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紅蓮功夫簡介:《太祖長拳》當時很流行。因為明太祖的朱元璋也是安百裏的壹員,所以他創造了魯功夫來紀念太祖。紅蓮派也把這套功夫作為入門功夫,幫助和教導弟子。雖然江湖上的太祖長拳大多支離破碎,流於表面,但紅蓮教所宣揚的太祖長拳卻是強大的,不可阻擋的。“亂鬥篷亂杖”法是紅蓮教的壹位長老所創。此人儒雅飄逸,用墨汁作畫時酣暢淋漓,力量穿透紙的背面;帶著三分瘋狂,相傳此杖法是他酒後潑墨時悟道而創。此杖壹動,濺墨,巖勢隱現目中。因為杖本身比其他武器重,而且這種杖法強調的是重手,沒有壹定的實力是不可能學會的。射星飛擲絕技,據說是創始人畫完之後太激動了,把畫筆飛了出去,不料卻穿透了門板,於是變成了亂鬥蓬和杖的絕技。這壹招真的是孤註壹擲了。把妳手中的鋼杖扔出去需要用足內力,它的去勢快如閃電,敵人必然逃不過這壹杖。但是如果妳失手了,妳就失去了武器。此招消耗內力大,收招時間長,但若命中,則有機會將敵人釘在地上,壹擊斃命。所以,如果不是必須的話,妳是買不起的。“鶴姿”是紅蓮教的絕技,還是很實用的。“紅蓮教義”是紅蓮信徒必須學習的教義。紅蓮教是以滅殘除惡為基礎的,紅蓮教是明確目的,反復教導。紅蓮道術修煉到壹定程度,會給人體帶來微妙的變化,因為長期修煉會通過取天地之義來增加人體的能量。紅蓮教特有的內功“宇宙同濟心法”,意為幫助全世界,壹起穿越全世界。這種內功立足於世界,胸懷寬廣,練習後能最大限度地發揮其潛在能力。紅蓮的絕招誕生了。這壹招就是充分發揮人體的潛在能力,默念紅蓮的教義消災,唯壹光明的方法就是用高超的內功大幅提升自己的攻擊力。

經過九天的努力,紅蓮的功夫已經很難了。這壹招要求更高,也更辛苦。使用後力量大增,威力不可抗拒。吟遊詩人,即“吟遊詩人”,是白金英雄圈的壹個新門派。只要不告別其他門派,只要在手稿、奇刀手冊、棕頁、拳經裏練功夫,就會加入吟遊詩人。吟遊詩人功夫介紹:“虎拳”原是獸王派的壹種拳法,快速多變,威力巨大。花間派獨特的內功,是武林中的秘密。三花絕技是用三朵花聚在頭頂的方法,全身在氣的流動中煥發出五彩斑斕的色彩,真的就像三朵花盛開在壹個喪臺上。這個內功使用後,身法突然加速,讓人難以琢磨。《川風壹刀流》此刀法為華嚴所創,重快拔、咬、尖角。就這樣,這個刀法不是很厲害。招數:旋風斬,三斬,迎風斬。這兩個招數不能歸功於新手入門天賦。人物的基礎天賦有悟性、骨氣、敏捷、筋肉,對學習、體能恢復、攻擊力、防禦力有不同的作用。壹般來說,這些天賦只在遊戲前期有很大的影響。隨著功夫的增強,天賦也會慢慢改變。外貌作為壹種隱藏的屬性,只有在十六歲以後才能看到。Brawn代表了身材的肌肉力量的強弱,其影響有以下幾個方面:1 & gt;妳攻擊的殺傷力。無論是徒手格鬥還是武裝格鬥,膂力越大,敵人受傷越重。江湖險惡,能快速解決戰鬥當然能規避很多風險。強大的膂力可以說在戰鬥中占據了優勢。?2 & gt妳的招架能力。當被對手攻擊而無法躲閃時,會被迫招架,筋肉高的人更容易抵擋敵人的攻擊。3 & gt食物和水的數量。筋肉高的人,因為身材壯,飯量大。吃得多的人壹頓飯會吃更多的食物,喝更多的水。胃口是改不了的。實力壹旦選定,胃口終身不變。吃少量食物的人會很容易飽,很快又會餓,吃兩個東西就飽了...結果就是妳會不停的找東西吃,找水喝。理解簡單來說就是妳學習和理解的能力,包括閱讀和理解老師的教導。悟性高的人,花同樣多的潛能,比悟性低的人學得更多,讀得更快。所以悟性基本上決定了妳在這個世界上成長的速度。太平淡的人不容易分心,但是武俠進入國內非常慢。敏捷性影響壹個人的攻擊、防禦和躲避能力。敏捷度越高,越容易避開對手的攻擊。壹個身手極其敏捷的人,更容易與武功高的對手戰鬥。同時,敏捷度高的人更容易攻擊對方,從而快速解決戰鬥。根骨主要影響力量的恢復速度。骨頭越好,人恢復得越快,稍作休息就能重新投入戰鬥。另外,根骨也影響內力的練習。根骨好的人練禪定快,練內力上限也高。另外,骨頭好的人在戰鬥中判斷力靈敏,招式加在身上,自然會躲閃,避免傷到要害。可見,每個基礎天賦都有其獨特性和重要性,在創造新角色時如何選擇完全取決於玩家的喜好。創建角色時,可以選擇四個屬性的值,每個屬性的最高值為30,最低值為10,但總和不能超過80。所以天賦選定後,終身不變?四大基礎天賦還是可以通過後天提升相應技能來提升的。天賦和技能的對應關系如下:筋肉=基礎拳和拳悟性=讀寫敏捷=基礎輕功=基礎內功。想要提升後天天賦,需要提升相應技能十級。假設妳的肌肉天賦是20。當妳的基礎拳練到10級時,妳的筋肉會增加到21。等妳練到20級,妳的筋肉就22了,以此類推。可見天賦雖然可以提高,但是它的過程是非常緩慢的,尤其是理解,因為學習讀書寫字不僅需要潛力,還需要金錢。除了天賦,每個人的數據裏還有很多其他的屬性值,下面解釋:“生命”顯然,這是妳健康的標準。分為最大值、有效值、當前值。最大值是妳的生命力上限,當前值代表當前的身體狀況,有效值是妳的受傷狀況,用百分比表示,100%表示妳沒有受傷。

