DOTA才能生存,才能輸出。壹般來說,要考慮情況,預估五個英雄的爆發,再權衡出多少生存包,多少輸出包。
還有就是設備之間的累積效應。
輸出負載
比如現在妳攻擊高了,還發+攻擊裝備,這只是錦上添花。如果輸出效果大大增加,就相當於乘法。
另壹方面,如果妳有很高的攻擊速度,沒有攻擊力,妳可以得到+攻擊力的裝備(比如魔刺有壹個增加攻擊速度的技能,那麽他這個裝備帶攻擊效果會很好;小狗有增加攻擊速度的技能。他給了他的臂章,昏厥和錘子。
有些特效,比如眩暈電錘殘廢,需要攻擊速度的支持。比如妳的攻擊力只有1,但是妳有壹把電錘,如果妳有400點的攻擊速度,輸出會很高,會讓別人死。
救生服
如果妳現在血厚,可以獲得護甲或者魔抗裝備(比如壹個5000+血的屠夫,可以產生遠勝於昂貴的龍芯的板甲;血濃於水的英雄馬神父,也是挑戰這種“厚臉皮”裝備的先驅)
螞蟻、電魂、毒龍這種要去挑戰的敏捷英雄,皮厚血少。如果做壹個支持血的活力球,會增加很多有效生命值,這也是為什麽活力球+挑戰服這麽受歡迎的原因。
可以大量回血的英雄,比如屍王,死靈法師,也可以通過穿上“厚皮”來增加有效生命值。
BKB黑黃杖是任何高輸出低生存英雄的核心裝備。
團隊服裝
對團隊的作用很大,任何英雄的貢獻都是很有價值的。妳可以想象壹下,壹次貢獻相當於給了五個隊友價值。
缺魔法缺血可以打鼓,魔法足夠可以打梅肯,隊友近戰可以打犧牲(即使是遠程)。如果妳有更多的魔術AOE,妳必須吹長笛(長笛屬於壹個很好的“厚皮西裝”)。如果物理輸出高,可以補冰甲或者後期攻擊。
而眼睛永遠是性價比最高的東西。
看破壞對面意圖的眼神位置和高性價比的裝備,足以證明妳的實力在隊伍中有著獨壹無二的地位!
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