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暗黑破壞神2中第二幕裏得的那個方塊除了合成藥品、石頭 還有什麽用?

09合成公式(110同樣適用)

三個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(壹個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上壹個鑲嵌孔

壹個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(壹個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備

六個完美骷髏 + 壹件亮黃色傑出裝備 -> 壹件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備

四個醫療藥水(任何類型) + 壹個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類-> 壹把同樣類型的可以吸取生命值的劍

三個戒指 -> 壹個隨機出現的護身符

三個護身符 -> 壹個隨機出現的戒指

三個恢復藥水 -> 壹個全恢復藥水

三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 壹個同類型的、高壹個等級的寶石

三個最低級寶石 + 壹把劍(任何類型)-> 壹把同類型的帶魔法屬性的劍

兩袋弩箭 -> 壹袋弓箭

兩袋弓箭 -> 壹袋弩箭

壹支長矛 + 壹袋弓箭 -> 壹堆投擲用標槍

壹個斧子 + 壹個匕首 -> 飛斧

以下是 1.10 測試版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機遊戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服務器遊戲中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!

3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!

3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!

3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!

3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!

3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!

2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!

2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!

2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!

2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!

2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!

2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!

2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!

2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!

2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!

2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!

2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!

2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同壹類型)

這個公式會隨機生成壹個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如壹把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器

給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器

插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版

這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版

這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!

這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!

這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器+碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將妳的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具+裂開寶石 = 完全修復防具耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將妳的防具耐久度修復完好. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品

註意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

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