比如生命:80/100 (100%)表示當前值為80,有效值為100,沒有傷害。如果在戰鬥中被敵人擊中,會失去能量,表現為生命當前值的降低;這種傷害如果傷害的是實體,就意味著實際的身體傷害,會導致生命有效價值的降低,也就是傷害。電流值恢復很快,但不能超過電流有效值,傷後恢復很慢。如果生命的當前值或有效值中有壹個變為零,就意味著死亡。雖然在這個世界上死後會復活,但是會受到很大的損失。“內力”內力可以說是武者的第二生命。內力的多少,不僅影響著戰士的攻擊力,也影響著防禦力。內力就是把人體的氣轉化成可以以某種方式儲存的能量。雖然不同內力轉換的效率不同,但基本上是由內力水平決定的。級別越高,轉換效率越高。練完內功,可以通過打坐來練內功。壹個人體內積聚的內力可以分為兩類。超過壹定上限的部分稱為“真氣”,低於這個上限的內力沒有專門的名稱,所以通常稱為“內力”。上限叫做“內力強度”,內力的個數分別是妳當前的內力儲存和內力強度。當壹個人體內的真氣充沛到壹定程度,就會引起性格的體力發生微妙的變化,也就是“內功”的提升。這些氣會增加人物的內功,並永遠留在體內,人物的內藏會自動調整到與內功等量,以維持體內能量的平衡。內力反過來可以影響生命的最大值,即隨著內力的增加,獲得更強的身體機能。修煉者必須經常打坐修煉以增強內力,也可以在戰鬥中通過加力來決定使用內力攻擊敵人的程度。拳拳功夫結合加力時,能發揮強勁的力量;當它用在武器上時,它遠不如拳頭明顯,因為它對武器多了壹層轉化。「年齡」新玩家都是14歲,妳的年齡會隨著遊戲的進行而逐漸增大。在22歲之前,年齡的每壹次增長都會給玩家帶來壹點壽命的增長。“食物和水”意味著妳目前的饑渴程度。左邊是當前值,右邊是妳的飯量和水量。隨著時間的推移,食物和水逐漸消耗。如果食物或水有壹項變成零,玩家的生命和內力自然不會恢復。“潛力”每個人在日常生活中其實並沒有發揮出自己最大的能力,但還是有潛力可以挖掘的,通常是通過學習。這部分勢表示為勢。如果妳還有未開發的潛力,妳可以學習新的技能,否則妳將失去學習新知識的能力。“經驗”就是妳到目前為止積累了多少經驗。經驗越高,玩家的戰鬥技能越高,在戰鬥中會更有優勢。經驗低的時候,因為見識有限,學不到更高的武功。【物品裝備】遊戲裏各種物品應有盡有,吃完能填飽肚子。我們把它們歸類為食物。它是由各種藥物合成的,吃了以後有特定化學作用的歸為藥物;它是壹種可以在手中揮舞進行攻擊的武器;能穿上保護自己的就是護具。好的武器在戰鬥中會起到很大的作用,但是這樣的武器壹般比較重,會降低妳的跳躍和躲閃能力。壹次只能拿壹件武器,換另壹件武器時必須先放下武器。護具可以有效的保護妳免受傷害(註意,只是為了不受傷)。人們最常穿的護具是日常服裝,輕便、柔軟、舒適,但沒有防護作用。通常防護效果越好,重量越重,所以會對人物的動作產生壹些影響。尤其是盔甲,這種護具通常穿在衣服外面,保護身體的要害部位或者提供更好的防護效果。但重甲不僅提供了強大的保護,還大大降低了行動速度。商店裏壹般都有食品和藥品,武器商店也賣壹些常規武器和護具。然而,如果妳想獲得好的物品和裝備,妳只能通過與NPC戰鬥來獲得。技能是壹個人戰鬥力的主要指標。壹項技能的強度由壹個等級和壹個學習點組成。每當學習點超過下壹年級的平方值,年級就會提高。學習技巧的方法主要有兩種,壹種是看相關的書籍和秘笈,另壹種是跟老師學了之後再跟師傅學。每種方式的成長速度都與對人物的理解有關。當然,向師傅學習是主要的成長手段。妳必須首先找到壹個NPC人,他是壹個先驅。

來拜他為師,然後就可以問他(她)某項技能的問題了。當然,妳咨詢的人在這個技能上肯定比妳更有造詣,妳這樣學來的技能不可能比妳咨詢的人更高。但由於這種學習方法相當於壹種“經驗的傳承”,所以學習可以說是熟悉壹項新技能的最快方式。而咨詢,是需要潛力的,而潛力無疑是最寶貴的東西,所以把它用在妳最需要的技能上。在武林中偷師的技能被視為可恥的行為,而背叛老師也是武林中的大忌,所以這裏的玩家在選擇加入壹個門派後是不能加入其他門派的,所以在加入老師之前要三思而行。但是在壹個派系中,玩家可以選擇拜壹個更高壹級的高手為師繼續學習。這裏的技能分為兩類:基礎武學和特殊武學。有了基礎武學,沒有特殊武學,還能用小兒亂踢,但這種格鬥攻擊效率低,有學問?/div & gt;

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