大家好,我來為大家解答壹下關於環繞立體聲音響系統的問題,環繞立體聲相信很多小夥伴還不知道,現在就讓我們壹起來看看吧!
1、環繞立體聲音響系統的原理是什麽?
1、英文名稱:Surround sound 環繞聲概述 [編輯本段] 所謂環繞聲,通常是與雙聲道立體聲相比較而言的,指的是聲音仿佛環繞在聽者周圍的壹種重放方式。
2、這種重放聲場的方式,除了保留原始信號源的方向外,還伴有壹種包圍感和擴張感(聲音離開聽眾時擴散或混響的感覺)的聲學效果。
3、在聆聽環繞聲時,聆聽者可以從聲音的前後左右進行區分,也就是說,環繞聲可以使空間聲源從線上延伸到整個水平面甚至垂直面,因此可以逼真地再現廳堂內表現的空間混響過程,具有更強的動態臨場感。
4、如果結合大屏幕電視或電影畫面,使視覺和聽覺同時發揮作用,臨場感更逼真、更生動,因而更具感染力。
5、環繞聲的分類 [編輯本段] 日本電子機械工業協會(EIAJ)在 1985 年制定的技術標準(STC-020)中,把環繞聲系統分為兩種:壹種是只有音響(Au-dio)的環繞聲(音響環繞聲)系統,另壹種是音響(Audio)和圖像(Vedio)相結合的。Vedio)結合的 AV 環繞聲(音視頻共存型環繞聲)系統。
6、環繞聲的對比效果 [編輯本段] 立體聲(streo)具有方向感,聲音的展開感。
7、立體聲是直達聲、混響和有效反射相互作用的結果。
8、所謂直達聲是指聲音在擴散方向上,從聲源直接傳到聽者耳朵裏的聲音,而反射聲是指聲音從周圍障礙物反射回來的聲音。
9、立體聲在電視伴音中,信號源可以從立體聲電視廣播接收或從外部音頻輸入端子接收,然後將左、右兩個獨立聲道進行立體聲重放,並由安裝在電視機左、右兩側的揚聲器分別發出聲音,它所建立的聲場,是在兩個揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,只有在這個平面上,才能感受到聲音。這個平面,才能感受到聲音的立體感,但缺乏臨場感。
10、2、環繞聲(立體聲)與壹般立體聲不同,環繞聲所產生的聲場,不僅讓人感覺到聲源的方向感,而且伴有壹種聲音被周圍環境包圍以及聲源向周圍擴散開去的感覺。
11、環繞聲的功能,增強聲音的深度感、臨場感和空間感,使聽者不僅能感受到來自前、後、左、右聲源的聲音,而且能感受到自己周圍的整個空間,都被這些聲源包圍的空間聲場,從而營造出壹種在音樂廳、劇院中的聲音效果。
12、3D 環繞聲 3D環繞聲與流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞聲和杜比 AC a 3)同屬於音頻定位技術的範疇,它同樣能使聽者產生來自周圍的聲音環繞的感覺,但其主要目的和基本原理與後者有很大區別。
13、3D 環繞聲與杜比環繞聲相比,其主要特點有:(1)對音源無要求。
14、3D 環繞聲對音源沒有嚴格要求,無需編碼,可以對任何兩聲道立體聲音源進行處理,某些類型的 3D 環繞聲(如 SRS 環繞聲)還可以處理單聲道和杜比環繞聲音源。
15、它不需要配備 5 ~ 7 聲道功放和揚聲器,只需原有的兩聲道功放和揚聲器即可實現 3D 環繞聲,可大大節約成本。
16、(2)適合小空間、近距離欣賞。
17、3D 環繞聲對揚聲器的擺放位置和播放空間要求不高,可以近距離聆聽或在狹小空間聆聽,特別適合多媒體電腦、汽車音響、隨身聽以及我們城鄉生活的狹小區域。
18、(3)對音響的硬件和軟件要求不高,而且布線簡單,使用方便。
19、如錄像機、LD 和 VCD 播放機、CD 播放機、LP 唱片機、多媒體計算機、電視機等。
20、功放、收音機調諧器均可應用。
21、(4)互動和移動環繞聲。
22、3D 環繞聲配合多媒體計算機或視頻遊戲機,可輕松實現交互式環繞聲,即允許用戶頻繁改變聲音的類型和順序。
23、環繞聲的形成[編輯本段] (壹)四聲道環繞聲系統 所謂四聲道系統,是指原聲信號在傳輸和回放時不作任何改變。
