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《絕地求生:大逃殺》是壹款怎樣的遊戲?

最近幾個月,整個遊戲直播行業都在為壹款生存類遊戲而瘋狂。當初是H1Z1:殺人之王,因為壹篇軟文的推廣,在各大直播平臺迅速走紅。隨後,PLAYERUNKNOWN的《戰地》(BATTLEGROUNDS)的發布,又被稱為“吃雞”,將更多的主播甚至電競職業者帶入壹種全民逃亡的氛圍中,有很多知名玩家整天沈迷其中,比如DOTA圈的,2009年Mu和LOL圈的五五分帳,GODV...就連中國第壹個電競世界冠軍、中國年齡最大的電競職業選手楊蒙,也沈迷於沒日沒夜地“吃雞”。

這是壹款什麽樣的遊戲,能讓無數人甚至電競界人士日夜沈迷於“吃雞”而無法自拔?

先說“吃雞”這個詞的由來,其實很簡單。“祝妳好運,今晚吃雞”是贏得比賽第壹名後出現的英文“WINNER WINNER,CHICKEN DINNER”的官方翻譯。這種忠實的翻譯也讓“吃雞”這個梗最近在網上迅速走紅。

現在來說說遊戲本身。遊戲的基本規則很簡單:遊戲開始時,壹群人(約100人)將乘飛機跳傘到壹個島上。通過獲取資源,組隊,幸存,逃跑,隨著可移動範圍的不當縮小,他們之間的戰鬥會越來越激烈,最後幸存的玩家會贏得比賽。這聽起來很簡單也很殘酷,不是嗎?是的,雖然整體機制簡單粗暴,但正是因為這種純粹而殘酷的“大逃殺”美學,這款遊戲才有如此巨大的魅力。

遊戲本身質量就高,虛幻四的引擎性能很好。雖然現在會出現各種優化問題,但是按照目前前期測試的進度,優化問題解決只是時間問題。同時也希望壹些玩家不要因為壹些個人主觀因素而隨意批評壹款遊戲。其實從遊戲這幾年的發展也能看出壹些端倪,更簡單,更隨意。現在已經成為壹種潮流,壹種回歸自然的潮流,就像當初的Doom和Quake遊戲壹樣。經過多年繁瑣復雜的遊戲洗禮,更簡單、更本質的遊戲類型似乎又變成了人。

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