隱元會可能是江湖上最神秘的壹個組織,沒人知道它是什麽時候成立,也沒人知道它的內部情況,就連很多隱元會成員也不清楚自己的組織是什麽樣的。因為隱元會是單線聯系,每個成員除了自己的上級以外根本不知道其他人,同樣兩個隱元會成員站在壹起也絕不認識。但是與此相對,隱元會幾乎知道所有的事情,妳可以在任何地方找到隱元會的線頭。他可以告訴妳“開元慘變”的詳細經過,即使據說那壹戰無人逃脫;他也可以告訴妳最大的壹筆鏢銀將會在什麽時候從哪裏經過,甚至護衛人員也壹清二楚;他甚至可以告訴妳傳說中“劍聖”的所在。但是,這壹切都需要妳付出相應的代價,也許是錢,也許是武功秘籍,也許是妳的生命,在隱元會那裏,妳才能夠真正明白這個世界居然真的是平等的。
武林中人無不夢寐以求能夠掌握隱元會,他們想盡壹切辦法,威逼利誘,希望能夠得到隱元會的情報。最有希望的壹次是天策府用盡全力,順藤摸瓜,壹直往上追到第十七個人,但還是以目標被暗殺而告終。隱元會也有自己的辦法去警告那些妄圖打自己主意的人,壹旦發現有門派或者個人對自己不利,關於對方大量的隱秘情報就會如流水般湧出,而且沒有人懷疑情報的真實性,因為這是由隱元會提供的。幾次以後,再也沒有人去試圖打聽隱元會的秘密,而隱元會繼續如同根本不存在壹般,悄然存在於人們的生活之中。 江湖自古以來就有這麽壹個傳聞:有這麽壹個組織,他們個個都是當時數壹數二的人物,只要他們願意,可以掌控天下於股掌。這個組織自從創立之初就只有九個人,不會多也不會少,當其中有人死亡,其他八人就會尋找壹個適當的人選授以秘訣,成為新的壹員。他們稱自己的這個組織叫做——九天。
加入九天之後,每個人都會放棄自己在世俗中的名字,接受自己上任的名號。他們以中古九天自稱,這九天就是中央鈞天、東方蒼天、東北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、東南陽天。平時都隱居在全國各地,直到武林有大事發生的時候,他們才會現身。最近的壹次--是光明寺事件。九天到底是由哪九個人組成的,沒有人知道,包括號稱無所不知的隱元會。 惡人谷
傳說惡人谷地形險要、易守難攻,而且設有大量機關,即使是正規軍隊也很難殺入谷中。但是險要的地形並不能萬無壹失,大唐開元二十年,在天策府的強烈要求下,唐玄宗派出部分神策軍攻打惡人谷。而其他武林正道則在少林帶領下,緊隨其後,準備壹舉殲滅惡人谷。在神策軍以及天策府付出大量傷亡之後,聯軍終於殺入了惡人谷,結果卻是死傷慘重,這件事後來被稱為“開元慘變”。自此以後,正派元氣大傷,這也間接造成以後明教大舉入侵,中原武林無力阻擋,只有沒有參加的唐門和剛剛發展起來的丐幫出面阻擋,這才發生了“楓華谷之役”。其後不久,明教大肆擴張,惡人谷中之人行事更加肆無忌憚,直到大唐開元二十八年(公元740年),浩氣盟成立,惡人谷之勢頭方被遏止,谷中眾人皆是不服約束之人,雖受打擊,卻仍是隱忍待發。“開元慘變”之後,再也沒人敢打惡人谷的主意,而惡人谷十大惡人的名號也壹戰成名。
浩氣盟
