遊戲策劃(GD,GameDesigner)是遊戲開發公司的壹個職位名稱,負責電子遊戲開發團隊的設計和策劃,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則、設計遊戲交互環節、計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的所有細節。遊戲策劃的工作分工主要分為以下幾類:
1、遊戲總策劃
又稱遊戲策劃總監。遊戲項目的總策劃,主要工作職責在於遊戲整體概念的設計以及日常工作的管理和協調。同時,還負責指導策劃組以下成員開展遊戲設計工作。
2、遊戲系統策劃
又稱遊戲規則設計師。壹般主要負責遊戲中壹些系統規則的編寫,系統策劃與程序設計人員的工作關系較為密切。比如團隊、戰鬥、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供操作界面和接口、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
3、遊戲數值策劃
又稱遊戲平衡設計師。壹般負責遊戲平衡規則和系統設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面的內容外還負責數值策劃,遊戲數值策劃的日常工作和數據處理比較多,比如妳在遊戲中看到的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃設計。
4、遊戲關卡策劃
又稱遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中怪物的分布、AI的設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及到。總之,關卡策劃是遊戲世界的主要創造者之壹。
5、遊戲劇情策劃
又稱遊戲文案策劃。壹般負責遊戲文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。遊戲的劇情策劃不僅僅是埋頭寫遊戲的劇情,還要配合關卡策劃設計遊戲的關卡。
6、遊戲腳本策劃
主要負責遊戲腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物AI、較為復雜的任務腳本等。與程序員類似,但又不同於程序員,因為它會負責遊戲概念的部分設計工作。通常是遊戲設計的執行者。
遊戲策劃要學什麽
1、程序相關語言
2、美術相關軟件:3DMAX(選擇學習maya軟件)
3、掌握較高軟件(指能快速上手使用各類軟件的能力)
4、了解遊戲引擎和關卡設計
5、遊戲數值平衡設計和可玩性分析
遊戲策劃素質能力
1、想象力
遊戲首先誕生於設計師的頭腦中,想象力,創造壹個奇幻的世界,所以想象力對於策劃來說是非常重要的。這裏的想象力,並不是說要顛覆壹切,創造出新的東西,而是要選擇改造的方向以及力度,把原來就有的東西,改得煥然壹新。在當下的遊戲界,有些人壹看到熟悉的舊事物,就壹臉嫌棄。其實,創意註定是存在於舊觀念上的,優秀的設計師壹定要善於從熟悉的事物、事物中找到改進的方法。想象是推理的推進,想象之後還要準確地推理,這樣創意才會產生什麽樣的結果,再把這些想法串聯起來。
2、分析能力
創意可以從別人成功或不成功的作品中提煉出來。然後,我們需要分辨出哪些是好的設計點,想辦法把這些好的設計點拿出來,融入自己家的作品中。此外,我們還需要把這些好的設計點用自己的方式表達出來,使之成為壹個新的設計點。
3、數理能力
作為壹名規劃師,數理能力是必須具備的,當然,這並不意味著我們要像數學家壹樣理解復雜的方程式。但簡單的數學運算,壹元壹次方程、拋物線方程、數列等知識初中、高中已經掌握,還有壹些統計方法。大多數時候,數字問題都可以通過 Excel 完成,不過,在遇到龐大的數值表時,請保持冷靜的頭腦和平穩的心情吧。
4、寫作能力
在這裏我要特別強調壹下策劃的寫作能力,寫作分為三個部分:
1)策劃壹定要把自己的思路白紙黑字寫清楚,保證所有參與項目的成員在沒有妳的解釋的情況下,準確地通過妳的文字理解妳要表達的意思,即使看起來很_拗口,也要壹目了然!即使看起來_很_啰嗦,也要把意思表達清楚。
