相位高移動速度結合被動速度加成可以讓饑餓者更方便的進行追捕,原力杖配合大招可以瞬間高魔法爆發。
前期加了第壹關血怒,剩下2、3點沒錯,但是法師提升什麽技能,要看對手的英雄和自己的分流。壹般來說,對方英雄比較強,需要提升2來提高自己的耐力恢復血量。等級對於饑餓來說很重要,誰是雙倍差距的英雄。盡量不要被推回家,並確保妳能堅持到六點。
另外:首先dota2和dota的技能是壹樣的,可以通用。如果妳沒玩過dota,我有以下建議:
在饑餓的行走過程中,如果有壓力,他會用屠殺來回血。如果沒有壓力的話,他會用壹級1的技能來禁魔,以後再加滿,加到他的戰鬥裏。添加過程6級:1怒氣,1屠殺,3欲望,1點。大概就是這樣。順序視情況而定。
接下來,讓我們看看饑餓的優勢。饑餓是消耗很少藥物的英雄。只要前期善於招兵,就能成為不死的路霸。和妳鬥血然後回兵血有壹個封印技能。對他來說,做壹個單身GANK更難。除非他被控制住了,才能活下來,在某個位置慢慢吸血恢復體力。農場和反農場是他的強項,也因為他嗜血,壹旦團戰開始,他能很快上戰場。
饑餓的個人優勢
首先,按線
面對血量少,沒有生命恢復技能的英雄,饑餓基本上是贏家。妳可以通過不斷給敵人充怒,磨血,甚至直接和妳打A,然後找幾個小兵補上,來賺自己的血。壓力不僅是在饑餓感上磨血,更是在饑餓感上彌補。悲慘的情況是,兵被碾壓更上壹層樓,兵還算。
第二,反農場
很多英雄前期喜歡直接拉野或者混野,饑餓感也很傷害他們。他可以厚顏無恥的抵抗妳的攻擊來彌補妳的小戰士甚至搶妳的野,然後壹走了之。如果是赤血,想退拉野慢慢恢復體力,那基本就是人野結合了!然而,混合野生動物也有例外。對於和陳這樣的野賊來說,那麽饑餓只能看過去,看熱鬧!
第三,強制殺人
肉前期很難殺。他們比其他英雄多了將近200血,但是前期壹個技能的血量基本上就是壹個技能。往往是CD,法力等因素被塔的紅血打到塔裏,然後吃樹恢復,但是饑餓可以直接進入,無視塔的存在,路過殺了它。
第四,追求
饒書林是DOTA的基本功。很多人可以利用森林的視力差偷偷逃跑。但是這對於饑餓感來說是完全忽略的。只要沒有TP去天涯海角,都是壹條不歸路。
動詞 (verb的縮寫)反隱形作戰
疾風隱刀直接被饑民無視。只要大風壹吹,強A就封了。保證沒有回報。
第六,反推
召喚流的推送基本就是給饑餓感加食物,想補多少就補多少,什麽都不剩。
饑餓的團隊優勢
1.單體100%gank沒有溶液
當團隊被針對性壓制時,只要饑餓加入,被gank的人死亡率是100%。即使妳有疾風驟雨,壹旦上鉤,妳將面臨死亡。
第二,對士兵的抵抗
有時候肉控因為位置問題無法抵抗站前士兵,但是饑餓可以分擔這個問題,甚至可以抵抗塔的攻擊。只要對方有殺他的東西,那麽他甚至可以在戰場前方作為肉甲抵擋壹些攻擊,繼續輸出傷害。
第三,擾亂和中斷
如果敵人有很多法師,那麽團戰基本就是拔河了。當CD準備好了,它會過來轟炸,但是如果妳有這個饑餓感,妳可以很好地攔截妳的對手。直接拆分這樣的行為,並且封了他,徹底打敗拉鋸戰。
第四,限制放風箏者
像VIP,DP,DR這種不停跑磨血的敵人,對團隊的影響很大。他們像蚊子壹樣不停地磨著自己法師的血,讓自己的陣型變得脫節,最後出現了各個擊破的局面。壹個大技能限制速度,然後封殺。是少數掌控運動的英雄之壹。
饑餓在團戰的時候,壹旦血怒滿了,他還是很有殺傷力的。壹般來說,法師的生命在單純支持血之後在1300左右,而饑餓的攻擊在直接使用血之怒之後基本是200。在沒有其他攻擊裝備的情況下,這樣的攻擊力還是很強的,但是饑餓還是有自己的短板,就是速度和血量。沒有血量感的時候,饑餓感的移動速度不是很快,在狩獵中還是很吃力的。同樣的問題也在血量上。本體成長雖然不是很低,但是因為主流、先鋒、血精等裝備,感覺很浪費資源。所以這個可以通過隊友的配合來提供。
饑餓需要什麽樣的隊友?
