全新的功能
冰影加入護甲能量類型,相應的使用冰影護甲能量類型的基礎模塊也加入。
增加了壹個全新的基於元素井的戰鬥風格模塊。
智能模塊
增加了壹個新的智能模塊,可以讓妳在遊戲中隨時獲得壹件隨機屬性的護甲,並在指定屬性上擁有至少10的積分。
皮套模塊
這是壹個新的腿部裝甲模塊,將繼續裝載同類型武器的彈藥。
同壹個槍套模塊的多個副本會提高裝填彈藥的回收速度。
問題修復
修正了壹個蒼白和清醒的玩家可能通過投擲手榴彈傷害友軍的問題。
修正了壹個問題,裝備阿爾法·魯比山脊的玩家可以在超能狀態之外獲得冰影擊殺產生能量球。
修正了戰爭思維電池的持續時間不會因為戰爭思維的壽命而增加的問題。
修正了近戰傷害抗性被錯誤計算為arc模塊的問題。
國外設備的平衡變化
外來設備的超級回收
加拉瑙德碎片:增加擊中時獲得的超級能量,但總超級恢復上限現在是50%。
熊怒:壹旦超能力結束,最大可用超能力為50%。
阿漢卡拉的頭骨:增加每次殺戮後獲得的超能力能量,但是總的超能力恢復上限現在是50%。
鳳凰定律:超能力壹旦結束,可用超能力能量上限為50%。
風暴舞者的擁抱:現在,壹旦超能力結束,根據擊殺次數,可獲得的超能力能量上限為50%。
地磁穩定靴:移除“沖刺充能”
獵人
投彈手
基於分支職業,炸彈現在會被賦予壹個副作用:
電弧:致盲。
烈日:燃燒。
冰影:慢點。
虛空:壓制。
失重狀態下的引力子
延長額外隱形效果的持續時間。
根據周圍敵人的數量增加近戰恢復的速度。
潛行的時候恢復會大大提高,武器裝載速度更快。
幸運褲
增加了固有的手槍皮套模塊,以下功能將取代以前的功能:
“當妳舉起壹把裝滿彈匣的手槍,可以造成動能傷害或者與妳職業能量類型壹致的傷害時,在短時間內,每打中壹名戰鬥人員,就會增加下壹槍的傷害。”
土衛六
珍貴的傷疤
每當妳用與妳職業能量類型匹配的武器殺死壹個敵人,它現在會在妳周圍產生爆裂性治療和額外的恢復。
冰瀑地幔
去掉減速職業技能充值率。
煉金術士
真理的內容
改為:用與職業能量類型匹配的武器殺死敵人時的觸發效果。
手榴彈的附加傷害提高到20%(原來是10%)。
雄赤鹿
減輕裂縫中盟友和守護者的傷害。
對戰鬥人員25%,對玩家15%。
鬼火之刺
現有的附加功能:
當妳在裂谷的時候,烈日武器可以給妳職業技能能量。
職業技能充滿能量後,烈日武器會消耗能量,在目標位置產生壹個結合治療/力量的裂縫。
模塊修改
彈藥導引頭
用主武器擊殺會有很大幾率產生彈藥,用外主武器擊殺幾率更高。
只使用主彈藥的武器彈藥搜索模塊已經廢棄。
救助者
同壹類型的回收器模塊的多個副本不會重疊。
只使用主彈藥的武器彈藥回收艙已經廢棄。
炸彈準備模塊
只使用主炮彈藥的武器彈藥儲備艙已經廢棄。
戰爭思考電池
基本戰爭思維電池
減少戰爭思維電池的爆炸/效果範圍(10 m →6 m)。
減少戰爭思維的電池爆炸傷害(以前200-400→現在50-250)。
全球範圍
將全局範圍模塊消耗增加到3。
縮小升降範圍(20m → 10m)。
細胞抑制
使用細胞抑制時,抑制效果持續時間減少(3秒→2秒)。
拉斯普京之怒
減少額外的烈日傷害(以前100-200→現在25-100)。
元素井
基於消滅敵人的等級,元素武裝現在有更大的幾率產生元素井。
力量洗禮的基礎持續時間延長到10秒,附加傷害從10%提高到25%。