A.簡介
背景音樂通常是指電視劇、電影、動畫片、電子遊戲、網站中用來調節氣氛的壹種音樂,它穿插在臺詞中,可以增強情感的表達,使觀眾達到壹種身臨其境的感覺。在電視劇、電影、動畫、電子遊戲和網站中,音樂通常被用來調節氣氛。
此外,在壹些公共 **** 場合播放的音樂也被稱為背景音樂。
二、背景音樂的應用
1、公共**** 場所的應用
背景音樂常用於商場、學校、廣場、會議、酒吧等公共**** 場所,利用音樂來烘托氣氛,或醞釀情緒,或指示行為,都能起到很好的效果,使環境氣氛符合場合的需要。例如,恢宏的進行曲適合會議的開始和結束,而動感的音樂則有利於帶動消費者的情緒,適合商場等等。
2、家庭應用
數字家庭是很多人的夢想,而在目前平板電視和高清家庭影院方興未艾的浪潮中,有相當壹部分朋友認為購買幾臺液晶電視、等離子電視,或者搭建壹臺配置高清家庭影院的HTPC就實現了數字家庭。
這其實是相當局限的,高清視頻只是數字家庭中很小的壹部分,真正的數字家庭應該是各種家庭自動化設備、計算機及其網絡系統和樓宇技術與藝術有機結合的產品。
追求的是壹個確保居住安全、環境健康、信息靈通、經濟合理、生活便利、服務周到,讓人倍感溫馨並激發人的創造力的智能家居。
3、遊戲應用
遊戲音樂背景,是壹款遊戲是否優秀的重要評價對象。每個遊戲開發者都會重視背景音樂的質量,音樂的風格、節奏、旋律都可能對玩家形成較大的影響,很多人因為音樂而愛上遊戲。許多遊戲因音樂而深刻。
許多廣為傳頌的作品,如《仙劍奇俠傳》的背景音樂曾經感動了無數玩家。背景音樂除了能打動人的情緒外,還能帶動人的情緒,如《封神榜3》遊戲中時而華麗、時而神秘、時而婉轉的音樂風格也讓遊戲情節顯得跌宕起伏。
遊戲背景音樂在制作之前,首先需要設計音樂的整體風格。因此,遊戲制作者有必要提供詳細的遊戲視頻和圖片等資料,以便對遊戲的整體風格提出具體的方案。
而針對不同的遊戲風格,需要不同的遊戲音樂配器。中國古典風格的遊戲音樂通常以民族樂器為主;西方風格的遊戲音樂以管弦樂配器為主;而休閑動漫遊戲配樂則可以融入電子、搖滾、爵士等音樂元素。
4、影視應用
影視作品是背景音樂的常見載體,往往壹部膾炙人口的影視作品總是伴隨著優美動人的背景音樂,有的是專門為其創作的,有的是引用前人的名曲,背景音樂已經成為壹部成功影視作品的重要組成部分。
5、動漫應用
動漫音樂是指動漫作品中的音樂,包括主題音樂和背景音樂。動漫音樂包括OP、ED、IN、TM、BGM 等。
圍繞動漫作品發行的音樂專輯可能包括:OST、角色歌曲 CD:OST、角色歌曲 CD、Drama、印象等。動漫使用的主題曲可能是為動漫量身定做的,也可能是從現有歌曲(通常是 JPOP)中經過深思熟慮後選出的。
作品的音樂負責人可能會根據主題和情節創作壹系列歌曲,並在適當的時候使用,因此有些作品可能會有 "未使用的歌曲"。
有些作品會在單獨的原聲 CD 或獎勵曲目 CD 中收錄未使用的曲目,而在大多數情況下,我們只能聽到動畫中使用的音樂,大部分未使用的曲目都已丟失。
動漫音樂的質量與制作投入的資金有很大關系,曲目的數量也沒有絕對的規定;長期播放的作品,收視率高,OP/ED的改動也可能不同;有些動漫不是大制作,但播出後收視率出乎意料地好,制作單位通常會重新制作新的ED或OP。
事實上,動漫音樂是為動漫服務的,是以動漫為中心的。壹部動漫的音樂制作是否成功,選擇合適的配樂作曲家也很重要。
參考資料:百度百科 - 背景音樂