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幫我寫1 WWE文章。

在過去,摔跤有表演的成分。現在收購了另外兩家摔跤公司之後,就不是簡單的表演了,是真槍實彈,絕對不是表演!!!!!!!

摔跤的基本規則

裁判給10秒讓對手被撞出擂臺或者離開擂臺,不回來裁判可以停止比賽。

鈴響後比賽沒有開始,裁判可以警告或終止比賽。

抗拒裁判命令時,裁判可根據情況給予警告或終止比賽。

在單場比賽中與其他選手壹起進攻時,裁判可以警告或終止比賽。

裁判在比賽中使用武器時需要立即結束比賽。

五秒鐘犯規

裁判在用腳後跟或膝蓋攻擊對方時,可以給予5秒鐘的警告。

在抓耳朵、頭發、臉的時候裁判可以給5秒鐘的警告。

當妳用手指刺妳的眼睛時,裁判可以給予5秒鐘的警告。

在上環角柱攻擊對方時,裁判可以給予5秒警告。

用拳頭或腳攻擊對方時,裁判可以給予5秒鐘的警告。

裁判在咬對方球員時可以給予5秒鐘的警告。

當攻擊頸部和攻擊人體時,裁判可以給出5秒的警告。

抓住繩子,不要做出任何攻擊。裁判可以給妳5秒鐘的警告。

裁判可以給予5秒鐘的警告,如果犯規動作沒有停止,裁判可以停止比賽。

其實摔跤是壹項非常正規的體育娛樂項目。

沒那麽亂

很多規則現在已經不遵守了。

但是摔跤不允許拳打腳踢。

離鈴響10秒叫計出。

如果使用了武器,或者其他運動員幹擾了比賽,這種處罰叫做DQ。

不參加比賽的選手如果輕微幹擾比賽,可以被逐出比賽場地。裁判壹般的語言是“妳,給我滾出去”,然後揮著胳膊離開球場,比足球場上的紅牌有趣多了,呵呵。

另外,判斷落針時,要同時落在肩膀上。不管妳是躺著還是只是肩膀著地,妳都應該開始數秒了。

按下時,當任何選手身體接觸繩圈或繩圈外時,停止計秒。

故意刺眼睛被裁判發現,會被警告再次出場,直接出局。

WWE的詳細介紹

WWE是目前世界上最大的摔跤團體。在WWE-RAW和WWE-SMACKDOWN下有兩大組。很多人不知道RAW是什麽意思。其實RAW以前叫RAW就是戰爭(戰爭就是戰爭的意思)。所以妳應該能看到,對吧?RAW是戰爭的反義詞,然後拼出來。簡單解釋壹下,RAW IS WAR可以簡單理解為反戰就是戰爭,但是後來因為壹些戰爭問題,RAW IS WAR改名為RAW,意思是單純的反戰。對於常年打仗的美國來說,真是諷刺。重擊來自巖石。這句話“石頭把妳的糖果屁股砸碎了!!"

80年代之前,摔跤和拳擊壹樣嚴肅,但是1982之後,摔跤變成了壹種娛樂性更強的遊戲。比賽中有很多不同的角色,就像話劇壹樣,分醜角和醜角。例如,巖石和斯通·冷是非常受歡迎的英雄,而HHH和科特·安吉爾是反派,但這些角色不是固定的。有時候英雄會變成反派,反派也可以變成英雄。但也正是因為它的跌宕起伏和血戰慘烈,WWE才越來越受歡迎,它的遊戲也在世界各地播出。現在WWE每周有近5億觀眾。其官網每月訪客超過600萬,是美國10最受歡迎的網站之壹。

WWE目前有Raw is戰和SmackDown!周日晚熱火和豪斯醫生秀(WWF節目經常調整,以當時實際情況為準)。除此之外,WWE還有壹個特別的比賽——每月定期舉辦的PPV(按次付費)。按次付費是指電視臺每次播放PPV節目都要購買它的轉播權,也就是壹年要播放12個PPV,每次都要向WWF購買轉播權,因為每個PPV的價格不壹樣,最受歡迎的PPV-3。壹年12個月有* * * 12個不同的PPV。分別是1月的皇家隆隆,2月的無路可走,3月的摔跤狂熱,4月的反沖,5月的審判日,6月的指環王。7月的SummerSlam,8月的不可饒恕,9月的不留情,10的幸存者系列,110的大決戰,12的雜記(WWF的PPV節目有時會調整,以當時的實際情況為準)。想多了解壹下PPV,現在WWF的摔跤手很多,但是能經常比賽的只有少數,這主要看選手的實力和人氣以及WWF的劇情安排。場地采取巡回演出的形式,觀眾很多,每月的WWF特別節目——PPV(按次付費)也采用這種方式。2002年3月,世界自然基金會在東京、馬來西亞、吉隆坡和新加坡這三個亞洲城市舉辦了巡回比賽,在當地引起了轟動。2003年底,WWE在廣州註冊。

