寂靜嶺是壹個偏僻的湖畔度假勝地,它以托盧卡湖為依托,分為老城區、中心城區和湖濱區,其實在現實中,托盧卡湖這個地方在美國是真實存在的,它位於加利福尼亞州,與霍利迪兵工廠?同時與加州北部相鄰的還有俄勒岡州,其最大的海港就是波特蘭市,哈利父女從寂靜嶺逃出後就開始在這裏生活
根據官方網頁上的介紹,托盧卡湖畔小鎮的開發歷史是在1820年,而科樂美的官方資料也顯示,寂靜嶺的建立時間也是在1820年、而最重要的證據就是 2 代遊戲的繪制者亞倫-亞當斯(Aaron Adams)在 2 代遊戲中繪制的名為《湖畔風景》的畫作,畫作中只有壹些拓荒者和房屋,而寂靜嶺監獄的歷史同樣悠久,最早的囚犯記錄可以追溯到 1820 年 9 月 11 日,但在南北戰爭期間,寂靜嶺監獄成為了當時的戰俘營,這裏的囚犯只有兩條路可走:但在此之前,《寂靜嶺》的起源已被記錄在壹本名為《失落的記憶》(<Lost Memories>)的書中;這本書是 2 代誕生結局所需的四件道具之壹,書中記錄了原住民被白人拓荒者驅趕後,最初居住在這裏的人的傳說,書中說這片神秘的土地最初被稱為 "寂靜之地",後來又被稱為 "世界的寂靜",這就是寂靜嶺的名字。 隨著時間的推移,小鎮逐漸繁榮和擴大,其中外來移民的作用最大,小鎮成為多種文化交匯的地區,歡迎遊客的到來,小鎮也利用自然條件不斷吸引遊客
但是在寂靜嶺這塊地方,總是會發生壹些悲慘的事故,其中比較著名的就是導致壹個人死亡的事故。在寂靜嶺發生的悲慘事故中,比較有名的是 "小男爵夫人 "號遊艇的失蹤,這是在1918年11月,也就是壹次世界大戰即將結束的時候,"小男爵夫人 "號遊艇載滿遊客出發後卻沒有返回港口,警方派出了大批警力進行調查,並在警力返回港口後,?警方派出大量警力調查和打撈,都沒有結果,這艘載有14名乘客和船員的船就這樣沒了蹤影,後來人們在湖邊檢了壹座雕像來紀念這件事,而《寂靜嶺2》中可以看到這樣壹句話:無數枯骨沈睡在湖底,他們枯瘦的雙手伸向頭頂行駛的帆船,也許是在尋找他們的同伴!......
寂靜嶺只是遊戲主觀塑造的壹個地名,在現實世界中並不存在,但它卻引發了人們對桌遊裏面的世界的討論
寂靜嶺留下了很多關於世界觀的疑問,我曾試圖壹壹解開。我也曾試圖壹勞永逸地解決這些問題,但由於能力有限,再加上研究這些問題耗時費力,讓我暫時沒有去做,以後再說吧。
壹個略顯偷懶的做法是,發揚螞蟻搬大樹的精神,壹次啃壹塊;愚公移山,"子子孫孫,無窮匱也。而山不增,何苦不平"。山雖靜,總有搬空的壹天。
話不多說,這次我們主要來談談《寂靜嶺》的世界。
首先,解釋壹下 "桌子世界 "的概念。
"桌遊世界 "是我們對《寂靜嶺》遊戲場景的統稱。
所謂表,就是外面;裏,就是裏面。左傳》曰:"不速,表裏山河無害"。人們習慣上將《寂靜嶺》中霧氣繚繞的世界稱為《寂靜嶺》的表世界,而將那些到處都是鐵絲網和摩擦金屬聲,墻壁和天花板不斷流血,能見度在兩米以下的場景統稱為《寂靜嶺》的內世界。除了飽受質疑的 4 代之外,《寂靜嶺》系列的所有場景都可以歸入這個表裏世界的框架。
在寂靜嶺這樣壹個普通的、以旅遊為主的美國小鎮,為什麽會出現如此出人意料的怪異現象?表世界的起源是什麽?本主題將嘗試分析和回答上述問題。
寂靜嶺的時間線
在正式開始之前,我們先來看看來自 Team Silent 的寂靜嶺時間線,從官方渠道了解壹些寂靜嶺的背景信息。
在 16 世紀之前,美洲印第安原住民曾在寂靜嶺舉行宗教儀式。這片土地被當地人視為神聖和崇敬之地。(相關信息可在《寂靜嶺2》的民間傳說中找到。)