“開元慘變”之後,武林中正義之士深感單憑各門各派或者短暫的聯軍是不可能與惡人谷相對抗的,所以聯合起來成立了浩氣盟。浩氣盟不是門派,也不是幫會,所以沒有門戶之見,也不會有勢力之爭,浩氣盟的職責只是聯絡組織各門派的英豪,以求群策群力。至於各門派、各幫會的事務,壹概不許幹涉。浩氣盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩氣盟之後,正派勢力大增,壹下壓制了惡人谷擡頭的勢頭。雖然惡人谷十大惡人武功高強,可是畢竟分身乏術,更何況這次浩氣盟還請出許多武林高手助陣,實力不同凡響,“七星戰十惡”壹時間成為武林佳話。 金古傳統武俠正統 《劍網3》采用類似格鬥遊戲的武功動作系統,武學設計依據金庸、古龍等經典武俠小說設定,富含古韻的招式動作結合精致的武學特效,拋棄玄幻的成分,完全回歸正統的武俠世界。獨具特色的經脈系統使玩家能定制與眾不同的遊戲人物;武功秘笈讓武學精進永無止境;多樣化的江湖與門派輕功使小說中飛檐走壁、來去如風成為現實;門派陣法令玩家深刻感受到隊伍戰法的精髓所在。這壹切都將讓玩家完全沈浸在原汁原味的江湖世界中。《劍網3》的武學設計依據金庸、古龍等傳統武俠小說的經典設定,富含古韻的招式動作結合精致不誇張的武學特效,拋棄玄幻的成分,完全回歸正統的武俠世界。
江湖武學
在遊戲前期1—15級,為了讓玩家對武功有個適應和認識的過程,此時接觸到的江湖武學是最為基礎和簡單的,目的在於讓玩家盡快上手遊戲,熟悉武功的設定與操作等。到遊戲後期時壹些特殊的江湖武學則是令人非常神往的,例如高級的江湖輕功,打通某經脈穴位後習得的擁有多種效果的江湖招式等等。當15級離開稻香村去往各大門派的時候,可以找新手武學訓練師學習新的江湖招式。遺憾的是,由於版本更新,很多江湖武學已經消失不見。
門派武學
15級以後,就可以自由選擇門派了,拜入師門後可以找各派掌門和訓練師傳授武學。十大門派武學各有特點,每派修習兩大內功心法,不同門派內功的招式與玩法完全不同,配合各自內功特點切換將有豐富多變的戰鬥玩法(丐幫只有壹個心法)。
每個門派武學下設四大武功套路,每套套路下有不同招式,每個招式需對應不同的內功和武器類型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求裝配武器“棍類”和少林內功“洗髓經”才可釋放。也有壹些招式只需求門派內功即可,無需裝配某個特定內功。
裝配不同內功在使用某些同樣的招式時,也會產生不同效果。例如天策招式“禦”只需裝配天策內功即可釋放,不過在裝配了特定的天策內功“鐵牢律”後,除了能完全抵禦即將受到的傷害之外,還將獲得提高招架值、拆招值和威脅值等效果加成。
在20級之後可習得初始的兩大門派陣法,配合獨有的門派輕功與經脈加成,再加上高等級後修習其余門派武學,《劍網3》的武學招式將有無限可能與豐富玩法。60級進入浩氣盟、惡人谷後,陣營之中奇人義士眾多,自有機緣師從高人習得其余門派絕學。
武學招式
招式重數
修為的獲得方法有兩種。第壹種:可憑借相關的任務得到修為。第二種:可通過服用藥品來增加修為,藥品為九花玉露丸和納元丹。這兩種藥品可以通過任務獲得或在交易行購買。按P鍵打開武學界面,鼠標移至某個招式圖標上,在彈出的屬性面板上可以查看招式的當前重數和升級至下壹重所需的級數和修為。
招式分類
招式有主動招式和被動招式之分,被動招式無需釋放,只要滿足特定條件即可自動產生效果,而主動招式則需要點擊招式圖標或按相應快捷鍵釋放。 在遊戲中,獲取物品裝備分為PVE與PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能制造、積累對應聲望換取裝備,以及江湖貢獻和俠義值兌換。PVP主要通過陣營日常以及大小陣營攻防收集陣營威望換取裝備,而戰階積分則是用來來提升戰階以達成兌換條件,值得壹提的是根據不同戰階所能兌換的裝備品質也有所不同。PVP另壹個獲取方式則是每周周三以及周五的寶箱爭奪。
