畫壹個圓,兩個橢圓,互相重疊,用橡皮擦擦掉重疊的線條。畫幾個圈組成眼睛和嘴巴。畫兩條曲線,壹長壹短,作為莖。畫四條曲線,把它們和莖連接起來形成葉子。
再畫四條曲線組成葉子,用莖和葉連接起來。在葉子上畫四條曲線作為葉子的線條。畫三條直線組成壹個三角形,用壹個圓把它們連接起來。再畫幾條直線,形成下面的形狀,也是和圓相連的。最後用顏料上色,讓植物上色。
《植物大戰僵屍》是壹款著名的塔防遊戲,遊戲中植物的形象獨特可愛,引起了人們的廣泛關註和喜愛。下面將分幾個部分介紹《植物大戰僵屍》中植物形象的創意、設計和制作。
壹、創作靈感的來源
1.《植物大戰僵屍》的創作者官方表示,他們原本打算做壹款溫暖可愛的瀏覽器休閑遊戲(植物大戰僵屍大冒險),但是成功的單機版讓它名聲大噪。
2.遊戲中生活在可以變成草皮的小花盆裏的植物,主要來自人們的日常生活和隨處可見的常見植物。
3.顏色選擇是指植物的真實顏色和微調,風格化使它看起來更有趣。
二、設計初稿
1.根據靈感和需求,設計師開始繪制植物草圖。
2.因為遊戲風格本身就偏向於漫畫和誇張,所以設計初稿也帶有濃厚的漫畫風格。人物輪廓豐富,表情生動,被賦予有趣的特征,吸引玩家的註意力。
3.設計師在創意過程中還需要考慮植物的能力和形態,在選擇植物種類和畫面角度時要符合玩家的預期。
第三,改善角色形象
1.設計師對初稿反復修改,畫出了壹個個的細線稿,保證每壹株植物的比例和細節都盡可能的完美。
2.設計師還根據選擇的植物種類和遊戲的核心玩法設計植物技能圖標和特效。
3.細節的考慮也很重要。例如,向日葵植物會隨著時間的推移從黃色變成更暗的顏色,以顯示能量的積累,並在釋放能量時將眼睛變成橙紅色。
第四,用程序實現動畫
1.遊戲的角色設計不僅僅是靜態圖像,還有他們在場上的動作和特效。
2.在《植物大戰僵屍》的制作中,遊戲程序員使用Adobe Flash和專門用於交互內容的編程語言ActionScript3來實現遊戲的動態元素。
3.這些自制的編程工具增加了遊戲的效率和內部設計空間,讓角色更有趣。
動詞 (verb的縮寫)擴展知識
除了以上方法之外,為了打造更好的視覺效果,《植物大戰僵屍》的制作團隊還通過燈光、陰影、特效等手段增強了遊戲的真實感和趣味性。
此外,由於這款遊戲已經成為成功的知識產權,其角色形象也被轉化為電影、書籍、動畫等各種媒體形式,持續受到粉絲的追捧。所以《植物大戰僵屍》的成功不僅僅是因為它加入了很多刺激的元素。