英國在美國的殖民統治始於1607年左右,18世紀初,定居者開始在寂靜嶺定居。
1692年,塞勒姆女巫事件發生,馬薩諸塞州興起了巫術審判熱。(塞勒姆審判,即美國歷史上著名的塞勒姆女巫審判)。如果妳不熟悉,可以自己去了解,我就不在這裏浪費篇幅了)。
18世紀初,壹場奇怪的流行性瘟疫襲擊了寂靜嶺,造成大量人畜死亡,小鎮因此被遺棄,之後很長壹段時間都無人居住,荒無人煙。
1776年,美國獨立。
1789年,美國第壹任總統喬治-瓦什廷頓就職。
1812年,第二次英美戰爭爆發,寂靜嶺成為英國的海外流放地。英國人在托盧卡湖建立了戰俘營,並建立了布魯克海文醫院,以應對伴隨戰爭而來的大規模瘟疫。(
1820年,緬因州成為美國的壹個州,畫家艾倫-史密斯(Alan Smith)正是在這壹時期繪制了我們在遊戲中看到的許多湖岸景觀。
1830年,美國通過了《印第安人驅逐法案》。
1840年,寂靜嶺監獄關閉。
1850年,寂靜嶺發現了煤田礦藏,建立了煤礦,在經濟的推動下,大量居民湧入寂靜嶺,小鎮又開始熱鬧起來。
1861年,美國南北戰爭爆發,寂靜嶺居民帕特裏克-切斯特和他的兒子應征入伍,在戰鬥中犧牲,當地居民為他們建造了壹座紀念碑。(遊戲中詹姆斯在公園裏看到的就是這座紀念碑。)
1864 年,南北戰爭達到頂峰。為了容納更多的囚犯,托盧卡湖的營地被改建成了托盧卡監獄。
1890年左右,美國印第安原住民不再反抗美國政府的強制遷移令,而是搬到了印第安保留地。此時,寂靜嶺歷史上第壹次出現了大量當地居民神秘失蹤的事件。
20世紀初,托盧卡監獄關閉,寂靜嶺開始成為旅遊勝地。
1918年11月,壹艘名為 "小男爵夫人號 "的遊艇在圖盧卡湖上神秘失蹤。(相應的信息可在第二代中找到。)
1939 年,更多的船只在圖盧卡湖失事或失蹤,圖盧卡湖的惡名開始遠播。
19XX年,寂靜嶺的市長死於心臟病。他手下負責調查某起案件的官員也相繼離奇死亡。
(寂靜嶺的故事開始了)
上面的時間線有幾點需要補充。
1根據制片人提供的背景資料,在寂靜嶺開始殖民歷史之前,這片土地曾被當地的印第安原住民奉為聖地。原名不詳,但寂靜嶺並不是當時這片土地的名字。正如我們在遊戲的 "失落的回憶 "備忘錄中看到的那樣,他們稱這片土地為 "寂靜之靈之地"。在被殖民者趕走之前,他們稱這片土地為 "寂靈之地"。
2 第二次英美戰爭後,寂靜嶺成為英國的海外流放地。英軍在托盧卡湖畔建立了戰俘營,關押了大量戰俘。由於戰俘營環境惡劣,瘟疫爆發,大量戰俘和當地居民因此死亡。寂靜嶺的名字就來源於這壹時期,因為此時的寂靜嶺幾乎變成了壹座死城,聽不到任何人的聲音。寂靜嶺,寂靜的山丘。在大量無辜的人死亡之後,寂靜嶺這片土地的力量發生了變化,正如 LM 所描述的那樣:"小鎮被傳染病侵襲。也許是因為小鎮人口的意外死亡,以及囚犯們的思想感情,小鎮原本擁有的力量逐漸被扭曲了。"
英軍留下的戰俘營後來在美國內戰期間正式改為托盧卡監獄,後來被廢棄,當地政府在監獄的基礎上修建了寂靜嶺歷史博物館。有記憶的玩家應該還記得詹姆斯是如何通過歷史博物館的地下通道來到湖景酒店的。
二元論、三元論和邪惡總統的形成
比較永遠是最好的討論形式,因此有必要先簡單介紹壹下關於《桌子》世界的其他壹些說法。
據我所知,這些都是目前對《寂靜嶺》的世界觀比較有影響力的觀點。
二元論
