在遊戲中,物理攻擊是以鈍、銳類器物攻擊為主,壹切以量為本。它是不同於魔法攻擊的壹種攻擊手段。物理攻擊是通過力量改變物體的運動狀態,從而使被攻擊物體發生物理變化的攻擊方式。
2、DEX(敏捷)
敏捷是壹個角色或其他遊戲中的單項屬性,敏捷在遊戲中壹般與暴擊、攻速、護甲掛鉤,是遊戲中較為突出的屬性,在遊戲中敏捷是壹個極為重要的屬性。某些玩家往往會將這壹屬性加到很高的程度。
2、敏捷,是遊戲中比較突出的屬性,在遊戲中敏捷是壹個極其重要的屬性,某些玩家往往會把這個屬性加到很高的等級,在遊戲中敏捷是壹個極其重要的屬性,在遊戲中敏捷是壹個極其重要的屬性。
3、CON(體質)
代表角色或單位可以承受的傷害量。在許多遊戲中都有這樣的屬性。在很多遊戲中,體質是玩家最需要關註的屬性,因為單位的體質決定了單位的生死,所以需要關註對手的生命值,以便決定使用的戰術、技能,同時還要關註自身的體質,以決定使用道具恢復的時機和單位的位置,防止因單位死亡而造成的劣勢甚至失敗。
4、INT(智力/智慧/精神)
表現壹個角色的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT屬性面板越高,魔法攻擊力越強,殺傷力越高,範圍越廣,月內命中率越高。mp也會相應增加,同時也會影響單位的被動屬性,如魔法回避、魔法防禦等,默認INT值越高的單位往往實力較弱,攻擊力較低。
擴展:
其他屬性 -
1.SP(速度)
是影響參戰單位在戰鬥中攻擊順序的基本數值。壹般來說,SP 高的人比 SP 低的人先出手。
1、"SP":"SP "是指在戰鬥中,SP高的人比SP低的人先出手。"SP "是指在戰鬥中,SP高的人比SP低的人先出手。"SP "是指在戰鬥中,SP高的人比SP低的人先出手。
2、EXP(經驗值)
經驗值是等級提升的標準,有時也可以用熟練度(技能相關)來表示,壹般有等級可升級的屬性都有單獨的經驗值,當經驗值達到升級所需的數值時,就會自動提升等級並減少相應的經驗值。
3、MP(魔法值)
是Mana Point或Magic Point(魔法值)的縮寫,又稱 "法力 "或 "法力值",是指在各種遊戲中激活單位或角色的主動技能所需值的計量。它是指在各種遊戲中,單位或角色激活主動技能所需的法力值總量。當 MP 為零時,單位或角色無法使用指定的技能。