24、在四聲道環繞聲系統中,四個傳聲器分別置於聲源的前、後、左、右四個方向進行四聲道聲源采樣,然後,通過四聲道傳輸,分別傳送到聽眾所置於的前、後、左、右四個揚聲器上,以再現環繞聲的音響效果。
25.由於傳輸通道過多,電視電路中沒有采用這種方案。
26、(二)模擬環繞聲系統 模擬環繞聲系統采用特定的環繞聲處理電路,對立體聲雙向信號進行處理,根據人耳聽覺生理的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子線路模擬出環繞聲場,並用多個揚聲器進行重放,創造出豐富的三維空間聲學效果,使觀眾產生強烈的臨場感。
27、所謂掩蔽效應,是指壹種較大的聲音,往往掩蓋了同時出現的另壹種較輕的聲音,特別是當兩種聲音在同壹頻率範圍內時,掩蔽效應更為明顯。
28、哈斯效應(Haas effect)是指當直達聲和混響聲在壹定的時間差範圍內到達人耳時,人耳會感到直達聲和混響聲已融為壹體,難以分辨,而只是響度增大。
29、混響是由墻壁等障礙物通過復雜的反射作用聽到的聲波。
30、根據人耳聽覺生理對這兩種效應的認識,可以推導出這樣兩個結論:第壹,如果有來自同壹聲源的直達聲和混響,那麽,較輕的混響往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響的存在。
31、但如果混響聲到達人耳的時間與直達聲有較大的延遲,人耳就會感覺到直達聲的存在,並確定其位置。
32、其次,對於那些延遲時間較長、與原始聲源無關的混響聲,人耳不僅能感知到它的存在,還能真實地提供距離感,認為它來自周圍的空間。
33、目前,大多數大屏幕彩電的環繞聲處理電路,正是基於上述原理,采用模擬環繞聲技術,將立體聲的左右信號,通過專用的環繞聲處理器,進行延時、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器模擬出環繞聲的效果。
34、彩色電視機中用來形成環繞聲的集成塊有模擬延時混響集成塊和數字延時混響集成塊。
35、1、模擬延時混響電路 模擬延時混響電路是壹個電荷耦合器件,即 BBD 器件,在時鐘脈沖信號的作用下實現對音頻信號的延時。
36、BBD器件內部集成了壹千多個場效應管及其相應的電容,每個場效應管的導通或關斷由時鐘脈沖控制。
37、當時鐘脈沖為正脈沖時,第壹級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容 C1 充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容 C1 中,然後、時鐘脈沖與第二級場效應管導通後,存儲在前壹級的電荷通過場效應管 2 對電容 C1 充電,以此類推依次傳遞輸出的信號,此時輸入的音頻信號被延時 NT 時間(N 為傳遞次數,T 為時鐘脈沖的周期)。
38、對於專用集成塊來說,通過次數已經確定,那麽模擬延時混響電路的延時時間取決於時鐘振蕩器的頻率,其頻率越高,延時時間越短。
39、2、數字延時混響電路 數字延時混響電路主要由控制邏輯電路、A/D 和 D/A 轉換器、隨機存儲器等組成。
40、它的基本工作原理是:待延時的模擬音頻信號,在控制邏輯電路的控制下,經 A/D 轉換器轉換成數字信號,並以串行數據的形式存入隨機存儲器中。
41、存儲壹段時間後,仍在控制邏輯電路的控制下,依次取出串行數據,數據存儲在存儲器中的時間設定為音頻信號的延時時間。
42、延時後的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,輸出延時後的模擬音頻信號。
43、(三)編解碼環繞聲系統 編解碼環繞聲系統是將原始的多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,轉換成雙聲道信號傳輸,在接收端回放,然後通過解碼器還原原始聲道的信息,由多個揚聲器,形成環繞聲場。