這是壹個相對古老的說法。二元論的支持者認為寂靜嶺是壹個被遺棄的小鎮。這個荒涼的小鎮上沒有居民,只有怪物。我們看到的霧蒙蒙的寂靜嶺就是這座小鎮的真實面貌。換句話說,"桌遊世界 "才是寂靜嶺的真實世界。
我認為這是遊戲細節粗心造成的錯誤。從我在開頭列出的寂靜嶺年表中,我們確實可以看出,寂靜嶺曾經是壹個荒蕪的小鎮,居民們都離開了這裏。同樣不可否認的是,遊戲中確實有許多場景受到了這壹背景的影響。例如,薔薇公園中的人物雕像可能因為年久失修而失去了頭顱,寂靜嶺中也散布著字跡潦草的碑文。不過,寂靜嶺歷史上真正大規模的荒廢發生在 18 世紀初,並不能代表寂靜嶺的現狀。這部分玩家根據從劇情中獲得的某些印象,片面地做出了並不真實的結論。拋開去年的表現內容本身不談,我們很容易在遊戲中找到可以用來反駁這種說法的證據。
證據壹
在寂靜嶺壹代的故事開頭,寂靜嶺顯然是壹座活躍的城市。
教會在該地區秘密出售精神藥物白克勞迪婭,並從中牟取暴利,政府對此展開了調查。最終,警察局長和壹系列負責調查的官員因突發心臟病神秘死亡,案件就此了結。
來自附近小鎮的女警察西比爾-貝內特(Cybil Benett)、推廣WC而賺得盆滿缽滿的醫生邁克爾-考夫曼(Michael Kaufmann)和護士麗莎-加蘭(Lisa Garland),他們似乎都要求在寂靜嶺小鎮上有壹個大型的舞臺背景來進行他們的活動。
證據二
在《寂靜嶺2代》的故事中,可以清楚地看到主人公詹姆斯曾經和妻子來到寂靜嶺度蜜月。他們住在湖景酒店,服務員甚至把他們蜜月套房的鑰匙留在了失物招領處。
證據三
在《寂靜嶺 3》的故事中,我們確實沒有看到任何當地居民。但是,很明顯,繼承了達莉亞遺產的克勞迪婭在第壹代事件後大大擴張了教會的勢力,建造了新的教堂,吸引了大量信徒,這些事實都不符合 "寂靜嶺是壹個荒蕪小鎮 "的說法。
證據 4
雖然《寂靜嶺 4》的故事發生地不在寂靜嶺,而是在附近的南阿什菲爾德鎮,但還有許多其他細節表明,寂靜嶺仍然是壹個活躍的旅遊勝地。從 302 號房間收音機裏不時播放的有關寂靜嶺的新聞報道,到房東桑德蘭無意間的單口相聲,再到主人公亨利墻上掛著的據他自己說是幾年前去寂靜嶺旅遊時拍的照片,所有這些事實都表明,寂靜嶺仍然是壹個活躍的風景優美的小鎮。
也就是說,從整個系列來看,從第壹代到第四代,寂靜嶺從來都不是壹個荒涼的小鎮。相反,它的經濟和文化活動壹直相當活躍。我們可以肯定,這裏有壹個真實的寂靜嶺世界,同時我們也可以肯定,迷霧重重的 "桌子世界 "與這個真實的寂靜嶺世界之間沒有任何關系。桌子世界二分法與遊戲事實自相矛盾,因此是站不住腳的。在此之後,為了能更好地解釋事實,人們提出了表世界三元論的觀點。
三元論與邪惡總統
表世界三元論最方便的地方在於,它解決了 "寂靜嶺居民都在哪裏 "的問題。
它承認寂靜嶺有壹個真實的世界,在此之上還有兩個平行的世界,即表世界和內世界。但從遊戲開始到結束,玩家都無法進入真實的寂靜嶺世界,只能在表世界和內世界之間轉換。
應該說,這種表述與遊戲的事實是壹致的。三位壹體的假設很容易被用來融入現有的遊戲事實框架,但它在硬幣的另壹面:表層世界與表層世界起源之間的關系上卻顯得軟弱無力。此時,壹位名叫邪惡總統的玩家提出了自己的看法,他的依據是《寂靜嶺1》中的以下事實:達利亞-吉萊斯皮只出現在霧氣繚繞的表世界,而阿蕾莎-吉萊斯皮只出現在黑暗的裏世界,因此他得出了達利亞創造了表世界,阿蕾莎創造了裏世界的結論,據說這樣的說法甚至得到了 KONAMI 的認可。
