢復2血。
新手卡組,嚴格來說有回復近戰流的手段,很多人喜歡配合V刀刷回僵屍血。其實也是可行的。戰鬥之外換兩張卡換續航也是合作。
54:營養充足:耐力恢復-20%,團隊生命值+10。
黑哥很被動。妳不會選,但是妳看黑哥比霍夫曼這個糟老頭要被動壹點。不過我覺得霍夫曼還是很有選擇價值的,因為霍夫曼可以殺敵,可以去掉彈藥,子彈不夠打。10血可以多摸1-2次不關鍵。
55:斷開:近戰命中可以讓目標受到額外20%的傷害,持續5秒。
不知道這個能不能疊很多層。如果只能觸發壹層,感覺值壹般。可以轉化為第二刀20%傷害的加成,隊友可以享受。考慮到小喪屍沒兩刀死不了,砍食人魔太危險了...不是很賺錢。
56:新繃帶:每個小等級開始時,恢復最大損失10點生命值。
回復數量太少,不值得選擇。
57:有備無患:副武器欄可以裝備主武器,但是槍切速度-25%。
!但是太強了。隔壁COD的雙倍火力占了技能槽的六分之壹,這個只占了八分之壹。槍切速度很快,所以-25%沒什麽特別的。
58:重攻:使用近戰武器時,按住左鍵蓄力沖刺攻擊,造成100%額外傷害。
近戰流的壹個選項會犧牲攻擊速度,打小僵屍不需要這麽高的攻擊。
59:攻擊性清道夫:可以看穿附近的地雷,產生更多地雷。
霍夫曼的選擇,沒事撿點土,撿兩只燒烤鳥還是很香的。
60:化學勇氣:在妳餵別人或者餵自己止痛藥後,60秒內傷害+25%。
不是永久傷害加成,所以不太看好。
61:高視角:打開速度+30%。
狙擊手和機槍只會用開速,其他武器很快就不需要這個了。根據具體情況選擇。
62:壹孔觀:開啟速度+50%,傷害抗性-5%。
個人認為可以選擇更高的視角,因為5%的額外傷害是無關緊要的。錘哥打妳40血的話,5%的額外傷害會多2血,比上面的30快了整整20%,手感定性。妳也可以選擇兩個直接瞬時反射鏡。
63:穩瞄:開啟速度+80%,開啟移動速度-50%。
狙擊手專屬。如果妳選擇這個鏡頭,妳將無法打開相機。
64:射擊手套,65:明槍,66:自負:武器切換速度+25%/50%/75%,明槍-5%傷害抗性,自負-傷後3秒內20%準確率。
可以使用匹配槍切割流的技能。狙擊射擊往往需要臨時切槍,但也有很多替代方案。
67:嗅鹽,68:精神宣傳:復活速度+50%/100%,精神宣傳-5%傷害抗性。
媽媽的肯定。jpg,嚴格的精神宣傳勝過聞鹽(錘哥,40,2更)。
也可以放棄戰場,直接拉人清場,慢慢救人,救壹張牌。
69:沖刺,70:飛毛腿:移動速度+5%/10%,飛毛腿也會有-5%的傷害抗性。
飛毛腿還是比沖刺強(錘哥,40,多2)。但是,傷病抵抗力也不要降低太多,積少成多。
71:心肺力量優秀:+20%最大耐力,+20%沖刺效率,+5點生命值。
難得壹個效果比高級卡好的低級卡,免費給5血,加耐力。目前不知道沖刺效率是降低沖刺消耗的耐力還是提高沖刺速度(不關註)。如果妳知道,妳可以在大樓中間談論它。
72:奧運短跑運動員:+30%沖刺效率,-5%傷害抗性。
屬性沒有上面給的多,還減少了防禦。可能跑酷喜劇會特意選它。
73:掙脫:按E鍵掙脫控制狀態,-50%掙脫冷卻(基礎60,30秒後)。
沒錯,就是被動。是的,它是。怕控制的要酌情選擇。但仔細想想,也可以用除顫器控制,沒必要選擇。
74:戰鬥治療師:使用速度+25%,救隊友,額外給20點血。
這件白大褂是妹子嗎?官方版肯定很多人會因為審美而選擇。使用速度好像把所有第三人稱視角的閱讀速度都加起來了,所以使用速度還是挺實用的。
75:滾雷:用噴霧器射擊時+50%移動速度+10%傷害。
拍的時候是什麽意思?在遊戲中可以註意到,槍械開火時人物的移動速度會降低,這在用於狙擊時尤為明顯。這個減速甚至是用武器射擊的時候,也就是說不是永久的+50%移動速度,不可能換希望堡超人。
76:馬拉松運動員:倒退和平移不會減速,但妳跑不起來。
可以無限期回去玩,考慮和近戰+75%傷害的卡牌重疊。不能沖刺意味著很多可以避免的傷病。
77:必要的專項訓練:+10%團隊耐力。
比棒球棒女還被動壹點。這是壹個百分比。
78:昂首挺胸:精準擊殺,5秒內獲得+10%移動速度。
精準擊殺壹般是爆頭,特殊感覺應該是打到薄弱點直到死亡。10%移動速度不是永久的,太少了。
79:碎紙機:每次傷害會使目標在3秒內額外受到+1%的傷害,最多50層。
這樣每次疊加都要刷新持續時間,3秒內不打50槍就能疊加到50層。用射速高的沖鋒槍輸出那種特殊的感覺應該會更有效,但對清除小喪屍沒有什麽幫助。
80:玻璃炮:脆弱性傷害+50%,生命值-30。
對爆頭有信心的可以考慮選壹張?50%脆弱性傷害加成不少,負-30血可以考慮點不滿意血減少損失。
81:強盜:近戰攻擊有2%幾率回收彈藥。
概率不好,但預計20-30個敵人有壹半以上的幾率回收彈藥。我也沒用過。不知道這個回收彈藥是不是滿了。歸根結底,除了噩夢的難度之外,並不缺彈藥。有沒有勇敢的噩夢把這張卡帶到整個工作中?