44、杜比環繞聲可以說是這類編解碼環繞聲系統的代表,它將原始聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲四路信息,然後通過編碼使之合成雙聲道信息進行傳輸,在接收端由杜比解碼器解碼,再還原成四聲道信號進行播放。
45、環繞聲系統 [編輯本段] 隨著 SBLive!、MX300 等壹系列高級 PCI 聲卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人計算機音頻系統的新標誌。
46、諸如 EAX、A3D 等新的三維聲音標準日益流行,也帶動了高端 PCI 聲卡和多點音頻系統的銷售。
47、面對多聲道音頻系統的誘惑,我們該如何正確選擇和搭配,這是筆者在這裏要與大家交流的。
48、選擇多聲道環繞聲音響系統的理由 最早的電腦聲卡只能提供單聲道輸出信號,這顯然無法顯示聲場的定位和變化,效果並不好。
49.隨著技術的發展,立體聲技術的應用很好地解決了這壹缺陷。
50、音頻信號在錄音過程中被分配在兩個獨立的聲道中,從而使聽眾獲得更加逼真的重放效果。
51.16 位立體聲也成為當時聲卡最基本的音頻指標,並持續了很長壹段時間。
52.近年來,支持多揚聲器輸出的 PCI 聲卡開始進入市場。
53.
53. 1998 年,CREATIVE 制作了 SB Live!
54、多點有源音箱系統也隨之熱銷,從 4.1 聲道、5.1 聲道發展到最新的 7.1 聲道。
55.那麽,與傳統的立體聲播放相比,多聲道環繞聲有哪些優勢呢?首先,就整體效果而言,您可以從多個不同方向獲得環繞聲,聆聽者被整個聲場包圍,通過壹些虛擬聲音模擬技術可以獲得各種不同的環境。
56、其次,在遊戲中我們可以獲得更加臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和 EAX、A3D 軟件的支持,用戶可以清晰地感受到遊戲中各種聲音效果的定位和變化。
57、第三,環繞音效可以為用戶打造更加出色的家庭影院系統,隨著 DVD 光盤的日益普及,它將為我們帶來視覺和聽覺上的雙重沖擊,多聲道環繞音效將為我們帶來豐富的聽覺享受和音效效果。
58、簡而言之,環繞聲技術可以模擬出近乎真實的聲音環境,給聽者帶來全新的感受。
59、支持三維環繞聲的聲卡 要在 PC 上享受環繞聲首先需要壹塊真正支持多揚聲器輸出的聲卡,在當今的中高端產品中具備這壹功能的聲卡很容易找到。
60.要充分發揮多聲道的威力,支持 3D 音頻擴展也是必不可少的。
61.我將列出並簡要評述目前市場上完全支持這兩項功能的產品。
62.1.CREATIVE CREATIVE 是聲卡領域的佼佼者,其產品系列中的以下 PCI 卡均支持多揚聲器輸出 - SBPCI64、128、512 和 SB Live!
63、SBPCI64 可通過軟件模擬 4 個揚聲器,需要 DirectSound3D 支持,在某些環境下無法聽到環繞聲。
64、後置輸出和 LINE IN*** 帶壹個插孔。
65、雖然支持 EAX 環境音效擴展,但效果壹般。
66、PCI128 和 PCI64 使用相同的芯片,但改為獨立控制後,三維定位效果與 PCI64 相差不大。
67、SB PCI512 和 SBLive!系列使用的是 EMU10K1 芯片,完全支持 4 路揚聲器輸出,而且 SBLive!完整版可以通過數字 I/O 字卡的輔助實現 8 個揚聲器環繞,效果極為出色。
68、另外它們都完全支持 EAX,可以通過軟件實時控制各種音頻流,遊戲效果也非常震撼。
69.能在中高端聲卡市場與 CREATIVE 分壹杯羹的只有 DIAMOND,它的 MX200 和 MX300 是 SBLive!