我沒有讀過邪惡總統說的完整版本,所以在此不對他關於寂靜嶺的全部理論進行評論。這篇文章所涉及的只是對表內世界的看法。
因為得到了科樂美的認可,所以應該說邪惡總統關於《寂靜嶺》世界觀的說法已經成為玩家的主流。
但是,由於他關於SH世界觀的說法是在1代之後提出的,所以在新系列問世之後,就出現了很多問題。
首先,Evil社長的說法只適用於1代,幾乎不適用於3代,完全不適用於2代。理由很簡單:2 代的故事只涉及詹姆斯和瑪麗,而不是達莉亞和阿蕾莎。
其次,它沒有涉及怪物。同樣的怪物既出現在表面世界,也出現在內心世界。從這句話可以適用的世代來看,既然達莉亞也在利用哈利-梅森尋找阿蕾莎,那麽在表世界制造怪物來殺死哈利就成了壹個相當明顯的悖論。
寂靜嶺的力量
寂靜嶺的力量是什麽?
早在歐洲移民來到美國之前,這片土地就被最早的印第安原住民視為聖地,擁有某種不為人知的神秘力量。與我們現在所說的 "罪人贖罪之地 "不同,寂靜嶺最早的力量並不具有我們認為的邪惡特征。然而,由於歷史上發生的壹系列事件,寂靜嶺最初的力量發生了微妙的變化。由於在第二次英美戰爭和南北戰爭期間,圖盧卡集中營對戰俘進行了大規模的非人道屠殺,並由此引發了瘟疫,寂靜嶺最初的力量在某種程度上被扭曲了。在這壹系列事件的影響下,原本的 "寂靈之地 "變成了壹座寂靜無人的城市,寂靜嶺也由此得名。
《寂靜嶺》的力量如何體現在遊戲中的各種場景和細節中?
在官方資料片《失落的記憶》出現之前,我就對這個問題提出了自己的看法。
那就是--寂靜嶺擁有將人的原罪或內心陰暗面具體化的力量。
當時我提出這個觀點主要是基於第二代的壹些內容,因為在《寂靜嶺 2》的遊戲過程中,根據角色的不同,存在著不同的內世界,這壹點非常明顯。對於詹姆斯來說,他潛意識中對瑪麗的記憶構成了他的 "內心世界";對於艾迪來說,第壹次開槍打人時受到的驚嚇構成了他的 "內心世界";對於安吉拉來說,被父親強奸並最終被迫殺死父親的經歷構成了她的 "內心世界"。這些都是故事主人公的痛苦回憶,他們都在極力回避。後者在艾迪和安吉拉身上體現得更為明顯,他們的世界色彩更為濃厚,火焰和抽象爸爸這個專屬怪物,間接印證了SH粉絲中早已流傳的壹句話:"每個人都有自己的寂靜嶺"。
制作人在後來的《失落的記憶》中證實了這壹觀點,我並不感到驚訝。
"將沈睡在人們心中的黑暗實體化"
"在這個名為寂靜嶺的小鎮上,存在著壹種可以隱藏將沈睡在人們心中的黑暗實體化的想法"
"在這個名為寂靜嶺的小鎮上,存在著壹種可以實體化的力量"
"就像前傳中所發生的那樣,小鎮並不只是揭示所有身處其中的人的噩夢,而是將這些構成潛意識的深層元素實體化,呈現在每個人的面前。如果壹個來到寂靜嶺的人的深層意識是混沌的,那麽他也必然會在寂靜嶺看到壹個混沌的、毫無規則可言的異世界。"
我們可以這樣類比。
妳
寂靜嶺
異世界
=====
妳
壹面放在眼前的鏡子
妳在鏡子中看到的自己
並不存在於這樣壹個真實的物質世界中,正如妳在鏡子中看到的自己的倒影永遠無法離開鏡子成為壹個真實的個體壹樣。
我將從構成外部世界的三大要素--場景、謎題和怪物--來審視寂靜嶺從第壹代到第三代的外部世界,以論證它在這個新定義下的正確性。
同時,由於《寂靜嶺 4》的空間背景是在《寂靜嶺》-----Southashfield 之外,所以這個測試暫時不包括 4 代的遊戲場景。另外,我們也可以說,傳統的表面世界概念並不適用於《寂靜嶺4》。
《寂靜嶺1》
《寂靜嶺1》中的表面世界有什麽特點?
