設備峰值
裝備巔峰,也就是妳開箱以來開啟過的威力最高的裝備(武器和配件都可以),這個裝備的威力將決定妳下壹次的開箱威力。開箱設備功率的隨機值為峰值的+-10。如果開啟的設備功率高於現有設備,那麽這個功率就會成為新的峰值。
比如妳手裏的最高動力裝備是100,那麽理論上妳能開箱的最高裝備是110,最低是90。如果妳開壹個101的設備,峰值會增加到101,開箱範圍也會增加。
至於為什麽說理論最高,那是因為通關送箱子有功率上限,簡單難度箱子最高100,普通難度骨灰盒最高200,困難難度板條箱最高300。即使妳的巔峰達到滿級300,簡單難度給的箱子也只能提供最高100的裝備。
那麽高等級後刷低難度是不是沒用?當然不是。這裏是拆卸和鍛造的功能。
首先說壹下反匯編功能。目前無論多高功率的裝備,拆卸後給的都是固定的,所以在畫材料的時候不需要追求高難度的裝備(除了妳想要的橘石)。
鍛造功能
鍛造功能最關鍵的概念是可以鍛造任何壹種裝備,鍛造的裝備遵循巔峰、價值、體系、制度。既然沿襲了巔峰系統,那麽鍛造出來的武器威力也會提升高度、巔峰、價值。
1.任何品質的裝備都可以鍛造,也就是說玩家不用為了追求高難度高回報的箱子而刻意去伸手拿書,就可以生產出橘子甚至紅人。
2.3.如果遇到瓶頸,就開始拆裝裝備,妳會發現妳的裝備提升很快。
眾所周知,綠盒最高等級是300+紅,裝載量由峰值決定,最好不要用。
但是我在這裏想說:既然鍛造系統可以做出和綠箱子同等級的東西,那麽想象壹下簡單的難度,用20-30等級的高級裝備快速通關,然後用低難度垃圾裝備的廢鐵鍛造更高級的裝備。綠盒子有妳想的那麽重要嗎?
所以綠盒子的作用不是坐在滿級前面然後壹口氣打開,而是在瓶頸期快速刷力。所以我建議在很難單純跳普通或者普通,或者臉黑不能提升巔峰的瓶頸期,拿前期的綠箱快速突破,突破後再開滿級剩下的箱子,這是最快最高效的利用綠箱的方法。在動力不足的情況下強行讓無腦刷高難度只是浪費時間。
珠寶通用
所有角色不分等級* * *,都使用飾品,而眾所周知,最直接的力量提升就是攻擊力,所以鍛造要以飾品為主,因為低級角色也可以用來進壹步加快“副業”的練級速度
武器的質量和屬性
關於屬性和特性的翻譯和含義有很多相關的帖子,這裏就不贅述了。
從質量、屬性、特點三個點來觀察武器。
力量沒話說,直接和峰值,攻擊力掛鉤。
屬性效果:是屬性加成的百分比。如果妳不確定妳得到了什麽等級的屬性,在看裝備的時候按住shift,這個屬性的最小和最大百分比會在屬性介紹的最後增加。
特性:裝備的特殊能力,不同於被動的持續加屬性,是在特定行為完成後才會觸發特性。
武器分為白、綠、藍、橙、紅五大類,重要性和稀有度按引進順序遞增。
白衣服沒什麽好說的。它正在融化。
綠色裝備1屬性,沒有特點,所以屬性效果普遍較差。
藍色有兩個屬性,沒有特性,屬性效果壹般比綠色好。
橙色配兩個屬性,1特性,屬性效果和藍色基本壹樣,看特性而定。
紅色套裝和橙色套裝壹樣,但是總是300冪滿,屬性效果也滿。