目前與WWF競爭的摔跤項目主要有WCW——世界冠軍摔跤世界摔跤錦標賽和ECW——極限冠軍摔跤極限摔跤錦標賽,但從實力和知名度來說,WWF是最好的。現在WCW和ECW都被WWF收購了,所以可以說WWF現在已經達到了世界體育和娛樂的巔峰。

WWE的主要PPV

所有PPV都是由(raw & amp;SD & ampECW)聯合舉辦

壹月皇家隆隆(皇家戰爭)新年革命(新年革命)

二月無路可走(無路可走)

三月摔跤狂熱(摔跤狂熱)

四月反彈(突發休克)或嫌隙(邪惡基因)

五月審判日(審判日)

六月壹夜情(狂亂復出)

《七月復仇》或《美國狂歡》

八月的夏日狂歡(夏日沖擊)

九月不可饒恕

十月無情(無情)網絡星期天(互動星期天)

11月幸存者系列(強者生存)

十二月世界末日(世界末日)

WWE角色的利與弊

世間萬物有黑有白,有正有負。WWE摔跤聯盟的故事也不例外。雖然是虛擬的東西,但是觀眾願意看,摔跤手也願意演,摔跤手這個角色的利弊也表演出來了。不同的是,正派的人壹出現就歡呼,反派的人就起哄。他們的相似之處是受歡迎程度。當反派被觀眾想象出來的時候,

蘭迪·奧頓是WWE的頭號奸夫,從角色角度來說可以說是極壞,但是為什麽有人願意打著雷電華的旗號支持他呢?答案在於觀眾看待摔跤的角度。有些人對正派的人很著迷,對他們很著迷,不能把他當菩薩。他們討厭反派這個角色,甚至想把他啃掉。我對這個角色的利弊沒有偏見。當我們評論壹個摔跤手的好或壞,或喜歡或不喜歡他時,我們是在評論他的角色,而不是他自己。喜歡看摔跤手技術的人決定自己喜歡誰,不喜歡誰。這是大家的壹致看法。唯壹的區別就是他們喜歡的角色。我第壹次看摔跤的時候非常投入。那時候我還不知道這個東西是作秀。看到喜歡出軌的人,就在電視機前罵,抱怨不斷。現在我知道參與摔跤是好事,但是不要。

壹般新人剛踏足擂臺時,WWE大多數情況下都會安排他們出演反派角色。反派角色的作用是通過起哄來培養新人成長進步。長期的反派角色會讓摔跤手更深刻地理解擂臺的意義,親身體驗逆境的感覺。哪個優秀的摔跤手沒有反派角色?為了讓新人在反派角色中學習,WWE的劇情組很難,但壹個摔跤手接到反派角色的劇本也很傷腦筋。因為大家都是好人,他們琢磨壹個反派角色不容易。而且他們之前學摔跤的學生時代,沒有表演課,只有簡單的摔跤練習,和擂臺上的角色無關。難度可想而知。

正派人表演也不是太難。他們只需要把對生活的態度搬到擂臺上進行壹系列的美化。到目前為止,WWE小聯盟70%的人都是反派,而在這些可憐的正派中,能夠直接支持那些反派的新人並不多。摔跤手好不好,要看他在擂臺上有多少像樣的歡呼。而是他在做反派的過程中得到多少噓聲。壹個能演反派的摔跤手,當然也能演壹個像樣的角色。相反,壹個能扮演正派角色的摔跤手,不壹定能扮演反派。就像文森特·麥克曼壹樣,幾十年來,他壹直以壹個老惡棍的形象出現在觀眾面前,他贏得的噓聲實際上是歡呼聲。

所以,當我們在為正派人歡呼的時候,不要忘記反派在我們歡呼中所占據的位置。沒有小人,正派的人就不可能存在。我們愛上摔跤是因為摔跤娛樂的成功,這是壹場正派人與反派之間的浪漫鬧劇。沒有反派的攪局,就沒有正派人的復仇。換句話說,沒有反派,就沒有我們喜歡摔跤娛樂的理由。