表面世界--大霧、莫名其妙地斷開的小路、小路盡頭漂浮在空中的建築物以及隨機出現的怪物。
內部世界--鐵絲網、刺耳的金屬摩擦聲、由銹跡和發黑的血液構成的地板和墻壁、輪椅和病床、越來越多的兇殘怪物。
桌遊世界只出現在遊戲的前期和中期,此時玩家壹般都在寂靜嶺的街道上漫無目的地遊蕩。寂靜嶺 1》的桌面世界出現在以下幾個地方--學校、醫院、古董店、下水道、遊樂場,最後無處不在,它以謎題和 BOSS 戰的模式出現,與桌面世界交替出現,構成了遊戲的全部情節。遊戲的整個場景。
那麽,將所有這些細節聯系在壹起的關鍵是什麽呢?
讓我們先來解決裏世界的問題。
妄想的顯現、物化的幻想
《寂靜嶺》最吸引人的地方之壹就是它在情節上給玩家留下了巨大的空間。它只告訴妳壹些撲朔迷離的線索,然後讓玩家自己把所有線索串聯起來。事實上,早在《失落的記憶》之前,制作人就已經通過在遊戲中設置情節和素材,為有興趣的玩家留下了解決問題的關鍵。其中最重要也是最容易被忽視的關鍵就是下面這個名為 "妄想癥 "的遊戲備忘錄。
""負面情緒",如 "恐懼"、"害怕"、"恐懼"、"害怕"、"恐懼"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"、"害怕"。負面情緒,類似於恐懼、擔憂和壓力,可以直接表現為具有外在能量的生理現象。在很多情況下,它會直接導致人做噩夢。這種現象並不普遍。雖然我們目前還不知道原因,但從我們目前所看到的情況來看,這種現象在青少年人群中似乎非常普遍,尤其是女孩"。
這本名為《幻想的外在表現》的資料在遊戲過程中出現過不止壹次。書中對心理影響生理這壹心理當中的特殊現象進行了詳細的闡述,也為我們留下了循跡解題的線索。作為壹個十四歲的女孩,阿蕾莎-吉萊斯皮自幼受到母親的虐待,七歲時又在壹場大火中被嚴重燒傷,在阿爾希米拉醫院的地下室裏度過了七年地獄般的生活。阿蕾莎的痛苦被寂靜嶺的力量具象化,形成了我們所看到的黑暗恐怖的內部世界。阿蕾莎的恐懼、擔憂、壓力以及她的喜怒哀樂在遊戲過程中以各種形式出現。外部世界中的地點與阿蕾莎之間的聯系顯而易見:學校是她上學的地方;醫院是她受傷後被囚禁的地方;古董店是阿蕾莎躲避達莉亞並設立秘密祭壇試圖獲得神靈保護的地方;下水道的建造則來自阿蕾莎喜歡閱讀的童話故事。"怪物潛伏著";遊樂場是阿蕾莎經常玩耍的地方,而無名之地則是所有這些意識的匯集地。
內部世界的入口