82:管理重負荷:切槍時會換子彈,預留子彈-20%。
機槍和左輪沙鷹是長期存在的問題,但也會降低儲備彈上限。打機槍需要彈藥卡配合。
83:彈藥儲存:副武器彈藥無限,副武器變化速度-20%。
無限資源意味著妳可以隨時使用副武器清除怪物和濺水,還可以用上面的卡節省子彈。我想過了。撿起壹只鳥,殺了它。
84:壽險:+2次倒地,每級開始-50元。
姐姐,這是必要的
85:受傷動物:殺死敵人會在有殘血的情況下返回1點血。
有殘血的時候人會變得膽小,手術會變形。不要以為妳點了這個天賦,妳的殘血就能殺血。都是死的教訓。
86:復利:在每壹關開始時,妳獲得持有金額的10%利息。
可以忽悠隊友把錢都投在安全屋。如果壹級有1000元的經濟,4000元復利就多了400元,已經相當可觀了,可以加3瓶藥或者壹個土。
87:幸運:撿錢的時候有35%的幾率多拿35%的錢。
期望是妳多找到10%的錢(和妳找到10%的錢差別太大)。雖然復利可以穩定非法集資,但幸運者有機會超預期。
88:錢優先:妳的隊伍每撿壹次錢,妳就多得5塊錢,最多100。
我不明白這是什麽意思。是不是說第壹次多5元,第二次多10元,第二十次及以後多100元?太棒了。太不像話了。如果每次多5塊錢,也不是很賺錢。
89:帶槍跑:可以邊跑邊開槍。
好像是質變。其實只有少數跑步場合需要請前面的怪物開道。根據情況選擇。
90:銅幣拾荒者:可以看透錢,產生更多的錢。
直接把錢送過來就行了。
91:回避:受到10以上傷害時,3秒內獲得+20%移動速度。
非常駐,獎金時間太短,價值不高,條件不好觸發。
92:螺絲刀:+25%使用速度。
為什麽不選擇戰鬥治療師?沒有解鎖?爬上去!
93:多功能工具:+50%使用速度,-5%傷害抗性。
爆破用螺絲刀(錘子,40,多2個)。
94:實用拾荒者:透視並生成更多道具包。
道具有起搏器、除顫器、工具箱、彈藥箱四種,每種價格在300左右。如果每個小關在白嫖能有四套道具,相當於每個小關1200,相當賺錢。
95:興奮劑:妳餵的止痛藥會讓人移動,換子彈,以+10%的速度切槍,持續30秒。
獎金太少,不是永久的。我有必要選擇。
96:彈匣包:手槍和沖鋒槍最大儲備+30%,傷害+10%。
目前B4B的沖鋒槍武器相當厲害,近戰潑水效率很高,還有副沖鋒槍。手槍武器也可以從沙英、馬格南和自動格格克中選擇。使用手槍沖鋒槍是壹張不錯的加分卡。
(以上與戰術背心相反,但沒人覺得步槍不結實。)
97:彈藥包,98:彈藥帶,99:彈藥箱:25/50/75%彈藥容量。彈藥帶-20%續航效率,彈藥箱將被禁止攜帶毒品。
專業彈藥卡。說實話,彈藥箱的加成是多了,但是如果不能帶藥的話真的是致命的,因為很多時候妳會在有殘血的時候帶個止痛藥來吊命。沒有這個止痛藥真的很容易猝死。
續航效率好像是續航恢復,具體不太清楚。看懂了可以補充。
100:視線焦點:+20%準確度。
簡單結實,20%精度,初始手槍可以變成近戰武器,牧場步槍(MINI14)可以變成近戰秒怪從腰部射頭的強力武器。
101:光學發燒友:+30%準確率,-20%續航效率。
如果不在乎跑不動,可以選這個,比視線值多50%。
102:快速黑仔:+50%準確率(!),但是瞄不準。
我直接回到了我的半條命,戴著摩托車頭盔成了弗裏曼博士。
103:摩托車外套:+10%傷害抗性。
終於來了壹件防禦裝備。這是希望堡超人的標準型號,酌情選擇。
104:棉大衣:+15%傷害抗性,-20%耐力效率。
希望堡超人plus記住,到現在為止,總傷害抗性是25%。
105:摩托車偷窺:+25%傷害抗性,但無法瞄準正確。
直接減少25%的傷害。這是動力裝甲頭盔,HEV防護服吧?與以上兩塊疊加有50%的傷害抗性。
106:戰鬥訓練:+5%傷害,+50%子彈穿透力。
似乎子彈的穿透力影響著子彈能穿透多少敵人,類似於殺戮空間2的機制。可以關註壹下。點穿卡可以發生壹串小僵屍。希望多了解壹下遊戲機制。
107:大口徑子彈:+10%傷害,+100%子彈穿透力,-20%耐力。
跑不了就跑不了。這種增加的產出是真實的。點擊它,該死的。
108:銀彈:+15%傷害,+150%子彈穿透力,特殊感覺每次少5元。
這個獎金是上面兩張卡的總和,還可以折!每殺壹個特別有感覺的,少花5塊錢。小關殺10特情的話,少花50塊錢。還可以通過把錢扔給隊友復利合法避稅。沒有人嗎?
109:抗菌藥膏,110:救護包:+30/45%治療功效,救護包-20%耐力功效。
用的比較少,大部分時候都是外傷,血打不出來。玩藥櫃的時候可能更有用。