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《塞爾達》精力藥配方是什麽?

1、最簡單的精力藥就是1個精力螞蚱或1個精力獨角仙 1個怪物材料。

2、用2個精力獨角仙 1個任意怪物材料可以做出“回復3圈精力”的藥。

精力獨角仙非常稀有,建議在沃特裏村南邊的樹林裏抓,運氣好的話,還可以抓到很多其他的昆蟲。

塞爾達傳說(日文:ゼルダの_說;英文:The Legend of Zelda;香港與臺灣地區譯名:薩爾達傳說)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平臺上推出了第壹款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。

遊戲劇情

壹直以來,塞爾達的時間線堪稱遊戲史上最混亂的時間線之壹,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關系卻說不清道不明。

玩家們都想弄明白塞爾達每個遊戲之間都是壹種什麽樣的關系.但是任天堂卻壹直保持沈默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公布設定細節沒什麽興趣,也對此避而不談。於是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。

與其他壹些遊戲前後作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且遊戲最終只交待了其中壹個時間線的結局——少年林克被封印7年變為青年林克。

在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。《塞爾達傳說》系列的部分遊戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內容也是因為如此。

因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界說,到後來的三角時間線學說,再到後來的無限循環學說。但是都不能完全解釋各代之間的聯系。

最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉魯歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇情則是壹條“壹分三”的時間軸。

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