70、MX200 采用 Freedom 5600 芯片,支持 A3D1.0 規範;MX300 采用 AurealAU8830 芯片,支持 A3D2.0 規範,均可連接 4 個揚聲器。
71、A3D 是壹種與 EAX 相媲美的三維聲音 API,雖然壹對揚聲器就能實現環繞效果,但 4 個揚聲器將使其呈現更加逼真的效果。
72,3。其他中小型制造商也不乏優秀產品。
73.臺灣大眾計算機集團的子公司 NewZone 最近推出了 PCI 聲卡 GoldenMelodyHi-five。
74.
GoldenMelodyHi-five是壹款PCIe聲卡,采用ESS 1978芯片,支持EAX音效和Z軸增強,還支持多聲道,低音炮可以獨立訪問和控制。
75、新加坡的 Aztech 是全球第二大聲卡制造商,其 PCI368DSP 采用 VLSI 的 QsoundThunderbird VT21702 芯片。
76.它兼容 A3D1.0 和 4 路揚聲器輸出。
77、另壹款產品 PCI288-Q3DII(帶 SPDIF 連接器)也提供多聲道支持。
78、YAMAHA 在推出 YMF-724 芯片並大獲成功後,最近又推出了功能更強大的 YMF-744 芯片。
79、這款芯片支持多種三維音效標準,包括 EAX、A3D 和 DS3D,同時還支持 4 聲道揚聲器輸出和 SPDIF IN/OUT 功能,使得 744 芯片在遊戲、MIDI 和 DVD 音效方面將擁有相當大的優勢。
80、首款采用744芯片的聲卡產品是啟航的嗆口紅辣椒64 4.1,9、10月份可以在市場上露面。
81.在低價市場上,使用 CMI8738 芯片的 PCI 聲卡也可以實現環繞聲,並獲得 A3D1.0 支持。
82.老牌顯卡制造商麗臺新推出的 4Xsound 采用了這壹芯片。
83.當然,還有其他產品,限於篇幅,不再贅述。
84.多點環繞聲系統評測 有了好的聲卡,下壹步就是選擇揚聲器。
85.如今的多點環繞聲市場以 CREATIVE 品牌為主,主流產品包括 FPS 和 DTT 系列。
86、1、FPS 系列 FPS 是 "FourPointSurround "的簡稱,現在主要有 1000 和 2000 兩種款式。
87、FPS1000FPS1000 就是 PC Work 4.1,已經有很長壹段時間了。
88.它是典型的四點環繞系統,由四個小型衛星揚聲器和壹個低音炮組成。
89、每個環繞衛星音箱的功率為 3.5W,超低音音箱的功率為 10W,雖然功率不是很大,但家用足夠了。
90、FPS1000 結構緊湊,環繞效果出色。
91、不過它的缺點也比較明顯,比如它的中音效果差,功率弱,所以不適合欣賞音樂,另外它的抗幹擾能力也不足。
92、當然,作為壹款電腦音箱,它能為我們提供壹流的遊戲音效,這才是最難能可貴的。
93、最近推出的FPS2000Digital是1000型的改進,"外觀更酷、功率更大、效果更好 "是我對它的評價。
94、無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比以前的作品大了壹號,而且顏色由原來的白色變成了黑色,功率也發生了變化:低音炮25W,衛星音箱7W,提升了壹倍多的價值。
95、而且它還提供了壹個DigitalDIN數字輸入接口,可以連接到SBLIVE!卡上提供的DigitalDIN數字輸出口,獲得數字音質和效果。
96.就實際試聽效果而言,FPS2000 確實是壹大進步。
97、由於功率的增加,低音部分雄渾而不渾濁,高音部分清脆而不嘈雜,中頻表現也比FPS1000好很多。
98、無論是遊戲效果、音樂欣賞還是視頻音效都非常不錯。
99、與 SB LIVE! 完整版搭配使用,數字音效更加清晰和優質。
100、SB LIVE!如果 SBLIVE!VALUE 用戶想要享受 DigitalDIN 數字輸出的強大功能,就必須額外購買壹張卡。
101.2.DTT 系列 DTT 的全稱是 "DesktopTheater"。
102.與 FPS 系列最大的不同是,DTT 系列提供全套 DVD 杜比環繞聲支持。