向自願獻出人格的反派致敬。

WWE的師徒關系

有趣的指導關系,活躍的WWE &;TNA球員和壹些著名球員,左邊是球員,右邊是教練。

斯圖·哈特布萊特·哈特邊緣

測試-布萊特·哈特

克裏斯·貝諾特-斯圖·哈特

他是壹位著名的老師,也是哈特家族的弟子。

布萊恩·肯德裏克-肖恩·邁克爾斯

蘭斯·凱德-肖恩·邁克爾斯

馬特·本特利-肖恩·邁克爾斯

我沒想到我們的HBK會培養下壹代。妳還記得凱德和HBK打架的場景嗎?

尤金-迪安·馬連科

凱恩-迪恩·馬連科

吉米·諾布爾-迪安·馬連科

新手可能不知道他,但院長馬連科,埃迪,伯努瓦和傑裏科是最好的WCW技術。

艾什麗·瑪薩羅-克裏斯蒂·海默

Trish - Fit Finlay

克裏斯托·馬歇爾-菲特·芬利

吉利安·霍爾-菲力·芬利

米雪兒·麥庫爾-菲特·芬利

克裏斯蒂·海默-菲特·芬利

蓋爾·金-菲特·芬利

Lita - Essa Rios,Hardy Boyz,Fit Finlay,香濃·摩爾

親愛的女摔跤教練芬利培養了很多優秀的女選手,不得不說阿什利是他的大弟子。

雷諾-斯科特·德阿莫爾

A-1 -斯科特·德阿莫爾

皮蒂·威廉姆斯-斯科特·德阿莫爾

埃裏克·揚-斯科特·德阿莫爾

克裏斯·薩賓-斯科特·德阿莫爾

阿萊克斯·雪萊-斯科特·德阿莫爾

加拿大教練真的很厲害。

泰森·湯姆科-吉姆·科內特

鮑比·魯德-瓦爾·威奈斯

瑞文-傑克·羅伯茨

兇殺案

傑齊·蓋達-艾爾·斯諾,象牙,鮑勃·霍利

蒙蒂·布朗-丹·賽文

巖石-帕特·帕特森

還記得洛克曾經打敗帕特森嗎?

惡靈-布克T

以後多教他幾招,光吃蟲子沒前途。

布洛克·萊斯納-謝爾頓·本傑明

徒弟吃香,可憐師傅還在二線打拼。

格雷戈裏·赫爾姆斯-哈代男孩

看了去年SD中赫爾姆斯和馬特的精彩對決,有人知道他們是師徒嗎?

真假摔跤

摔跤是真的還是假的?很多剛接觸摔跤的人都會問這個問題。妳看著他們打成那樣就理解不了那會是假的。但是妳看的時候可能會發現他們並不是真打,所以會有摔跤是真打還是假打的問題。

這個事情其實真的很難解釋清楚,因為摔跤真的是摔人,打人,有時候還會打死人(類似事件在日本小團體中經常發生),但是讓他們打架的情節(以下是情節介紹)是假的。

簡單來說,摔跤是真實存在的。情節是虛構的。

但是玩的時候雙方都是配合的,所以不能完全說摔跤是真打。

角色源

每個摔跤手都有自己的角色,就像每個大公司都有自己的品牌和標誌壹樣。

通常每個摔跤手都會設定自己的角色,昵稱,口頭禪等。

所以摔跤手的角色往往是摔跤手本人。只要玩家有個好名字,就可以註冊自己的角色名。不過也有例外,就是承辦人、凱恩等角色。這些角色都是劇組精心設計的。

摔跤名詞解釋

角鬥——發生在摔跤手之間的事件,是劇情的壹部分。比如今年7月凱恩對琳達·麥克馬洪的攻擊就是壹個角度,使得肖恩·麥克曼VS凱恩的比賽在《不可饒恕》中上演。

baby face/face/baby——簡單來說就是“好人”,正派的人或者受觀眾歡迎的人。

blading/blade/blade job/gig/geek/juice/juice——只是為了讓遊戲更加真實、暴力和刺激,摔跤手用刀片割傷了自己,留下了血跡。劍刃可以由摔跤手自己藏起來,也可以從經理甚至裁判那裏獲得。

blow up/blow up——當雙方都體力不支的時候,會采取壹些措施讓他們有壹個短暫的休息。這些方法是:雙方壹起出招,然後壹起倒下,在擂臺上休息。或者用面鎖之類的壹些關節技能鎖定對方。例如,在布萊特·哈特對肖恩·邁克爾斯的鋼鐵俠比賽中,妳可以看到這種放大/放大的情況。

