物理輸出核心
定位:提供持續的物理輸出。另外,由於大部分英雄技能無法應用於建築,ADC往往需要讓自己存活到團戰結束,以便在團戰勝利後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或只能遠程),基礎射程壹般在500以上,前期、中期甚至後期極為脆弱,缺乏或完全缺乏控制和逃跑技能,但普通攻擊有控制或傷害效果。生存能力較低,極度依賴T和輔助保護,但能在生存時間內持續造成高殺傷效果。是整個團隊最重要最穩定的輸出來源。
2.效果範圍:作用區域,作用範圍,延伸到具有範圍傷害效果的技能。
3、APC(能力功率進位)
法術輸出核心
位置:提供法術傷害和控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊。他們相對脆弱但擁有控制、逃跑、個人或團體大批量殺傷等技能。
4、T(坦克)
英雄定位之壹
定位:團戰中,壹手沖鋒切入控制敵人,遭受傷害,保護隊友,尤其是輔助和ADC,必要時犧牲自己牽制敵人,幫助隊友逃跑或前進。
特點:多為近戰,防禦力高,生命值高,有減傷,團控,突進等技能。如果同樣的攻擊作用於T,他們得到的收益會更少。
5、輔助(支持)
隊伍定位和英雄定位之壹。
定位:壹般和ADC壹起下去,保證ADC的生存和順利發展,輔助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC。他們通常擁有多種控制技能和增益技能,可用於友軍。
因為需要更頻繁的使用技能,輔助英雄壹般藍差,需要把頭和小兵給ADC。裝備選擇主要以薪資,藍支,CD減為主。另外,助理往往負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
擴展數據:
戰場術語
1,帶線:兵線帶同壹個兵前進。
2.線控:通過控制對士兵造成的傷害,使士兵的線處於壹定的位置。
3.接應:盡量減少對敵單位尤其是小兵的傷害,使線路靠近己方防禦塔。
4.推線:對應收線,表示滿輸出繼續推進,最大限度殺死敵兵英雄,拆除防禦塔。
5.補刀:基本功之壹,指殺死敵方單位(尤其是小兵)。只有給士兵最後壹擊,才能獲得金錢獎勵。如果敵方士兵被己方士兵或防禦塔殺死,則不能獲得獎勵。
6.刀墊:雙人路技能之壹,是指兵線入塔時ADC難以正常補刀,輔助手柄控制刀墊節奏輔助ADC完成塔墊的行為。
7.直推:集中火力拆除戰場上的防禦塔,這種情況經常發生在團戰獲勝後。壹般情況下,直推就是直接推中路。
8.偷塔:趁敵不註意或防守不到位時,拆除對方的防禦塔,特別是在路中間團戰發生前或發生時,路或路無人防守時。
9.破:指某壹行士兵身上的召喚水晶被破壞,比如破路,破中路。
10,對齊:是指長時間停留在戰場上獲取經驗和經濟的行為,在戰場上與對方的互動時間統稱為對齊期。
11、失手:指對面線上的對手消失在線上的現象。
12、補線:是指隊友在打野或者其他線路時,在自己不在的情況下,占用士兵線路獲取經驗金幣的行為。
參考資料:
百度百科-英雄聯盟