物品品質(從弱到強) 灰色 殘品 白色 凡品 綠色 精品 藍色 極品 紫色 絕品 橙色 神品 壹般情況下破敗的灰色物品是沒有太多用處的,可以直接賣給商店賺取銀兩。越高級的物品通常屬性越好,價值越高,需要您更多的努力與奮鬥,甚至還有運氣。 《劍網3》中的每個門派擁有兩種心法,對應著兩條不同的鎮派經脈路線,例如萬花的輸出、治療路線,純陽的遠程輸出、近戰輸出路線,藏劍的輕劍、重劍路線等等。通過鎮派經脈的加點,可以強化對應的心法。現已開放雙鎮派切換功能,便於玩家快速切換所需的鎮派經脈。
經脈是每個俠士都具備的加點系統,分為氣海、丹田、總功力三個部分。通過基礎經脈的加點,可以加強玩家的治療、防禦、外功輸出、內功輸出等屬性;中間的奇穴還可以提高俠士的10種相關屬性;此外基礎經脈的加點還能使俠士學得新的經脈技能。當修為不足而不能為經脈加點時,可以使用“傳功”的武學技能,通過高修為俠士為低修為俠士的傳功,或者修為相近的俠士之間的互相傳功,來提高雙方的修為值。
2013年6月8日,劍網3升級為安史之亂版後,取消了經脈系統。奇穴系統保留了下來,可以學不同的技能,更細化了每個職業的不同武學套路,讓玩家有更多的選擇。 古書記載“天有五行,水火金木土,分時化育,以成萬物。”五行石具有五種屬性,即:五行石·金、五行石·木、五行石·水、五行石·火、五行石·土。
五行石獲取
1、五行石商店購買。
所有俠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”處購買1級的五行石。
提示:購買時需要消耗幫會貢獻度或陣營威望值,購買的五行石可以在玩家間交易。
2. 簽到翻牌
每天在遊戲中簽到可以翻牌,有壹定機率翻到不可交易的綁定五行石。
五行石精煉
江湖上流通的五行石根據其成色和品質,會有等級上的劃分,等級越高的五行石當然也就越貴重。如果俠士們擁有等級不高的五行石,那麽可以通過“五行石精煉”來提升其等級。點擊遊戲畫面右邊的五行石精煉圖標即可進行五行石精煉界面。
五行石精煉規則:(1) 任何壹個五行石都可以被精煉。目前五行石的最高等級為8級,可以通過精煉獲得的五行石最高為6級。(2) 五行石精煉所需要的材料是五行石。壹次最多可以使用16顆五行石精煉。(3) 五行石精煉是有可能失敗的,這取決於精煉時的成功率。成功率和充當打造材料的五行石種類、等級、數量有關,充當打造材料的五行石的等級越高、數量越多,成功率也就越高。同時五行石精煉還遵循五行相生相克的規則。
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
裝備精煉
五行石的奇效之壹就是能夠提升兵刃武具的品質,使用五行石精煉裝備後,裝備的部分屬性會得到壹定的提升,繼而提升各位俠士的戰鬥能力。
裝備熔嵌
五行石的奇效之二就是激活兵刃武具的潛在能力,江湖中的即將出現壹批極品裝備,這批裝備是具有五行石熔嵌孔的。拿到此裝備的俠士們,只要將對應種類的五行石熔嵌到裝備中,即可激活裝備的潛在能力。
五行激活
所有的武器,都會有壹個特殊的熔嵌孔,此孔只能通過熔嵌五彩石激活,激活成功後,武器最多額外獲得3條“五行屬性”。 收徒條件:90級及以上的大俠便有資格招收自己的徒弟。每位大俠都有多種途徑可以招收到徒弟。