布克-在摔跤組織中決定使用哪些摔跤手以及如何使用他們的人。他們可以決定哪壹方贏得比賽。大摔跤聯盟不止壹個布克。例如,ECW是以保羅·黑曼和湯米·追夢兒為主要布克的。

男孩/The Boys——在壹個摔跤組織中,為了將壹些地位較高的摔跤手與其他地位不同的摔跤手區分開來,地位較高的摔跤手被稱為男孩/The Boys。

百老匯/百老匯——在規定時間內打成平手。

Bump-impact,即摔跤手從高處墜落。例如,米克·弗利在壹次細胞比賽中從地獄的籠子頂部摔了下來,這是壹個大的顛簸。

埋沒——被埋沒,有些摔跤手因為名氣、力量或地位都比不上對手,無法上位,被安排輸掉比賽。就像在RAW HHH壹樣,很多對手都被Bury打敗了。羅伯·範·丹姆長期未能成為頂級球星也被歸咎於伯裏。

罐裝熱力/熱力機——就是在球場內播放預先錄制好的觀眾歡呼聲,讓現場更加活躍和大氣。例如,在以前的WCW全球電視節目中,妳會聽到觀眾發出強烈的歡呼聲,但妳在屏幕上看到的是觀眾靜靜地坐在座位上。過去,戈德堡的歡呼就是這樣發出的。

卡——指壹種表現,包括電視節目和PPV,針對情況。比如最後的毫不留情卡,就是指所有比賽都是毫不留情的最後定下來的。

幹凈利落的結束——遊戲合法結束,即沒有他人幹擾,也沒有其他作弊行為。

dark match——在摔跤電視節目或PPV前舉行的遊戲。這些比賽的目的是讓觀眾進入狀態,讓壹些新的摔跤運動員在大量觀眾面前嘗試比賽,同時也測試攝影和廣播設備。這些比賽壹般不轉播。許多摔跤手在進入RAW和Smackdown之前不得不玩黑暗比賽。

灰頭土臉的完賽——比賽中原來的裁判被撞得不省人事,這時另壹個裁判跑過來數了三遍,宣布壹方獲勝,比賽結束。但當被撞得不省人事的裁判醒來後,他再次推翻了這個結果。雖然這種結局模式被稱為Dusty Finish,並不是杜斯提·羅德茲(戈爾德斯特的父親)發明的,但杜斯提·羅德茲擔任WCW的布克時,經常安排這種比賽的結果,所以以他的名字命名。

世仇——是摔跤手之間的不和與爭執,包括賽事和比賽。世仇壹般都是從壹些角度開始,以壹個遊戲或者另壹個角度的開始結束。

gas/on the gas/gased up——用來形容摔跤手用類固醇讓自己變得更強壯,擁有更多肌肉。例如胡克·霍根、斯科特·斯坦納和Triple H

噱頭/噱頭——噱頭可以指摔跤手的角色或者比賽中使用的武器和物品。噱頭是遊戲前已經被篡改過的對象。比如壹個有噱頭的桌子是特制的,在遊戲過程中很容易掉成兩半。

回家——指摔跤運動員在比賽中從對手或裁判那裏獲益而贏得比賽。

綠色——用來形容壹些沒有經驗的摔跤手在比賽中出現失誤。他們都需要改進。最近,La Resistance看起來是綠色的,因為他們在遊戲中犯了壹個錯誤。他們扔斯派克的時候沒有打到桌子上,使得他的頭撞到了桌子邊緣,相當危險。

