類型:主肉盾標準值槽:生命值/怒氣
可用裝備:布甲、皮甲、鎧甲、板甲、盾牌
可用武器:所有武器(除了魔杖)評價:優秀的傷害吸收器。
優勢:
-可以裝備所有類型的裝甲和幾乎所有類型的武器。
——擁有超強生命力,可以承受相當大的傷害。
-強大的近戰技能
-許多設備匹配選項
-士兵是名副其實的殺人機器。缺點:
-沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家。
-嚴重依賴裝備和武器專業知識的選擇。
妳可以選擇任何妳想要的專業技能。妳會發現以下技能更適合士兵:采礦/鍛造——自制裝備。
草藥學和煉金術-制造治療藥物和獲得神奇藥物。
急救——通常可以自愈,所以多練習這個技能,縮短間隔。
烹飪/捕魚-捕捉並制作食物以減少戰鬥後的間隔時間。裝備介紹:魔獸世界的裝備種類真多!以70主流為主!防禦服:當然6.5件SW和3件T6必不可少。HS和BT之間還有壹個T6。主武器是第壹個從SW掉下來的龍麟,其次是HS的無敵意誌和從BT掉下來的狠心。擺件是SW穆魯的防禦單和BT熱血沸騰的影月徽章。吊環分別是BT老2掉落的防禦圈和SW慕儒掉落的防禦圈。盾主推第三SW (Femis)掉落的戟障,其次是BT伊利丹掉落的艾辛諾斯障,最後是第三HS掉落的卡伽羅斯之心。最好的披風是SW雙子掉落的血珠披風。如果不可能,次佳選擇是HS暴走族掉落的冷靜鬥篷。冷靜鬥篷是SW前最好的防禦鬥篷。項鏈是SW老二墮落最好的防禦項鏈。T5肖凱在這個風暴要塞掉落的防禦項鏈也不錯!輸出包:SW的6.5和3片T6必不可少。輸出手可以是皮革制成的皮革手,永恒黑暗手和鍛造板手硬化氪星手。輸出腿6.5還是第三SW (Femis)掉的皮腿(6.5)最好。武器:狂暴天賦是雙蛋刀;武器天賦是奧布萊恩(SW Kilgardan falls)。輸出頭是BT伊利丹掉落的皮制眼罩或者SW基爾加丹掉落的板式輸出頭。SW做的戒指最好,寶石做的淬硬氪石戒指最好(BT伊利丹掉的輸出戒指也不錯)。最好的飾品是SW Muru掉落的攻擊單,Gruer老二掉落的龍脊勛章或者Panya水庫盲先知掉落的海嘯護身符。SW Kilgardan掉落的鬥篷是最好的,其次是BT The Hunger掉落的。項鏈最適合SW掉二胎,其次是BT掉二胎的輸出戒指PVP。當然,這是壹個S4。別的就不說了。我想我已經解釋清楚了。天賦介紹:1防禦天賦是壹個中等但強大的防禦天賦。看了很多關於天賦的帖子,有些我並不認同。其實其他很多人才沒有實用價值,有個人特色,但是壹定要站出來。玩了三年ZS,這個版本我用的防禦天賦很適中,但確實是我能想到的最實用的天賦了。
武器(11點)
3/3加強英勇打擊
5/5偏斜
3/3強化雷霆壹擊
如果妳問ZS能不能在壹個陌生的地方生活,從他的英雄水平可以看出,不需要英雄的ZS現在基本不存在了,但是英雄的使用也要區分。
1,動手:氣不足。這時候如果想獲得高速仇恨讓DPS極速啟動,就必須在大眾***CD中間混英雄打擊。奇怪的失血方式就像在使用毀滅的情況下得到壹個點。這種奇怪的方式只能給MT3秒開始恨。只要TPS保持著,就不可能ot。當然,還有壹些其他的要求。
2.發泄憤怒:這是英雄主義的最大應用。MT憤怒在50+或者碾壓憤怒後最高速度轉為仇恨,英雄主義沒有公共***CD,不影響生存技能的推出。
在高強度使用英雄主義的情況下,不加強的話損失會很大。
偏轉=招架,作為性價比最高的天賦,不要說想當MT,除非妳把它補滿。想想我們在這裏做什麽。
雷霆壹擊:強化的目的是降低20%的攻擊速度。減少傷害是壹部分,更重要的是讓我們保留BUFF。這道數學題很簡單。
狂怒(0分)
要不要加上殘忍?如果我有更多的天賦,我壹定會加他,但是我真的沒有足夠的天賦,那麽我需要更多的復仇又如何?可以要求團隊帶壹個野D或者插入風之優雅,這樣暴率就能達到800+的TPS。暴風雨太多沒用嗎?我覺得水平更重要。
我個人只加兩點加強博客,因為在目前版本的算法中,只有兩點加強BOSS,那就是妳要PK的'
我看到壹個強人貼出了壹個加強殺戮的方法。其實要看妳去哪裏了。上英雄FB。這種強化可能是有用的。我個人可能也會在最後階段用殺戮來強化DPS。BUFF換RAID,MT的生存時間是DPS強化的唯壹標準。當妳使用殺戮的時候,妳的護盾還在,10%。如果不是為了裝備壓制,再加上這兩點就是不負責任了。