1、可以在世界頻道裏直接右鍵點擊角色名進行收徒;
2、在師徒界面裏面尋找徒弟,新進的小俠會隨機在徒弟界面中顯示;
3、如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右鍵點擊對方的頭像進行收徒,系統會發送壹個收徒請求給對方,如果對方同意,則收徒成功
4、普通師徒關系,當徒弟到90級後自動出師,想繼續維持就結為親傳師徒關系;
5、親傳師徒關系,壹個大區下只能有壹個角色有親傳身份,師父只能拜壹位,親傳徒弟可以收兩位。 科舉系統”分為“省試”和“會試”兩大部分。省試作為初級考試,任何玩家均可參加。而會試則需通過省試篩選玩家晉級。
科舉時間:
省試時間:周壹07:00——周日24:00
會試時間:周六20:00——周日24:00
放榜時間:周壹07:00——周壹24:00 《劍網3》全新“牢獄”系統將開放新場景地圖,那是官府在洛陽郊外開辟的壹片山地,守備森嚴,尋常方式難以逃出生天。地圖不同場景中有官衙、監牢、地道、破木箱、鐵鏈、彎鉤刑具等建築或物品,同時也有監獄長、獄卒、惡徒、獄友等不同出身的NPC。
通過牢獄系統,玩家可在陣營和幫派之外自由選擇向善還是從惡。若有玩家選擇為惡,將與世俗官府和所有玩家為敵,體驗與眾不同的刺激人生。玩家可以選擇“暗殺”成為壹位職業“殺手”,牢獄系統將以“殺氣值”為核心衍生出諸如“通緝”、“拘捕”、“行賄”、“劫獄”等壹系列的觸發事件。 淬煉這個生活技能是指通過制造壹些制定的產物對裝備的孔進行更改。裝備孔的更改分為兩種:壹種是更改其五行顏色(金木水火土)、壹種是更改其具體屬性(體質、氣血、攻擊力等等)。
裝備孔顏色的更改 在以往的老版本中,因為要激活五彩石的緣故,如果孔顏色不夠,那麽就需要去進行廢孔,而淬煉系統正好解決了這個問題,但是,孔顏色的更改也是有壹些規則的,具體規則如下:原孔顏色→原孔不純在的另外三種顏色兩兩組合。比如原孔為木火孔,可以將其裝換為金水、金土、水土三種不帶木火顏色的孔。
孔屬性的更換
因為每件裝備的孔的屬性是壹樣的,那麽就會造成有些屬性的浪費,比如,當妳命中溢出的時候,裝備上面附加的命中孔就變得毫無意義,而淬煉系統中的另壹功能就是可以在規則範圍內盡可能的避免孔屬性的浪費,其具體規則如下:
孔可以分為四大類:第壹類為攻擊類(攻擊力、破防、會心、會心效果等)、第二類為基礎屬性類(體質、根骨、身法、氣血、內力、氣血恢復等)、第三類為治療類(治療量、治療會心、治療會效等)、第四類為防禦類(招架、拆招、威脅值、禦勁、外防、內防等),通常情況下孔屬性的轉換只能在同類價值量之間轉換,只有少數的淬煉產物可以實現跨類轉換,但是也有具體指向,並不能隨心所欲。 風起稻香5人本普通劍冢(14級)三才陣(20級)天工坊(21級)空霧峰(22級)靈霄峽(28級)無鹽島(36級) 荻花宮前山(44級)日輪山城(44級)風雨稻香村50級)天子峰(54級)英雄三才陣(70級)天工坊(70級)空霧峰(70級)靈霄峽(70級)無鹽島(70級)劍冢(70級) 荻花宮前山(70級)日輪山城(70級)風雨稻香村(70級)天子峰(70級)團隊本戰寶迦蘭
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