噴湧——指遊戲中用刀片割得很深,流了很多血。有時候是失誤,有時候是故意的。

hard way——意思是出血不是用刀片割傷自己造成的,而是遊戲中的自然出血,有時候是意外。但是很多時候是避免不了的,比如壹些硬核遊戲。

熱度——它有兩層意思:壹是指觀眾的反應,壹般指起哄。二是指現實中摔跤手或其他後臺人員之間的不和。

腳跟——與臉相反,指的是壞人,不受觀眾歡迎的人。鞋跟可以讓臉更受觀眾歡迎。

高點——指危險動作和摔跤動作。它經常被用來描述高空運動,如月球saults和450飛濺。

希望點/假反擊——臉摔跤手被打時,進行了短暫反擊,但過了壹會兒,繼續被對方控制。這是用來提升觀眾情緒的。

hot tag——描述雙打中,臉摔跤手被腳跟的對手攻擊後,終於可以和搭檔接力。這通常能激起觀眾的情緒。

家庭表演-沒有被拍攝的旅行。所以不會出現在電視節目或者PPV上。

hulking up——這是以胡克·霍根命名的,因為他經常在對手的壹系列攻擊後發瘋,不懼怕他們的攻擊,然後發起反擊。情況就是這樣。

job/做壹份工作/over——這意味著輸掉比賽。壹些摔跤手被安排輸掉比賽。他們只是在“做工作”或“戰勝”對手。

jobber/Jabroni/增強天賦/Ham和Egger——壹個經常在比賽中失利的摔跤手,就像壹個小醜。RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki是典型的批發商。

馬克——指的是相信摔跤,盲從,容易受騙的粉絲。例如,史蒂夫·奧斯汀的超級粉絲可以被稱為史蒂夫·奧斯汀馬克。

不賣——指的是對方的壹系列攻擊對壹個摔跤手沒有任何作用,根本傷不到他。好像無敵了。例如,胡克·霍根、終極戰士、殯儀員和戈德堡經常有這種情況。

紙質——向觀眾發放免費門票,以增加到場觀眾。

植物——指在觀眾席中裝扮成觀眾觀看比賽,但自己扮演角色,在適當的時候采取行動的摔跤運動員。例如,在8月的RAW節目中,羅布·康韋假裝是壹名士兵在觀眾中觀看比賽,但後來他攻擊了達德利·博伊茲。

pop——指觀眾的歡呼聲。與熱相反。

土豆/僵——指攻擊對手,確實對對手造成壹定傷害。

宣傳片/截個宣傳片——指現場大屏幕上播放的摔跤手來訪。

推——指摔跤手被分配到更高壹級的比賽中,地位提高,也就是被表揚。

ref bump——指裁判被擊暈。這時候腳跟摔跤手可以做出不當攻擊,或者有場外因素幹擾。

休息保持/休息點-這類似於爆破/爆破。在壹輪快節奏的攻擊後,遊戲雙方利用面鎖進行短暫休息,雙方同時倒下。

rat/ring rat——指來比賽現場見摔跤手甚至睡覺的女子,被認為是瘋狂粉絲。

road agent——指在後臺工作,幫助booker的人。目前,WWE Road經紀人中有這樣壹些人:迪恩·馬連科、帕特·帕特森、菲特·芬利、艾恩·安德森、蒂姆·懷特、傑裏·布裏斯科、托尼·加雷亞、邁克爾·海耶斯、約翰尼·艾斯、布魯斯·普裏查德和威廉·雷加爾。

screw job——壹場比賽的結果讓觀眾很不滿意。遊戲通常因幹擾或其他不正當手段而結束,可以說是騙局。最著名的螺絲釘工作是1997 Survior系列賽布萊特·哈特VS肖恩·邁克爾斯,它給螺絲釘工作下了更深壹層的定義,那就是不僅觀眾被騙,擂臺上的摔跤也被騙。

賣/賣——即摔跤手被攻擊後表現出來的痛苦,大部分是階段性的,但也有壹部分是真的痛苦。

射/射——也就是摔跤手之間發生的事情不在劇情裏,也就是說,是真的。比如有些脾氣暴躁的摔跤手在比賽中可能會變成真打,但這種情況在WWE上很少見。

射手——這是形容壹個擁有真正格鬥能力的摔跤手,比如肯·肖洛克。

顯光——就是向觀眾展示壹個摔跤手的攻擊沒有碰到對手,也就是觀眾看到了假戲的破綻,但是做出這個動作的摔跤手並沒有這個意思。

smart/smart mark/smark——形容壹個對摔跤很了解的摔跤迷。那麽,妳聰明嗎?