保護(50分)
1/3戰術掌握
如果我點的不夠,我就全加了。
五五預測
5/5盾牌專精
5/5韌性
裝備不足以壓制BOSS,所以,全部加滿。
破釜沈舟
現在大家都有很多血了,百分比技能和8分冷真的讓他加了。
1/1增強型屏蔽塊
不,不是山
3/3挑釁
團隊DPS的保障。
3/3增強穿甲攻擊
就我個人而言,我把破甲從技能欄裏扔了出來,換成了毀滅。我也知道強力兩層破甲的仇恨效率大於毀滅,但是我的快捷鍵真的不夠用,可能是手小的原因。
怒氣集中+強化破甲可以讓毀滅變成9怒氣...面對點流,有必要補充壹下,
2/2強化嘲諷
我拉n-責備的時候用。如果吵吵鬧鬧,冷嘲熱諷,我就點個團笑。
還有壹個小技巧。【吵+罰+吵+群嘲+吵】,這是砍頭位置時拉怪物瘋狂DPS的方式,不會是OT。
2/2鋼筋屏蔽墻
用的時候就不那麽討厭了。不如算算情況,半血開。不要用空血打開,最好和水壺分開使用。
1/1沖擊滿貫
拉小怪,n怪有用,救現場,逃。
3/3盾牌掌握
這會增加防護罩的損壞,
5/5單手武器專精
還能增加護盾的兇猛傷害。
3/3加強防守姿勢
那個百分比真的很小,但是很有用。
1/1盾牌猛擊
仇恨的6秒循環就是建立在這個基礎上的。
3/3憤怒濃度
5/5活力
血也有招架和護盾,都在上面。是壹個綜合型人才。其實我這壹天都沒有計算過屬性流是否比在應用中增加單級更好。
1/1毀滅打擊
目前無可爭議的人才必須補充。沒錯,快兵器在毀滅上吃虧壹點,但是結合英勇打擊後,復仇時快兵器比慢兵器強很多,但是在拉怪的情況下,慢兵器比快兵器強。
按照DOT的標準,命中率是4%~5%,也就是60+的命中率。在這種打擊下,去壹個YX副本可能只有可笑的反抗。
目前命中不多,但在寶石的選擇上我個人傾向於命中壹些,因為在AQL剛開的時代,BWL變身的ATQ沒有命中4%,拉不動怪物。都沒打中,壹排排的出來,所以命中壹直作為重要的MT屬性保留著。對於MT來說,拉怪是不可原諒的,因為現在是全WOW開荒期,不可能FD,自然沒有強大的DPS支持。
各種加點方式的區別主要是YX副本的MT,OT RAID,OT,ZS。至於那些希望能PK和FB的人才,我覺得是很沒必要的。第壹,他們不強。第二,反天賦主要用於拉怪。換壹些YX副本DPS天賦就到不了了。我覺得真正厲害的人才是運營。
目前的轉型還有壹個戰火紛飛的問題。給個數學題,70級15的命中等級=1%命中,15%命中需要多少命中等級?
有兩種天賦不打妳15% DPS ' '我怕它浮不出水' ~2 PK。
主武器31。子怒20
偏差-3/5分
增加妳3%的招架幾率。
增強撕裂-3/3分
每次生效時增加妳的撕裂技能的流血傷害效果35%。
戰術掌握-5/5分
改變姿勢時最多可以保持25分的怒氣。
憤怒控制-1/1點
非戰鬥狀態下,減怒率降低30%。
強化壓制-2/2分
增加妳的壓制技能造成暴擊的幾率50%。
重傷-3/3分
妳的致命壹擊使目標流血,使其受到妳武器平均傷害值的60%,持續12秒。
穿刺-2/2點
增加妳戰鬥姿態,防禦姿態,暴力姿態各種技能的暴擊傷害加成20%。
雙手武器專精-5/5點
增加妳的雙手近戰武器造成的傷害5%。
劍武器專精-5/5點
用劍類武器攻擊敵人後,有5%的幾率進行額外攻擊。
橫掃攻擊-1/1點
在接下來的5次近戰攻擊中,妳可以攻擊壹個額外的敵人。
致命壹擊-1/1點
壹次邪惡的攻擊,對目標造成武器傷害加85點傷害,減少任何形式治療效果50%,持續10秒。
技能水平提高的效果:
二級:+110傷害。
三級傷害:+135
四級:+160傷害
狂暴天賦(20分)
殘酷-5/5分
增加妳用近戰武器對敵人造成致命壹擊的幾率5%。
強化沮喪和咆哮-5/5點
增加妳的沮喪和咆哮技能降低敵人攻擊強度40%的效果。
血熱-3/3分
受到致命壹擊後,6秒內回復總生命值的3%。
刺耳的吼聲-1/1點
電擊戰士附近的所有敵人6秒。
強化戰鬥咆哮-1/5點
增加妳攻擊強度5%的效果。
狂暴-5/5點
使妳被敵人致命壹擊後做出的所有12近戰攻擊獲得額外25%的傷害加成,效果持續12秒。