2) 撰寫遊戲的背景故事、人物和環境描述、道具描述、任務等。
3)配音和故事情節中用到的對話寫作。
5、審美能力
現在的遊戲都需要有精美的畫面來展現遊戲內容,這就要求策劃必須具備美術風格感,能夠清晰地告訴美術人員自己想要達到的效果。就像在遊戲中,就需要每個主角都有不同的色調,熱情火辣的禦姐類型要用紅色,清純善良的女神類型就要用白色。因此,作為壹名策劃師就需要學習壹些美術基礎知識:構圖原則、色彩搭配原則、關於美術流派的劃分等。
6、技術知識
作為壹名策劃,我們不需要精通美術,但我們必須了解 "遊戲的運行機制":瓦片引擎、A*尋路算法、骨骼匹配等軟硬件知識,因此我們需要知道如何使用遊戲。軟硬件知識中,目標平臺的技術限制、瓶頸等等,就像掌機的類型會有存儲限制壹樣,這些也是策劃人員需要了解的。策劃人員做出的每壹個設計都必須有可以實現的方法,在這個過程中,出錯是可能的,這並不可怕,只要了解出錯的原因,工作就可以繼續。如果在這個過程中有疑問,馬上去問程序、美術,大家壹起想辦法解決。
7、常識性策劃
設計壹個遊戲世界,要讓玩家感覺真實,就需要展現壹個完整的世界觀。這就要求策劃了解非常多的常識,歷史、科學、藝術、文學、天文、地理,各種常識都要了解。除了平時多積累,還有壹個臨時抱佛腳的辦法。選擇壹個足夠好的搜索引擎去查找。
8、有感染力的策劃
策劃是壹項需要激情的工作,壹旦妳對項目的熱情和幻想消失了,那麽設計就會陷入低谷。遊戲帶給玩家的感染力是由每個開發人員在單調的代碼、像素和文字中註入的激情形成的。讓每個人都激發出自己的熱情的,是策劃人的激情表達,而這種激情表達並不總是發生在公司正式的設計研討會上,更多的時候是發生在淩亂的餐桌旁,發生在彌漫著咖啡香味的辦公室裏,放松的同時不經意間就把設想好的設計塞進了每個人的腦子裏。
9、談判能力
策劃人應該始終意識到,他們是壹個大團隊中的壹員。在創作過程中,策劃人員需要協商各種細節,整合各種意見,以便創作出壹個整體感覺壹致、足夠吸引人的遊戲。在每個團隊中,都有很多人在各自的專業領域有著不同的想法。在開發遊戲的過程中,每個人都希望遊戲中能有自己的想法。畢竟,從事遊戲開發行業並不全是為了薪水,每個人都是因為熱愛遊戲才想做遊戲。策劃必須尊重每壹位成員的意見,並盡最大努力將大家的意見融入到項目中。
很多時候,作為壹名設計師,妳想證明什麽,但卻沒有具體的理論支持,只有自己的直覺。在這種情況下,妳想讓人們信任妳的設計,就必須先讓他們信任妳這個人!誠實、謙虛、勤奮、周到,這些良好的品德是規劃咨詢和溝通的基礎。
只要用心,人人都能成為食神。策劃也是如此。博大精深的理論是裝B用的,關鍵還是學用結合,知行合壹。從簡單的說,先從寫案例開始,寫倉庫寫背包,當妳從2頁寫到20頁再寫回2頁的時候,妳應該有點感悟了。壹句話概括就是 "讀書破萬卷,下筆如有神"。
如何撰寫遊戲策劃書
遊戲策劃書需要包括:
1、設計目標、預期效果和實現方向。
2、需求的具體細節、功能流程、性能原型。
3、與其他部件的關聯性、比重、可能造成的影響。
4、可能涉及資源調配和人員配合。
5、基本測試用例。
遊戲策劃任務書模板:
第壹章 遊戲概述
1.1 遊戲背景介紹
1.2 遊戲文化
1.3 遊戲操作
1.4 遊戲特點
第二章 遊戲機制
2.1 遊戲類型
2.2 玩家在遊戲中的操作內容
2.3 遊戲的玩法
第 3 章 人工智能 AI
3.1 壹般 AI 屬性設置
3.2 怪物行為(壹般攻擊怪物 AI 設置)
3.3 怪物攻擊方式和漫遊 AI 設置
3.4 召喚獸 AI 設置
p>3.5 伴侶 AI 設置
第 4 章 故事介紹
遊戲故事大綱
第 5 章 遊戲角色
5.1 主要角色
5.2 伴侶
5.3 角色狀態設置
5.3 怪物
5.4 其他 NPC
第六章 遊戲道具
6.1 武器
6.2 防禦
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 遊戲進程
7.1 故事情節說明
7.2 關卡說明
第八章 功能和操作
8.1 操作界面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 背包面板
附錄
1 宣傳場景
2 片頭動畫
1.