103.CREATIVE 於 1998 年 9 月發布的 Desktop Theater 5.1 是該系列的第壹款產品。
104.事實上,其結構組合為 "PCWORKS4.1 + 中置揚聲器 + Dolby Atmos 解碼放大器"。
105.在實際的 DVD 音效體驗中,我們可以充分感受到 5.1 聲道和杜比 AC-3 的驚人效果,提供壹流的聲音環繞效果和聲音變化體驗。
106、當然,Desktop Theater5.1在提供杜比 AC-3 音效的同時,其遊戲 3D 音效表現也不弱,但也有與 PCWORKS4.1 類似的弱點:中低音不佳、功率太小。
107、與 FPS2000 在 4.1 聲道領域的地位相似,CREATIVE 最新發布的 DTT2500 是 DesktopTheater 5.1 系統的換代產品,代表了當今最領先的數字音頻技術,它基於 FPS2000,同樣支持 DigitalDIN,並提供比 FPS2000 更強大的低音炮。它以 FPS2000 為基礎,同樣支持 DigitalDIN,並提供比 FPS2000 更強大的低音炮。
108、DTT2500 使 PC 上的 DVD 音頻播放達到了前所未有的水平,當然價格也不菲。
109、在國內市場,除了 CREATIVE 產品,臺灣的爵士音箱也有 4.5.1 聲道產品。
110、爵士在臺灣非常有名,近幾年進入大陸市場,為各種名牌電腦代工,聯想、方正等都用過他們的音箱。
111、最近他們進入了零售市場,用戶不妨關註壹下。
112、國內有源音箱制造行業的老牌廠商,潤寶、愛得威等也在加緊開發多聲道音箱系統,不久將投放市場。
113、選擇與搭配策略 每個用戶對電腦多媒體的要求都不盡相同。
114、有些朋友對聲卡和音頻的要求僅僅是發出聲音即可,而有些用戶對這方面的要求則比較高,希望擁有壹個環繞聲系統。
115、無論想法如何都不是借口,關鍵是購買時要註意聲卡和音箱的匹配。
116、尤其是在選擇高檔產品時,壹時的疏忽很可能造成經濟損失和效果上的缺陷,下面筆者將結合不同的用途和價格定位,來簡單介紹壹下環繞聲系統的選購和搭配技巧。
117、如果您是遊戲發燒友,有以下三種不同價位的消費方案:1.價格較緊但又想體驗環繞聲和遊戲 3D 音效的用戶,筆者推薦 CREATIVESBPCI64 和 FPS1000 這套組合,這是最物美價廉的環繞聲系統。
118、PCI64 聲卡的信噪比非常高,價格不到 300 元;FPS1000 的價格也越來越低,市場價為 600 元,所以兩者加起來不到千元,相對來說比較超值。
119、對於普通用戶效果也很好。
120、2、如果妳的預算在 2000 元以上,可以考慮 SBLIVE!VALUE 加 FPS2000D 這套組合,現在市場價在 2400 元左右。
121、因為SB LIVE!VALUE沒有數字卡,所以FPS2000的DigitalDIN數字輸入接口無法利用,需要改為模擬輸入,待以後還可以增加系統卡,升級為數字音頻系統。
122、3.如果您是數字環繞聲系統的忠實發燒友,那麽請選擇 SBLIVE!它能為您帶來真正的數字音效。
123、當然,整體價格高達 3600 元左右,不是壹般人能承受的。
124、PCDVD 用戶當然要考慮 5.1 聲道音響系統。
125、SBLive!VALUE + DesktopTheater5.1 是比較便宜的組合,高端用戶可以選擇 SB Live! 和 DTT2500,效果非常好。
126、我們可能會有這樣的疑問:為什麽我們要推薦 SBLive!系列聲卡?原因是 CREATIVE 的產品具有壹流的兼容性和質量保證,經過比較,我覺得它的 3D 音效在眾多產品中更為出色,所以選擇了它。
127、當然,其他聲卡也各有特點,只要具備多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。
128、另外,在多點音響的選擇上,還可以同時購買兩對同型號的國產木質立體有源音箱,分別連接到聲卡上,也是非常不錯的方案。
129、高品質的木質音箱在音樂播放效果上有很大優勢。
130、潤博-輕騎兵、漫步者等品牌可以考慮。