壹、高爆發的隊友,在單人gank,或者團戰中,只要能從壹個單位獲得速度,饑餓感馬上就能高速擊殺。
第二,控制力強。饑餓者的攻擊需要持續輸出,但壹般他出不了BKB,需要壹個隊友進行反控。所謂控制,就是壓制敵人做他想做的事。如果達不到這個要求,最多只能叫定位。定位在戰鬥中還是有用的,可以用來圍殺。但是沒必要定位在DOTA。
第三,恢復。饑餓需要奶媽,最好是獨壹無二的奶媽,能守住饑餓的出口。男人永遠不會倒下。
經過以上的簡單介紹
不用說,英雄爆發了。光是提到SK這個家夥,我個人就覺得他和餓了麽有壹腿。
控制的英雄當然是庶人,mag,es,Tide,控制範圍大,控制效果犀利。除此之外,mag還可以為饑餓者增加攻擊,可以說是將饑餓者的戰力提升到了壹個新的高度。
當然,sevn改版後,巨魔都是好的,可以為饑民提供速度。
恢復,恢復型單恢復,偏好loa,ok,暗牧。可以說是各有所長。loa在壓線前期可以配合饑餓無敵。ok可以為團戰中的饑民提供壹個非常牛逼的套套,套套不會破也不會死人。暗牧比牛X,饑民的基本戰鬥是拼血,和敵人打是激情,但只要暗牧被埋得很薄,那什麽公平,其他都是浮雲,成了饑民口中的肉。
饑餓是壹個棘手的英雄。
首先,肉類限制
對肉的限制不多,比如斧王,男人,潮,發條。他們對饑餓的壓力不僅僅在於技能,還在於英雄自身的攻擊和血量,屬於壹個不會打,不會打,很討厭的對手。
在招募方面,他們的攻擊基本上和饑餓者壹樣高。除了兵線裏麻煩的位置,其他位置真的讓饑餓感很難處理。對應這樣的對手,只能安心招兵買馬,放棄磨血。堅決但是兩邊的臺詞,不要拉怒,壹旦拉怒的時機不對就被他們消耗了,很明顯!
二、奶媽
奶媽不僅難殺,重要的是主流奶媽的氣場比牛X,loa強,技能基本都是盾主,然後氣場和纏繞點,想跟妳硬碰硬就遠程跟妳硬碰硬。妳不磨他的血,再磨壹個,他就來個無限盾,殺了妳。
WL、鹿、OK等。都是更難殺的,主要是太難造成加速,然後跟他們打起來是致命的。作為好公民,還是不要汙染他們。好在他們前期輸出傷害壹般,所以還好,所以還好。印章只在他們加藥的時候用。但是群毆就很頭疼了。
第三,風箏玩家,繼續傷害玩家
VIP,博士,刺蛇,神。對他們來說基本沒有什麽前途和希望。還不如去野外找符文幫忙(幫忙,還能偷經驗)。只是這樣,和他們搭線的只能是有大規模殺人技能的人。
四、移動傷害技巧
TS,DP,發條,蝙蝠。殺死它們基本上是壹件有生命危險的事情。開了移動傷害就不動了,然後過來就可能被他們打死,被隊友嘲笑。對他們來說。無論是對線作戰,還是後期放棄,可以說,如果敵人有,最好選擇他們。雖然前期可能對線下壓力不大,但壹旦中期他們有了血,悲劇才剛剛開始。
-設備路線。
中期核心套裝,假腿,窮鬼盾,小魔杖,子彈棍,紅棍,窮鬼盾,壹個非常劃算的物品,有40%的幾率減少30%的傷害。作為壹個經常跳樓抵抗士兵追殺的英雄,這個東西真的很有用。此外,他可以在外地商店購買,這大大有利於妳的對齊。妳的大招是把子彈棍用在對方身上,還是追的時候用在自己身上。紅色法杖增加妳在GANK的優勢。KS和強殺很有幫助。很多英雄都可以用壹根大紅杖殺人。加上假腿,去抓人吧。
晚裝。榮耀。BKB .蝴蝶雙刀。飛行鞋。刀鋒盔甲。裝無定形只看情況。饑民不是適合裸奔的英雄。最好是積累優勢,而不是省錢。剝榮耀不僅會給隊友增加很大的壓力,被殺的人也從3700到1,000。
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