我們先從最簡單的場景——同高投擲和原地站立開始,探討角色模型、投擲物落點和瞄準點之間的關系。常用的投擲物有四種——手榴彈、煙霧彈、燃燒瓶、閃光彈。其中燃燒瓶的軌跡比其他三個簡單,因為燃燒瓶接觸到大部分物體時直接裂開,而其他三個會彈起,這就決定了其他三個的軌跡稍微復雜壹些。
在本文中,我們用五種狀態來描述距離:溢出、滿、接近滿、半滿、稍多、半滿。描述是角色模型占視線的多少。
第二,燃燒的瓶子
1.溢出和滿
溢出是指人物模型的高度大於視線(圖1);滿剛好等於視線(圖2)。這兩種情況的投擲方法都是壹樣的,即瞄準器的下弧對準人的腳,燃燒瓶會準確而直接地裂在人的身上(圖3、圖4)。
圖1溢出狀態
圖2完整狀態
圖3投擲姿勢
圖4投擲效果
2.接近滿
當它快滿的時候(圖5),妳仍然可以用瞄準器的下弧瞄準腳,火就會蔓延到人。但如果想扔得更準,方法是將瞄準器的下弧移到上弧所在的位置(圖6),燃燒瓶就會準確地裂在人身上(圖7)。
圖5接近全狀態。
圖6投擲方法
圖7投擲效果
3.半滿多壹點
狀態如圖8所示,投擲方法是將下弧放置在角色頭部上方1到1.5瞄準鏡的高度(圖9),在身體上依然準確劈出(圖10)。
圖8狀態描述
圖9投擲方法
圖10投擲效果
4.半滿
方法是將下弧放在人物頭部上方2.5~3個視線的高度。
5.更長的距離
經過反復測試,半滿狀態幾乎是扔燃燒瓶靜止不動的最遠距離。如果妳想走得更遠,就必須跑起來扔,但這不是這次討論的重點,後面會討論。
第三,手榴彈
繼燃燒瓶之後,接下來是手榴彈。由於篇幅的限制,這裏的結論簡單來說就是投擲效果就是把雷正好扔在敵人腳下。
溢出或滿:瞄準器上的弧線對準腳。
接近完全:瞄準器的下弧對準腳。
半滿略多:瞄準器的下弧對準頭部。
半滿:視線下弧放置在人物頭部上方1~1.5視線高度。
距離更遠:因為手榴彈可以打,所以決定了靜止時投擲手榴彈的距離比燃燒瓶的距離更遠。
四。可行性分析和評估
實戰中,把對方摔在地上幾乎都是發生在兩個人卡在沙坑後面的時候。野外常見的沙坑有以樹為代表的柱狀沙坑和以石頭為代表的石坑。樹碉堡兩邊都是透明的,手雷和燃燒瓶都是射程傷害,尤其是燃燒瓶強化很多倍之後。面對石頭碉堡時,可以根據實際情況稍微擡高瞄準鏡,保證彈丸能飛過碉堡。
判斷人物模型和瞄準器的關系應該是比較容易實現的,因為這是壹個非常直觀的對比,不需要特別精確。它只需要知道壹個大概的想法,應該說比上次的動目標計算簡單多了。
關於擡瞄準鏡,可能有人會說擡不了那麽準,比如三個瞄準鏡的高度。建議是擡的時候壹個壹個的擡瞄準器。下弧每移動到上弧的位置,就相當於提高了壹個瞄準鏡的高度,不需要特別精確。畢竟是射程傷。經過嘗試,這個過程不會太慢,1s內就可以完成。
拋物體的其他使用場景——低拋高,高拋低——還在研究中。