體育娛樂——世界自然基金會更名為WWE是為了讓這個術語更受歡迎——體育娛樂。用來區分真正的競技摔跤。

spot——指擂臺上的壹個或壹系列場景或動作。例如,當摔跤運動員犯了壹個錯誤時,他會來到壹個“修復”點。

壁球——指完全占據優勢的摔跤手,對方成為他的“沙袋”,沒有反擊能力。

拉伸/被拉伸——只是雙方在身體或者力量上有較大差距,以至於賽後弱的壹方會被醫護人員帶走。

轉向——這有幾個意思,其中壹個意思是壹場比賽的過程或結果震驚了觀眾,甚至是局內人。

轉——指摔跤運動員從正派到反派,或者從反派到正派的轉變,也就是角色的轉變。

tweener——指既不正派也不小人的摔跤手。他的角色很特別。例如,當世界野生動物基金會開始流行時,冷石·史蒂夫·奧斯汀還是壹名青少年。

工作-描述摔跤中的假動作。對於摔跤手來說,他們的工作只是按計劃走向拳擊臺並參加比賽。

工作率——指在擂臺上摔跤的頻率。例如,科特·安吉爾、克裏斯·貝諾特、艾迪·葛瑞羅和克裏斯·傑裏科都經常參加拳擊比賽,所以他們的工作率相對較高。

知道摔跤音樂嗎

壹.前言

有人說職業摔跤是世界上最有娛樂性的運動,甚至職業棒球和籃球也可以和音樂結合。職業摔跤作為世界上最具娛樂性的運動,當然是可以的。為了讓大家更多的了解“摔跤音樂”,我特意寫了壹篇關於“摔跤音樂”的文章,但是之前在網上找不到相關的資料,只好用自己的觀點和知識來介紹壹下。如有不正確之處,請指教。我不擅長寫作,也請韓海。^_^

摔跤音樂什麽時候開始用於摔跤比賽我還沒搞清楚,但已知早在1970年代,日本就有摔跤音樂相關的唱片發行(美國可能更早)。1978年,日本誕生了第壹個用“原聲”(後面會解釋)作為入場曲的摔跤手。他就是新日本職業摔跤的會長——藤博臣,他的主題曲是《龍Suplex》。進入1990後,摔跤音樂逐漸蓬勃發展。

二、摔跤音樂的來源

摔跤運動員選擇摔跤音樂的來源主要有三個。壹是“原創音樂”的使用,所謂“原創音樂”是指作曲家親自為摔跤手制作入場音樂,多為主流聯賽的球員使用;二是用壹般流行音樂界某個歌手或團體的壹首歌作為自己的出場歌曲。這種方法多為獨立群體(非主流小群體)玩家使用,可以節省壹筆錢。當然,主流團體的玩家也可以用第二種方式來選擇自己的音樂。第三種方式是從電影、電視甚至動畫片的配樂中選擇適合自己的入門音樂。這種方法也被獨立組玩家使用。還有壹個比較少的,就是玩家自己成為歌手,用自己的歌作為主題曲。在這種情況下,女性摔跤更多,如工藤惠,前FMW。

歌曲往往被認為是摔跤音樂的演唱者,這個問題會分為日式摔跤和美式摔跤。其實日本人是相當西化的民族,西方音樂在日本也是相當流行的,所以日本摔跤有很多選手用外國音樂作為入門音樂。所以在日式摔跤中,最常被視為摔跤音樂的歌手是日本流行的Bz、丁方、久保田利伸等。其中以B Z最受歡迎,甚至有兩位新晉的日本職業摔跤手田中榮和程色勇是“Bz音樂的特別用戶”,每壹首入場曲都是B z的作品,可見B z的魅力所在,皇家狩獵、英格威·瑪爾姆斯汀等西方歌手最為常見。其中,皇家狩獵曾為日本摔跤天才——武藤敬司創作了壹首專屬主題曲《凱旋》,這也是我最喜歡的入場曲。=^.=

在美國摔跤,跛行Bizkit,兒童搖滾,大先生和瑪麗蓮·曼森。其中Limp Bizkit最被WWE看重,還以歌手身份受邀到了專場發布會的會場。

此外,由國際動作巨星西爾維斯特·史泰龍主演的《洛基》系列電影的配樂尤其受到許多日本摔跤手的青睞,因為其中大部分都是英勇壯麗的。

三、摔跤音樂的類型和風格

摔跤音樂的類型相當多樣,有搖滾、金屬、桑巴、新世紀、交響樂、說唱、電子、鋼琴曲等。,其中金屬音樂占比最大。風格上也有很多方向,比如威嚴、開朗、陰郁等。,根據玩家的風格而有所不同。

第四,為什麽要用摔跤音樂?

我覺得本來是為了防止摔跤手出場時過於單調,再配上音樂就更好了。然而時間久了,玩家的出場音樂就成了每個玩家的必備。後來,產生了摔跤音樂。

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